Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Kishkenebebek

Dungeon master fight

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

В этой игре вам придется сразиться с величайшим Dungeon Masterом.

Вступление

Вы входите в подземелье...Prepare yourself

Вперед

Пройти дальше

Раб явно хочет завести Вас в ловушку...

Вернуться

Вам удалось справиться с одним охранником...Вы входите в покои Dungeom mastera...

Идти

Dungeon master не услышал как Вы вошли. Вы можете незаметно kill его...

Попытаться незаметно kill Dungeon mastera

Вам удалось незаметно kill Dungeon mastera...You win!!!

Вы встречаете раба. Он зовет вас за собой.

Пойти за рабом

Пойти в тоннель одному

В тоннеле Вы видите скелет, у него в руке есть Sword...

Взять Sword и пойти дальше

Ваша попытка не увенчалась успехов...You died...

Один охранник пошел проверить что это был за шум...

Атаковать оставшегося у входа охранника

Незаметно атаковать отошедшего охранника

Вам удалось справиться с одним охранником...

Вернуться и атаковать оставшегося охранника

Вам удалось справиться с обоими охранниками. Вы можете войти в покои dungeon mastera...

Войти

Dungeon master не услышал как Вы вошли. Вы можете незаметно kill его...

Попытаться незаметно kill Dungeon mastera

Вы находите вход в покои Dungeon mastera. У входа стоят 2 вооруженных охранника...

Атаковать охранников

Спрятаться и кинуть камень в тоннель,чтобы отвлечь охранников

Взовращается второй охранник...You died...