Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Квест

Предстоит пройти игру с несколькими заданиями,на которые стоит дать правильный ответ

Очень скучный вечер..... Вернись и попробуй ещё раз)

Ты пришел к хозяевам данного дома и увидел их красивую дочь. Твои действия:

Подойти и позвать на танец

Застесняться и уйти в круг обуждения

Дама сердца станцевала с тобой. Твои дальнейшие действия?

Позвать её на разговор

Попрощаться и уехать домой

Пойти вместе с ней знакомиться с родителями

Всё прошло успешно! Однако тебя срочно вызвали по долгу службы. Дальнейшие действия:

Отказаться и послать друга

Попрощаться со всеми и уехать

Так нечестно!

А на службе приказали ехать на сражение. Тебе нужно выбрать коня:

Свой

Чужой

Свой лучше других)

Одержали победу! Теперь выбор: ехать домой или снова на бал?

ехать домой

вернуться на бал

Этот вечер был не из легких.Возвращаемся домой!

А все уже легли спать) едем домой

Вступление

Ксения

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Ну что,начнём)

Да,кажется я знаю,куда идти

Нет,я без понятия