Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вступление

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Купцова Варвара

Охота на демона

Вы свернули не туда и заблудились!

Вы очнулись посреди леса. Оглянувшись, вы видите, что вам навстречу идет какой-то парень. Вы:

Убегаете прочь

Идете к нему и заводите разговор

Вы побежали в противоположную сторону и не заметили, что впереди – обрыв. Вы падаете с него в реку и тонете.

Это – Майк, охотник на демонов. И разговора с ним, вы узнаете, что этот лес полон демонов, террроризирующих мирных жителей. Майк уже убил всех существ, остался последний. Парень приглашает вас помочь ему охотиться на этого последнего демона. Вы:

Соглашаетесь

Отказываетесь

Итак, вы согласились. Путешествие обещает быть захватывающим!Вы:

Просите рассказать Майка о демонах

Отправляетесь в путь

Вы не знаете от чего отказываетесь! Предлагаю вернуться назад и еще раз подумать.

Демоны попали в наш мир из других измерений через порталы. Если портал создан правильно, то никакое существо не может проникнуть, но если была допущена ошибка, то мир в опасности. Уничтожить демонов можно лишь при помощи оружия, содержащего пыльцу фей.

Температура воздуха резко падает, вам кажется, что из мира забрали всю радость. Становится очень страшно. Впереди вас появляется демон. Вы:

Вступаете в бой

Падаете от испуга в обморок

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Вы оказываетесь посреди леса, выясняется, что он кишит демонами. Только вы можете помочь избавить наше измерение от чудовищ!

Вместе с охотником вы храбро сражаетесь и наконец побеждаете! Ура!

Вы не смогли победить демона, вскоре они захватили все измерение и не оставили ничего живого.

Отлично! Приключение началось! Вы продвигаетесь вглубь леса, но вдруг натыкаетесь на развилку. Куда вы пойдете?

Направо

Налево

Вы продолжаете идти вглубь леса, вдруг, послышались странные звуки. Ваши действия:

Идти на звук