Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Вступление

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Приключения Ведьмака

Юрий

Охотник на нечисть Геральт прибывает в небольшой городок,чтобы заработать немного денег.

-Будет сделано!

...

-Доброе утро, как спалось? Спросил трактирщик у Геральта.

Не спалось всю ночь,шумно тут у вас.

Лучше подай мне завтрак и поживее.

...

-Понял,сейчас принесу вам что-нибудь перекусить!

...

-Да к нам прибыл отряд приключенцев, вот и празднуют! Говорят, что они убили грифона!

Грифона? Трудно в такое просто так поверить.

Звучит очень увлекательно. Принеси мне лучше завтрак.

Ты проснулся в таверне после долгого дня пути в город, в котором ты остановился на ночлег. Ты спустился по лестнице на первый этаж, который является залом и думаешь куда сначала подойти.

Трактирщик

-Ну это лучше у них спросить, мне это не сильно интересно. Что будете заказывать?

Просто принеси мне завтрак.

Чего-то перекусить

Позавтракав, ты видишь как отряд приключенцев выходит из таверны.

-Чем бы заняться?

Пройтись до доски объявлений, может там будут какие-то поручения.

Дойдя до доски объявлений ты видишь несколько поручений на убийство гоблинов.

Взять задание

Ты берешь задание и приходишь в пещеру рядом с городом, в которой обитают гоблины.

...

Дойдя до развилки, тебе нужно решить куда идти дальше.

Ты решил повернуть налево.

Ты решил свернуть направо.

Убив гоблинов позади ты с легкостью смог справиться с остальными! Пора возвращаться в город за наградой.

...

Спустя какое то время ты видишь что подошел сзади лагеря гоблинов и они тебя не видят. Что предпримешь?

Тихо нападу сначала на тех, что стоят позади

Побегу с криком на тех что стоят спереди

Ты не смог справиться с гоблинами и трагически погиб!

Немного пройдя вперед ты оказываешься в засаде! С десяток гоблинов нападают на тебя!

Сражаемся!

Бежать!

Ты пыытаешься бежать но путаешься в закаулках пещеры и гоблины находят тебя!

...

Ты получил свою награду и можешь продолжать свои приключения!