Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры, квесты и визуальные новеллы
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Обзор игры «Город Дверей»

Вета Хмелева, 25.11.13 | Обзоры

Я поиграл, и мне показалось, что история больше похожа
на пролог к какой-то эпической саге.

Morych

Название
Город Дверей
Автор
Esperon
Версия
v2
Жанр
Фэнтези
Примечание
Пародия на Planescape: Torment

* * *

Открыв игру «Город Дверей», я сразу поняла, что это пародия на одну из лучших, на мой взгляд, RPG в стилистике фентезийного сюрреализма Planescape: Torment, вышедшую в 1999 году. Сигил, Мортуарий, множество противоборствующих фракций — всё это я уже видела. Первой мыслью было: «Неужели автор взял на себя смелость и написал продолжение истории, то есть сиквел? Или ремейк? Или это просто игра по мотивам?» Но обо всем по порядку.

Попадает герой в Сигил в процессе выполнения контракта. Его посылают убить мага, но вместо того, чтобы уничтожить нерасторопного наёмника, маг отправляет его в город порталов. С какой целью? Об этом история умалчивает, несмотря на большое количество текста в каждой локации.

Являясь поклонницей подобного сеттинга, я ждала от игры множество положительных эмоций, но чем дальше я углублялась в районы описанного автором Сигила, тем больше недоумевала. Где та неповторимая атмосфера? Где дух Города Тысячи Порталов, который витает в каждом переулке, в каждом здании?

Игра как будто является не полноценным произведением, а некой демо-версией к эпической саге. Не успеешь пройтись по районам и вступить в одну из фракций, как игра заканчивается. Подливает масло в огонь и не очень удобная карта. При нахождении в определенной локации, она показывает нам ссылки на важные объекты локации внизу, и их не всегда сразу находишь. На мой взгляд, карту можно было реализовать в ссылке сверху, вместо инвентаря, который не несёт в себе никаких геймплейных функций, а только отображает предметы героя. Например, мне показалось, что количество денег в кошельке на покупательскую способность игрока не влияет. Поработав служанкой-вышибалой в баре и получив заслуженный гонорар, я не заметила какие-то изменения в своем кошельке.

Игра содержит множество геймплейных багов, например, если отправиться сразу в Нижний район, появится нестыковка с абишаем (Намр дает на него квест, но я еще не была у Намра), если несколько раз зайти в местный бар в Улье, диалог с трактирщиком не меняется.

Также очень сильно портит впечатление от игры огромное количество ошибок и опечаток.

Может, конечно, это и неповторимый авторский стиль, но я, наверное, не ценитель такого. К тому же опечаток и ошибок уж слишком много, постоянно на них натыкаешься. Возникает ощущение, что игру никто не тестировал, даже сам автор.

В игре есть моменты, где автор вовлекает игрока в конфликт без его воли. Например, став свидетелем стычки между Твердолобыми и Хаоситеками, персонаж должен обязательно принять чью-то сторону, просто уйти не получится.

Игра пестрит иллюстрациями, права которых принадлежат их законным владельцам, о чём автор предупреждает нас в начале игры.

Подводя итоги, как всегда, хочется оценить текстовую игру текстовыми оценками.

* * *

Сюжет
Хотелось бы интересного развития
Интерфейс
Прост, но не всегда удобен
Оформление
Картинками из интернета
Грамотность/баги
Оставляет желать лучшего, текст требует серьёзной вычитки
Итого
Игра требует доработки, так как больше похожа на демо-версию

Комментарии: 11.

Профиль


Закрыть

Показать все комментарии

Вета
25.11.13 22:57

Fahrengeit, спасибо. И я надеюсь :)
Esperon
26.11.13 16:34

Я все жду версию 3.0. И буду танцевать в зависимости от того что она сможет предложить)
Fahrengeit
29.11.13 13:49

Esperon, ну наброски хоть делаешь?) Основная структура ведь не изменится, а нововведения третей версии всегда можешь добавить)

Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный e-mail адрес.

При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник