Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

"Демоническая ловушка"

История о беспомощности, жадности, смерти и тишине.

Автор игры: HelgUnite

Какое-то время вы идёте вглубь леса, пока не натыкаетесь на тропу.

- Странно, - Лорнок втягивает в себя воздух,- Душицей и не пахнет.

- Мне не нравится этот лес, - говорит Бретиль, - Он какой-то... мёртвый.

- Знаешь, а ведь ты права, - Лорнок сжимает посох, - С деревьями что-то не то.

Может, вам просто кажется?

Вы проходите вперёд и видите лежащего на полу Андорина с кровоточащей раной. Он без сознания.

Взять из своей сумки бинт и перевязать его

Вы лежите на деревянных помостках. Рядом валяются ваша походная сумка и меч. Похоже, вы попали в какое-то древнее подземелье. Путь только один - вперёд.

Идти вперёд

Ждать (вдруг что-нибудь произойдёт)

Вы попадаете в тёмный коридор. Андорин смотрит вверх и тихо шепчет:

- Этот символ...

- Какой?

- Бык с рогами-щупальцами. Я видел его раньше, - воин громко сглатывает, - Как-то ночью я пробрался в библиотеку родового замка. Там я нашёл книгу. Я не помню её названия, но запомнил навсегда - на той странице, где я открыл фолиант, был этот символ, и приписка "Берегись Гор'Тауна". Как думаешь, это он?

- Гор'Таун?

- Да. Это его изображение?

- Не знаю. И, честно говоря, не хочу знать.

Далее

Вы оказываетесь перед решётчатой дверью.

- Заперто, - Андорин уже попробовал открыть её, - Нужен ключ.

Может, под тем скелетом?

Да зачем нам ключ? Выбъем!

Вы оказываетесь в комнате с окном.

- Может, мне попробовать вылезти наружу? - говорит Андорин.

Давай. Сейчас я тебя подсажу и... Погоди, а почему один из камней расшатан?

Вы помогаете воину достать до окна; он выдирает решётку и говорит:

- Тут спуск вниз. Я смогу выбраться отсюда, но как выбираться тебе?

Никаких вариантов у вас нет.

- Быстрей иди в ближайшее поселение, позови людей на помощь, а я попробую найти остальных. Нельзя оставлять их здесь, в этом подземелье.

Далее

- Ты уверен?

- Да. Ну,чего медлишь? Беги за помощью!

Андорин уходит, а вам остаётся только идти дальше.

Далее

Не успели вы ступить и шага, как в вашей голове возникла картина какой-то залы.

- Кто тут у нас? - говорит неизвестный голос, - Ещё одна смертная душа, пытающаюся вырваться из моих объятий? Ну, посмотрим, - молчание, - Для смертного ты держишься неплохо... И тем слаще будет моя победа. А пока что, прощай... человек.

Далее

- А-а? Что? Где...я? Это ты, Беоральт? - Андорин приходит в себя, - Мы умерли?

- Пока что нет, - отвечаете вы, - Ты чуть не умер, но я смог перевязать тебя.

- Спасибо, - Андорин вынимает из сумки амулет, - Ты не знаешь, где остальные?

- Нет. Нужно найти выход отсюда, - "Если он есть" - Тебе помочь?

- Нет, я уже восстановился, - рыцарь бодро встаёт на ноги, - Этот амулет помогает мне не уставать. Но хватит обо мне - пора идти.

Далее

Вы какое-то время ждёте. Где-то вдалеке воет ветер, шуршит земля. Становится всё страшнее и страшнее. Не в силах больше ждать, вы идёте вперёд.

Далее

Вы проходите вперёд и натыкаетесь на мёртвого Андорина. У него на руке рана с запёкшейся кровью. В его сумке вы находите несколько целебных бинтов, пустой кошель, два письма и медальон с портретом девушки.

Прочитать письма

Письма пришли Андорину от его сестры и невесты. Родственница приложила к письму амулет, "который поможет тебе восстановить силы. Просто вспомни о нас". Вы никогда не знали семью Андорина, поэтому амулет для вас бесполезен. Однако сумка может пригодиться, поэтому вы просто убираете всё обратно, забираете вещи рыцаря с собой и идёте дальше.

Далее

- Точно! Так и есть! - радостно шепчет рыцарь, - Вот он!

Вы открываете дверь и выходите в следующую комнату.

Далее

Вы попадаете в тёмный коридор. Ваше внимание привлекает символ над аркой.

"Мне не нравится этот бык-осьминог", - думаете вы.

Далее

Вы встаёте перед решётчатой дверью. К вашему удивлению, она открывается от малейшего прикосновения.

Далее

Вы оказываетесь в комнате с окном. Вы пробуете достать до решётки, но она слишком высоко. Вы тихо ругаетесь и идёте дальше.

Далее

Не успели вы ступить и шага, как в вашей голове возникла картина какой-то залы.

- Кто тут у нас? - говорит неизвестный голос, - Ещё одна смертная душа, пытающаюся вырваться из моих объятий? Пустая трата времени. Ты - уже мой. Но мне доставит удовольствие видеть, как ты пытаешься выбраться из моих оков. Так что пытайся дальше... раб.

Далее

Вы срываете дверь с петель, и по всему подземелью прокатывается грохот.

- Эх, зря ты так сделал, - Андорину не по себе.

Вы заходите в следующую комнату.

Далее

Вы оказываетесь в комнате с окном.

- Может, мне попробовать вылезти наружу? - говорит Андорин.

Давай. Сейчас я тебе помогу.

Только Андорин смог достать до решётки, как из стены вылетела стрела. Мгновение - и тело рыцаря лежит на полу. Вы ждёте несколько минут, пока не убедились, что ловушка уже безобидна.

Осмотреть сумку павшего

В сумке лежат несколько лечебных бинтов, два письма и медальон. Однако всё, кроме медальона, превратилось в бесполезные тряпки - кровь из раны воина залила сумку. Вы забираете медальон на память об Андорине и идёте дальше по подземелью.

Далее

Не успели вы ступить и шага, как в вашей голове возникла картина какой-то залы.

- Кто тут у нас? - говорит неизвестный голос, - Ещё одна смертная душа, пытающаюся вырваться из моих объятий? Бесполезно, - зловещий смех отдаётся в вашей голове, - Ты уже в моей власти; пока что не полностью, но скоро мы это исправим, так... мой раб?

Далее

Вы сидите за деревянным столом, сбоку от вас стоит прислонённый к столу меч. Таверна наполняется посетителями. Долгое время это было местом старта для начинающих искателей приключений. Здесь всегда был шанс найти несложный заказ, например, на расправу с логовом диких зверей или чем-нибудь подобным; иногда встречалась работа посложнее, вроде уничтожения бандитов или монстров. Но всё это в прошлом.

Вам сильно не везёт - уже целую неделю в окрестностях города всё спокойно, и доска объявлений пустует. Приключенцы постепенно разъезжаются: кто-то едет на север, к бущующему морю; кто-то на юг, в бескрайние степи. "Может, тоже уехать?" - думаете вы, глядя на пустую кружку, - "В глубинке работы всяко побольше".

Не вы одни сидите без дела - уже четыре дня за столом напротив вашего располагается компания искателей приключений: воин, лучник, маг и бард. Они проводят время за игрой в карты и песнями. Трое из них принадлежат к человеческому роду, хотя в рыцаре явно есть эльфийская примесь; девушка, без сомнения, эльфийка - ни у кого в Эверсаммере нет таких ушей, кроме "детей леса".

Далее

Вы болтаете с искателями приключений о ценах на выпивку, засилье стражников и прочих маловажных вещах. Таверна пустеет, и вскоре в помещении остаётся только ваша компания.

Хозяин подходит к доске обхявлений и, впервые за несколько дней, вешает объявление. Нумис прищуривается, быстро читает и говорит:

- Нужно принести пять мешков светлой душицы. Награда: 100 серебряных. Может, взять?

- Хм, - Андорин смотрит на свой кошель, - Деньги бы нам не помешали.

- Светлая душица, говоришь, - Лорнок поглаживает бороду, - Довольно редкая,но это не проблема - есть одно место, где её пруд пруди. Но пять мешков... Тяжело. Ну два мешка Андорину, один Нумису, один потащим я и Бретиль, а кто потащит ещё один?

Все смотрят на вас.

- А знаете, - Нумис поправляет шляпу, - Двадцать вместо двадцати пяти на человека не так уж и плохо.

- У нас к тебе предложение, Беоральт, - Андорин улыбается, - Как насчёт присоединиться к нам, хотя бы на время? Всё лучше, чем просиживать штаны и проклинать спокойную жизнь.

- Я согласен, - отвечаете вы.

Далее

Вы встаёте из-за стола, расплачиваетесь с трактирщиком, выходите на улицу и ждёте остальных.

- Ну что, все готовы? - спрашивает Андорин, - Отлично, я уже нашёл нам попутчика. Нас подбросят до нужного леса, а там мы своим ходом будем искать душицу.

Вы все садитесь в повозку, возница щёлкает кнутом - дорога ждёт!

Далее

Вы выехали за пределы столицы. Вдалеке темнеет лесной массив.

- Вам тудыть? - спрашивает возница.

- Да, - Лорнок прищуривается, - Каменолесье, так его здесь называют?

- Именно, барин, - простолюдин кивает, - Никто ужо и не упомнит, отчего так кличут.

Далее

Вас телепортировало в огромную комнату. Повсюду текут реки из золотых монет, все поверхности уставлены золотой посудой - золото повсюду. Рядом с вами, в груде золотых слитков, что-то шевелится.

Посмотреть, что это

- Ты прав, - вздыхает Нумис, - Но я ведь могу взять немного золота с собой, верно? Оно мне пригодиться.

Зачем брать чуть-чуть сейчас, если потом ты сможешь взять всё?

Хорошо, возьми чуть-чуть и пошли.

Вы замечаете среди золота зелёную шляпу Нумиса.

- Луперс! - кричите вы.

- А?! Кто здесь?! - лучник выныривает из золотой кучи, - А, это ты, Беоральт. Где ты пропадал?

- Спасал Андорина. Пошли, надо выбираться отсюда.

- Не прежде, чем я пересчитаю здесь всё золото. Я чувствую себя богачом.

- Андорин, пошли, нам некогда гоняться за золотом, нужно найти Лорнока и Бретиль.

- Ха! Зачем они мне? На эти сокровища я могу купить сотню, нет, тысячу таких, как они!

Хорошо, а как ты возьмёшь всё это золото?

Нумис, не дури. Быстро вылезай из этой кучи!

Лучник не успел и шелохнуться - словно золотой сироп прокатилась по нему волна из звенящих кругляшов, и вот уже вместо человека перед вами сидит статуя.

Далее

Вы замечаете среди золота зелёную шляпу Нумиса.

- Луперс! - кричите вы.

- А?! Кто здесь?! - лучник выныривает из золотой кучи, - А, это ты, Беоральт. Где ты пропадал?

- Спасал Андорина. Пошли, надо выбираться отсюда.

- Не прежде, чем я пересчитаю здесь всё золото. Я чувствую себя богачом.

- Андорин, пошли, нам некогда гоняться за золотом, нужно найти Лорнока и Бретиль.

- Ха! Зачем они мне? На эти сокровища я могу купить сотню, нет, тысячу таких, как они!

Хорошо, а как ты возьмёшь всё это золото?

Нумис, не дури. Быстро вылезай из этой кучи!

Лучник не успел и шелохнуться - словно золотой сироп прокатилась по нему волна из звенящих кругляшов, и вот уже вместо человека перед вами сидит статуя.

Далее

- Ты снова прав. Давай уходить, - лучник встаёт, поднимает с пола шляпу, поудобнее перехватывает лук и кивает, - Чем скорее найдём выход, тем быстрее я смогу снова отправиться за золотом!

Однако вам не дали уйти - волна золота захлестнула Нумиса, затем вспучилась гигантским столбом, пробила потолок и вылетела наружу.

Далее

- Давай, попробуй! - кричит лучник. Только вы хотели взять его за плечи, как по нему прокатилась волна золотых монет, превращая приключенца в статую.

Далее

- Ты прав, - вздыхает Нумис, - Но я ведь могу взять немного золота с собой, верно? Оно мне пригодиться.

Зачем брать чуть-чуть сейчас, если потом ты сможешь взять всё?

Хорошо, возьми чуть-чуть и пошли.

- А иначе что? - насмехается над вами Нумис.

Иначе ты сам превратишься в золото!

Иначе мне придётся вытаскивать тебя силой!

Лучник не успел и шелохнуться - словно золотой сироп прокатилась по нему волна из звенящих кругляшов, и вот уже вместо человека перед вами сидит статуя.

Далее

- А иначе что? - насмехается над вами Нумис.

Иначе ты сам превратишься в золото!

Иначе мне придётся вытаскивать тебя силой!

Вас телепортировало в огромную комнату. Повсюду текут реки из золотых монет, все поверхности уставлены золотой посудой - золото повсюду. Рядом с вами, в груде золотых слитков, что-то шевелится.

Посмотреть, что это

Вы замечаете среди золота зелёную шляпу Нумиса.

- Луперс! - кричите вы.

- А?! Кто здесь?! - лучник выныривает из золотой кучи, - А, это ты, Беоральт. Где ты пропадал?

- Спасал Андорина. Пошли, надо выбираться отсюда.

- Не прежде, чем я пересчитаю здесь всё золото. Я чувствую себя богачом.

- Андорин, пошли, нам некогда гоняться за золотом, нужно найти Лорнока и Бретиль.

- Ха! Зачем они мне? На эти сокровища я могу купить сотню, нет, тысячу таких, как они!

Хорошо, а как ты возьмёшь всё это золото?

Нумис, не дури. Быстро вылезай из этой кучи!

- Давай, попробуй! - кричит лучник. Только вы хотели взять его за плечи, как по нему прокатилась волна золотых монет, превращая приключенца в статую.

Далее

- Ты снова прав. Давай уходить, - лучник встаёт, поднимает с пола шляпу, поудобнее перехватывает лук и кивает, - Чем скорее найдём выход, тем быстрее я смогу снова отправиться за золотом!

Однако вам не дали уйти - волна золота захлестнула Нумиса, затем вспучилась гигантским столбом, пробила потолок и вылетела наружу.

Далее

- А иначе что? - насмехается над вами Нумис.

Иначе ты сам превратишься в золото!

Иначе мне придётся вытаскивать тебя силой!

- Ты прав, - вздыхает Нумис, - Но я ведь могу взять немного золота с собой, верно? Оно мне пригодиться.

Зачем брать чуть-чуть сейчас, если потом ты сможешь взять всё?

Хорошо, возьми чуть-чуть и пошли.

- Давай, попробуй! - кричит лучник. Только вы хотели взять его за плечи, как по нему прокатилась волна золотых монет, превращая приключенца в статую.

Далее

Вас телепортировало в огромную комнату. Повсюду текут реки из золотых монет, все поверхности уставлены золотой посудой - золото повсюду. Рядом с вами, в груде золотых слитков, что-то шевелится.

Посмотреть, что это

- Ты снова прав. Давай уходить, - лучник встаёт, поднимает с пола шляпу, поудобнее перехватывает лук и кивает, - Чем скорее найдём выход, тем быстрее я смогу снова отправиться за золотом!

Однако вам не дали уйти - волна золота захлестнула Нумиса, затем вспучилась гигантским столбом, пробила потолок и вылетела наружу.

Далее

Вы очутились в другом зале. Повсюду лежит слой пыли. Из-за приоткрытых дверей доносятся странные звуки. Вы не успели ничего понять, как мимо пронёсся крик Лорнока:

- Нет! Зачем, зачем? Для чего ты меня мучаешь?! Уходи!

Бежать в комнату

В комнате сидят несколько жукоподобных существ. Вы оглядываетесь и видите у задней стены друида. Лорнок свернулся на полу и дрожит от страха - невидящие глаза его шарят по комнате.

- Нет, нет, нет! Этого не может быть! Жизнь будет всегда!

"Так значит, голос добрался и до него", - думаете вы, - "Но как помочь ему?"

Ваш взгляд шарит по комнате. Вы видите: посох Лорнока, злобно выглядещее существо, много камней и цепей.

Дотронуться до посоха

Подойти к монстру

Существо прижимается к полу и щёлкает челюстями. Вам показалось, что по комнате пронёсся тихий шелест "Чего ты хочешь, человек?" Что делать?

Показать на Лорнока и попросить помочь

Отойти от монстра

- Я знаю, что это может показаться странным, - говорите вы, - Но я не знаю, как помочь моему другу. Что делать?

- Ты хочешь его спасти? - отчётливо говорит существо.

- Да, - удивляетесь вы, - Хочу.

- А если мы потребуем за это всю твою кровь?

- Да. Даже за такую цену. Он слишком страдает.

Далее

Вы дотрагиваетесь до посоха. Лорнок вопит:

- Нет, нет! Не уничтожай его! Прошу, нет!

Бедняга, что ему показывает этот демонюга? (взять посох)

Может, не стоит трогать посох?

- Да, не стоит, - голос сзади, - Только если ты не хочешь убить этого друида.

Вы поворачиваетесь и видите, что с вами разговаривает монстр.

- Мы можем тебе помочь в спасении, но за определённую цену - вся твоя кровь. Выбирать тебе.

- Я согласен.

- Ты говоришь правду. Если бы мы в своё время были такими верными друзьями, - монстр разворачивается к сидящим собратьям и что-то шипит. Несколь секунд - и острые лапы насекомых роют яму. То существо, с которым вы говорили, быстро хватает посох Лорнока и втыкает его в обнажившуюся землю. И, о чудо - дерево покрылось светящимися листьями. Лорнок, до этого бьющийся в судороге, успокаивается. Внезапно, стена, у которой лежал друид, разверзлась, и древесные корни утащили человека.

Далее

- Да, не стоит, - голос сзади, - Только если ты не хочешь убить этого друида.

Вы поворачиваетесь и видите, что с вами разговаривает монстр.

- Мы можем тебе помочь в спасении, но за определённую цену - вся твоя кровь. Выбирать тебе.

- Я согласен.

- Ты говоришь правду. Если бы мы в своё время были такими верными друзьями, - монстр разворачивается к сидящим собратьям и что-то шипит. Несколь секунд - и острые лапы насекомых роют яму. То существо, с которым вы говорили, быстро хватает посох Лорнока и втыкает его в обнажившуюся землю. И, о чудо - дерево покрылось светящимися листьями. Лорнок, до этого бьющийся в судороге, успокаивается. Внезапно, стена, у которой лежал друид, разверзлась, и древесные корни утащили человека.

Далее

Существо прижимается к полу и щёлкает челюстями. Вам показалось, что по комнате пронёсся тихий шелест "Чего ты хочешь, человек?" Что делать?

Показать на Лорнока и попросить помочь

Отойти от монстра

Вы слишком долго медлили. Последний удар демона сломал друида. Ещё одного вашего товарища не стало.

Далее

Вы очутились в другом зале. Повсюду лежит слой пыли. Из-за приоткрытых дверей доносятся странные звуки. Вы не успели ничего понять, как мимо пронёсся крик Лорнока:

- Нет! Зачем, зачем? Для чего ты меня мучаешь?! Уходи!

Бежать в комнату

В комнате сидят несколько жукоподобных существ. Вы оглядываетесь и видите у задней стены друида. Лорнок свернулся на полу и дрожит от страха - невидящие глаза его шарят по комнате.

- Нет, нет, нет! Этого не может быть! Жизнь будет всегда!

"Так значит, голос добрался и до него", - думаете вы, - "Но как помочь ему?"

Ваш взгляд шарит по комнате. Вы видите: посох Лорнока, злобно выглядещее существо, много камней и цепей.

Дотронуться до посоха

Подойти к монстру

- Я знаю, что это может показаться странным, - говорите вы, - Но я не знаю, как помочь моему другу. Что делать?

- Ты хочешь его спасти? - отчётливо говорит существо.

- Да, - удивляетесь вы, - Хочу.

- А если мы потребуем за это всю твою кровь?

- Да. Даже за такую цену. Он слишком страдает.

Далее

Вы дотрагиваетесь до посоха. Лорнок вопит:

- Нет, нет! Не уничтожай его! Прошу, нет!

Бедняга, что ему показывает этот демонюга? (взять посох)

Может, не стоит трогать посох?

Вы очутились в другом зале. Повсюду лежит слой пыли. Из-за приоткрытых дверей доносятся странные звуки. Вы не успели ничего понять, как мимо пронёсся крик Лорнока:

- Нет! Зачем, зачем? Для чего ты меня мучаешь?! Уходи!

Бежать в комнату

В комнате сидят несколько жукоподобных существ. Вы оглядываетесь и видите у задней стены друида. Лорнок свернулся на полу и дрожит от страха - невидящие глаза его шарят по комнате.

- Нет, нет, нет! Этого не может быть! Жизнь будет всегда!

"Так значит, голос добрался и до него", - думаете вы, - "Но как помочь ему?"

Ваш взгляд шарит по комнате. Вы видите: посох Лорнока, злобно выглядещее существо, много камней и цепей.

Дотронуться до посоха

Подойти к монстру

Вы очутились в другом зале. Повсюду лежит слой пыли. Из-за приоткрытых дверей доносятся странные звуки. Вы не успели ничего понять, как мимо пронёсся крик Лорнока:

- Нет! Зачем, зачем? Для чего ты меня мучаешь?! Уходи!

Бежать в комнату

В комнате сидят несколько жукоподобных существ. Вы оглядываетесь и видите у задней стены друида. Лорнок свернулся на полу и дрожит от страха - невидящие глаза его шарят по комнате.

- Нет, нет, нет! Этого не может быть! Жизнь будет всегда!

"Так значит, голос добрался и до него", - думаете вы, - "Но как помочь ему?"

Ваш взгляд шарит по комнате. Вы видите: посох Лорнока, злобно выглядещее существо, много камней и цепей.

Дотронуться до посоха

Подойти к монстру

Существо прижимается к полу и щёлкает челюстями. Вам показалось, что по комнате пронёсся тихий шелест "Чего ты хочешь, человек?" Что делать?

Показать на Лорнока и попросить помочь

Отойти от монстра

- Ты говоришь искренне. Если бы в своё время мы оказались так же сильны, как ты, - монстр разворачивается к сидящим собратьям и что-то шипит. Несколь секунд - и острые лапы насекомых роют яму. То существо, с которым вы говорили, быстро хватает посох Лорнока и втыкает его в обнажившуюся землю. И, о чудо - дерево покрылось светящимися листьями. Лорнок, до этого бьющийся в судороге, успокаивается. Внезапно, стена, у которой лежал друид, разверзлась, и древесные корни утащили человека.

Далее

- Я знаю, что это может показаться странным, - говорите вы, - Но я не знаю, как помочь моему другу. Что делать?

- Ты хочешь его спасти? - отчётливо говорит существо.

- Да, - удивляетесь вы, - Хочу.

- А если мы потребуем за это всю твою кровь?

- Да. Даже за такую цену. Он слишком страдает.

Далее

- Ты говоришь искренне. Если бы в своё время мы оказались так же сильны, как ты, - монстр разворачивается к сидящим собратьям и что-то шипит. Несколь секунд - и острые лапы насекомых роют яму. То существо, с которым вы говорили, быстро хватает посох Лорнока и втыкает его в обнажившуюся землю. И, о чудо - дерево покрылось светящимися листьями. Лорнок, до этого бьющийся в судороге, успокаивается. Внезапно, стена, у которой лежал друид, разверзлась, и древесные корни утащили человека.

Далее

- Ты говоришь искренне. Если бы в своё время мы оказались так же сильны, как ты, - монстр разворачивается к сидящим собратьям и что-то шипит. Несколь секунд - и острые лапы насекомых роют яму. То существо, с которым вы говорили, быстро хватает посох Лорнока и втыкает его в обнажившуюся землю. И, о чудо - дерево покрылось светящимися листьями. Лорнок, до этого бьющийся в судороге, успокаивается. Внезапно, стена, у которой лежал друид, разверзлась, и древесные корни утащили человека.

Далее

Вы слишком долго медлили. Последний удар демона сломал друида. Ещё одного вашего товарища не стало.

Далее

Зря вы взяли посох - он тут же рассыпался в прах, а предсмертный крик Лорнока чуть не лишил вас слуха. Ещё одного товарища не стало.

Далее

Вы слишком долго медлили. Последний удар демона сломал друида. Ещё одного вашего товарища не стало.

Далее

- Да, не стоит, - голос сзади, - Только если ты не хочешь убить этого друида.

Вы поворачиваетесь и видите, что с вами разговаривает монстр.

- Мы можем тебе помочь в спасении, но за определённую цену - вся твоя кровь. Выбирать тебе.

- Я согласен.

- Ты говоришь правду. Если бы мы в своё время были такими верными друзьями, - монстр разворачивается к сидящим собратьям и что-то шипит. Несколь секунд - и острые лапы насекомых роют яму. То существо, с которым вы говорили, быстро хватает посох Лорнока и втыкает его в обнажившуюся землю. И, о чудо - дерево покрылось светящимися листьями. Лорнок, до этого бьющийся в судороге, успокаивается. Внезапно, стена, у которой лежал друид, разверзлась, и древесные корни утащили человека.

Далее

Вы дотрагиваетесь до посоха. Лорнок вопит:

- Нет, нет! Не уничтожай его! Прошу, нет!

Бедняга, что ему показывает этот демонюга? (взять посох)

Может, не стоит трогать посох?

Вы слишком долго медлили. Последний удар демона сломал друида. Ещё одного вашего товарища не стало.

Далее

- Ты говоришь искренне. Если бы в своё время мы оказались так же сильны, как ты, - монстр разворачивается к сидящим собратьям и что-то шипит. Несколь секунд - и острые лапы насекомых роют яму. То существо, с которым вы говорили, быстро хватает посох Лорнока и втыкает его в обнажившуюся землю. И, о чудо - дерево покрылось светящимися листьями. Лорнок, до этого бьющийся в судороге, успокаивается. Внезапно, стена, у которой лежал друид, разверзлась, и древесные корни утащили человека.

Далее

Зря вы взяли посох - он тут же рассыпался в прах, а предсмертный крик Лорнока чуть не лишил вас слуха. Ещё одного товарища не стало.

Далее

Вы дотрагиваетесь до посоха. Лорнок вопит:

- Нет, нет! Не уничтожай его! Прошу, нет!

Бедняга, что ему показывает этот демонюга? (взять посох)

Может, не стоит трогать посох?

Зря вы взяли посох - он тут же рассыпался в прах, а предсмертный крик Лорнока чуть не лишил вас слуха. Ещё одного товарища не стало.

Далее

Существо прижимается к полу и щёлкает челюстями. Вам показалось, что по комнате пронёсся тихий шелест "Чего ты хочешь, человек?" Что делать?

Показать на Лорнока и попросить помочь

Отойти от монстра

Зря вы взяли посох - он тут же рассыпался в прах, а предсмертный крик Лорнока чуть не лишил вас слуха. Ещё одного товарища не стало.

Далее

- Я знаю, что это может показаться странным, - говорите вы, - Но я не знаю, как помочь моему другу. Что делать?

- Ты хочешь его спасти? - отчётливо говорит существо.

- Да, - удивляетесь вы, - Хочу.

- А если мы потребуем за это всю твою кровь?

- Да. Даже за такую цену. Он слишком страдает.

Далее

- Вот как, - снова этот голос, - Ну-ну, ты спас только одного из двух, и вряд ли сможешь спасти остальных! Готовься страдать, смертный!

Далее

- Да, не стоит, - голос сзади, - Только если ты не хочешь убить этого друида.

Вы поворачиваетесь и видите, что с вами разговаривает монстр.

- Мы можем тебе помочь в спасении, но за определённую цену - вся твоя кровь. Выбирать тебе.

- Я согласен.

- Ты говоришь правду. Если бы мы в своё время были такими верными друзьями, - монстр разворачивается к сидящим собратьям и что-то шипит. Несколь секунд - и острые лапы насекомых роют яму. То существо, с которым вы говорили, быстро хватает посох Лорнока и втыкает его в обнажившуюся землю. И, о чудо - дерево покрылось светящимися листьями. Лорнок, до этого бьющийся в судороге, успокаивается. Внезапно, стена, у которой лежал друид, разверзлась, и древесные корни утащили человека.

Далее

- Ха-ха-ха-ха-ха! Ты делаешь успехи, смертный! Ещё одного дерзкого героя не стало, и всё благодаря тебе! Готовься - дальше будет только хуже!

Вы чувствуете, как вашу сумку распирает что-то. Вы понимаете, что это шляпа Нумиса.

Далее

- Чудесно, - вновь этот странный голос, - Первая жертва на твоём пути. Что ж, посмотрим, сколько жизней ты ещё заберёшь!

Вы чувствуете, как вашу сумку распирает что-то. Вы понимаете, что это шляпа Нумиса.

Далее

- Интересно, - вновь этот странный голос, - Ты спас уже двух своих товарищей. Но посмотрим, как ты справишься с оставшимися двумя испытаниями! Муа-ха-ха-ха-ха!!

Далее

Вы спускаетесь и видите вдалеке дневной свет.

- Свобода, - восхищённо шепчет позади вас бард, - Мы... спасены.

Далее

- Итак, ты спас всех, смертный, - говорит демон, - Замечательно. Ещё никому до тебя это не удавалось.

Далее

Вы чувствуете, что неизвестный пытается вам ответить и не может. Страх, разливающийся по комнате, можно уже попробовать на вкус. Но чего так боится этот незнакомец?

Лучше даже и не думать, чего именно.

Чего ты боишься?

Вспышка ужаса, мгновение - и незнакомец исчез, а в ашей голове звучит демонический хохот.

Далее

Вы видите короткий коридор, освещённый факелами. Вокруг тишина, нарушаемая лишь стуком капель по каменной плитке пола. Кажется, здесь никого и ничего нет, но вы чувствуете, что кто-то еть рядом с вами, и этот кто-то боится чего-то. Очень сильно боится.

Кто здесь?

Вы чувствуете, что неизвестный пытается вам ответить и не может. Страх, разливающийся по комнате, можно уже попробовать на вкус. Но чего так боится этот незнакомец?

Лучше даже и не думать, чего именно.

Чего ты боишься?

- Ты всё-таки оплошал, смертный, - говорит демон, - Но у тебя почти получилось. Знаешь, у меня к тебе предложение. Ты можешь уйти сам и оставить душу эльфийки мне, или же поменять её на себя. Выбирай.

Меняемся!

Нет! Я тебе не верю!

- Ну, ты согласен? Не торопись, я подожду.

Помочь демону

Отказаться

- Теперь слушай. Мне надоело сидеть здесь, в этой темнице. Я прошу тебя - помоги мне освободиться. Тебе достаточно просто сильно этого захотеть.

Далее

Вы спускаетесь и видите вдалеке дневной свет.

- Свобода, - восхищённо шепчет позади вас бард, - Мы... спасены.

Далее

- Нет, – отвечаете вы – Если я выпущу тебя, то ты принесёшь только боль и страдания. За твои преступления я изгоняю тебя обратно в Преисподнюю до скончания времён!

Демон зашипел и рассыпался в пыль.

Далее

Демон обманул вас. Он забрал вашу душу и не отдал Бретиль. Вы томились вдвоём в его темнице душ до тех пор, пока огромная армия людей, состоящая из следопытов, рыцарей и друидов, не ворвалась в подземелье и не повергла обманщика. Но ваши тела уже не вернуть. и вы вынуждены скитаться по миру в бесплотном обличье.

Далее

- Не веришь? - демон как-то странно дёрнулся.

Да, не верю!

Вспышка ужаса, мгновение - и незнакомец исчез, а в ашей голове звучит демонический хохот.

Далее

Демон оказался хитёр и украл вашу душу. Вы провели полгода в непрерывной битве с порождением Преисподней, и в конце концов, когда в подземелье уже входили отряды людей и эльфов, вы одолели соперника. Вы не только получили свободу, но и подземель со всеми его сокровищами.

Далее

- Кхх... – демон задымился, – Будь ты проклят... Хитрый смертный...

Гор'Таун рассыпался в пепел, а вы поняли, что всё это было лишь иллюзией.

Далее

Вы вновь ощущаете бессилие собеседника ответить. Страх исчез – его заменило отчаяние. Что делать?

Ждать.

Показать, что вы всё ещё рядом с неизвестным и можете его понимать.

Вы вбегаете в залу.

- Быстрее, сюда! Здесь спуск вниз, нужно лишь сказать слово-ключ, - кричит эльфийка, - Алорта-рош!

Вы слышите стук древних механизмов.

- Ура! Сработало! Если бы не ты, Беоральт, я бы никогда не вернула себе голос и не смогла бы открыть дверь! За мной!

Бежать дальше

- Конечно, важно! - голос становится чуть громче, - Хвала Матери-Солнцу, я смогу выбраться отсюда! Беоральт, да ведь это спасение для нас обоих!

- Что? О чём ты говоришь?

- Беги за мной! Сюда! - кричит из коридора Бретиль.

Бежать за ней.

- Послушай, - говорите вы в пустоту коридора, - Я не могу тебя услышать, но я чувствую твой страх. Скажи, ты боишься остаться незамеченным?

Вы понимаете, что этот "кто-то" только что получил желаемый вопрос. Отчаяния как не бывало, радость брызжет во все стороны, совершенно не согласуясь с подземельем. Но есть всё же какая-то нотка досады. Вы вспоминаете, кого вы хотели спасти.

- Может быть ты боишься остаться не "незамеченным", а "незамеченной"?

- Именно, - слышите вы тихий шёпот.

Я тебя слышу, если это важно.

Вы вбегаете в залу.

- Быстрее, сюда! Здесь спуск вниз, нужно лишь сказать слово-ключ, - кричит эльфийка, - Алорта-рош!

Вы слышите стук древних механизмов.

- Ура! Сработало! Если бы не ты, Беоральт, я бы никогда не вернула себе голос и не смогла бы открыть дверь! За мной!

Бежать дальше

- Конечно, важно! - голос становится чуть громче, - Хвала Матери-Солнцу, я смогу выбраться отсюда! Беоральт, да ведь это спасение для нас обоих!

- Что? О чём ты говоришь?

- Беги за мной! Сюда! - кричит из коридора Бретиль.

Бежать за ней.

- Послушай, - говорите вы в пустоту коридора, - Я не могу тебя услышать, но я чувствую твой страх. Скажи, ты боишься остаться незамеченным?

Вы понимаете, что этот "кто-то" только что получил желаемый вопрос. Отчаяния как не бывало, радость брызжет во все стороны, совершенно не согласуясь с подземельем. Но есть всё же какая-то нотка досады. Вы вспоминаете, кого вы хотели спасти.

- Может быть ты боишься остаться не "незамеченным", а "незамеченной"?

- Именно, - слышите вы тихий шёпот.

Я тебя слышу, если это важно.

Вы вновь ощущаете бессилие собеседника ответить. Страх исчез – его заменило отчаяние. Что делать?

Ждать.

Показать, что вы всё ещё рядом с неизвестным и можете его понимать.

Вы видите короткий коридор, освещённый факелами. Вокруг тишина, нарушаемая лишь стуком капель по каменной плитке пола. Кажется, здесь никого и ничего нет, но вы чувствуете, что кто-то еть рядом с вами, и этот кто-то боится чего-то. Очень сильно боится.

Кто здесь?

Cнова появляется видение. Голос говорит:

- А ты ловок, смертный. Спасти уже троих... Может, после четвёртого ты принесёшь спасение и пятому?

- Кто этот пятый? - спрашиваете вы.

- Узнаешь.

Далее

Видение возвращается.

- Первая жертва на твоём пути, - голос спокоен, - Половина на половину или три к одному? А с тобой интересно, смертный.

Далее

- И ещё одного искателя приключений не стало, - голос удовлетворённо причмокивает, - Продолжай свою работу, смертный.

Далее

- Ты спас ещё одного товарища, - голос звенит в голове, - Ты раздражаешь меня, смертный. Определись уже - позволишь ты друзьям умереть или спасёшь их?

Далее

Видение появляется вновь.

- Итак, - голос отдаётся эхом в голове, - Ты спас ещё одного. А ты непрост, смертный. Ну, ступай. Посмотрим, как ты справишься с последним испытанием.

Далее

Перед глазами опять возникает видение.

- Хм-хм-хм-хм, - тихо смеётся голос, - Ещё одним меньше! Жаль, что ты дал осечку, упустил одного приключенца! Ну, иди дальше... убийца.

Далее

Надоевшее видение снова встаёт перед взором.

- Прелестно, - шепчет голос, - Ты хорошо справляешься со своей задачей, раб... А теперь - иди и убей эльфийку!

Далее

- И зачем ты спас его? - удивляется голос , - Зачем? Ты уже потерял двух своих товарищей, зачем спасать третьего?

Далее

Вы видите короткий коридор, освещённый факелами. Вокруг тишина, нарушаемая лишь стуком капель по каменной плитке пола. Кажется, здесь никого и ничего нет, но вы чувствуете, что кто-то еть рядом с вами, и этот кто-то боится чего-то. Очень сильно боится.

Кто здесь?

- Послушай, - говорите вы в пустоту коридора, - Я не могу тебя услышать, но я чувствую твой страх. Скажи, ты боишься остаться незамеченным?

Вы понимаете, что этот "кто-то" только что получил желаемый вопрос. Отчаяния как не бывало, радость брызжет во все стороны, совершенно не согласуясь с подземельем. Но есть всё же какая-то нотка досады. Вы вспоминаете, кого вы хотели спасти.

- Может быть ты боишься остаться не "незамеченным", а "незамеченной"?

- Именно, - слышите вы тихий шёпот.

Я тебя слышу, если это важно.

Вы вновь ощущаете бессилие собеседника ответить. Страх исчез – его заменило отчаяние. Что делать?

Ждать.

Показать, что вы всё ещё рядом с неизвестным и можете его понимать.

- Конечно, важно! - голос становится чуть громче, - Хвала Матери-Солнцу, я смогу выбраться отсюда! Беоральт, да ведь это спасение для нас обоих!

- Что? О чём ты говоришь?

- Беги за мной! Сюда! - кричит из коридора Бретиль.

Бежать за ней.

Вы вбегаете в залу.

- Быстрее, сюда! Здесь спуск вниз, нужно лишь сказать слово-ключ, - кричит эльфийка, - Алорта-рош!

Вы слышите стук древних механизмов.

- Ура! Сработало! Если бы не ты, Беоральт, я бы никогда не вернула себе голос и не смогла бы открыть дверь! За мной!

Бежать дальше

Вы чувствуете, что неизвестный пытается вам ответить и не может. Страх, разливающийся по комнате, можно уже попробовать на вкус. Но чего так боится этот незнакомец?

Лучше даже и не думать, чего именно.

Чего ты боишься?

- Хм-м, – демон задумался, – Хорошо! Я принимаю твоё предложение; но прежде, чем мы скрепим наш договор, я хочу тебе кое-что предложить: я отпускаю тебя и твоих живых друзей, а ты мне за это платишь четыремя тысячами душ. Как тебе такое предложение?

Идёт! Где мне подписаться?

Может, сбавишь цену? Я ведь могу не собрать достаточного количества душ, и тогда тыостанешься в убытке.

Вспышка ужаса, мгновение - и незнакомец исчез, а в ашей голове звучит демонический хохот.

Далее

Демон взвыл от боли и растворился в воздухе, оставив после себя лишь запах горелой плоти.

Далее

- Сделку? Что у тебя есть такого, что не принадлежит мне, смертный? – демон с трудом скрывает удивление.

Позволь мне уйти, и я приведу тебе тысячу покорных душ!

Я передумал, будем драться!

Демон взрёвывает:

- Только посмей не собрать четыре тысячи! Я тебя...

Что-бы ты со мной не сделал, ты всё равно получишь меньше, чем мог бы!

- А-а-а! – вопит Гор'Таун, разрываемый изнутри жадностью, – Будь ты проклят, смертный!

Демон корчится в муках, потеряв к вам интерес.

Пырнуть мечом, пока он занят!

Вы освободили оставшихся в живых друзей, однако вы внушали им лишь отвращение. Они поклялись никогда не помогать вам и даже мешать вашим планам. Вы не смогли собрать нужное количество жертв вовремя, и демон Гор'Таун забрал вас к себе в рабство.

Далее

- Я предлагаю тебе исправить это. Ты продаёшь мне свою душу, а я отпускаю всех твоих друзей. Идёт?

Согласен.

Нет, я не стану твоим рабом!

Демон обманул вас. Он забрал вашу душу и ухитрился заполучить всех ваших друзей. Вы долгое время томились под его гнётом, пока наконец ваша злоба не достигла такой силы, что сокрушила демона. Так вы обрели свободу, но лишь в виде призраков, вынужденных в бессильной злобе скитаться по тёмному подземелью.

Далее

Демон замахивается когтистой лапой, но вы хитрее, и Гор'Таун налетает кистью на выставленный вперёд меч. От боли он взрёвывает, пытается отдёрнуть руку. Вы ожидаете невероятно сильного рывка и сильно удивляетесь, даже ничего не почуствовав – демон стал слабее вас. Вы чувствуете близкую победу, вырываете меч из лапы демона и с криком "Умри, отродье тьмы!" отрубаете Гор'Тауну голову.

Далее

- Итак, смертный, – демон явил себя, – Ты упустил двух друзей и спас двух. Не самый лучший вариант развития событий.

Далее

- Свобода? Ха-ха-ха-ха-ха! О, как она ошибается! Ты ведь знаешь это, не так ли? – демон наконец явил себя, – Ты навеки заточён в моём подземелье, презренный червь!

Может, совершим сделку?

Я не боюсь тебя, отродье! Возвращайся туда, откуда пришёл!

Вы спускаетесь и видите вдалеке дневной свет.

- Свобода, - восхищённо шепчет позади вас бард, - Мы... спасены.

Далее

- Интересно, интересно, – перед вами появляется демон Гор'Таун, – Ты спас двоих и потерял двоих. Как же Вселенная любит равновесие! Но довольно разговоров. Я предлагаю тебе два варианта: или ты добровольно становишься моим слугой и получаешь власть, которая тебе и не снилась, или же я насильно порабощаю твой разум и превращаю в безвольное чудовище, недостойное даже моего плевка. Выбор за тобой, смертный.

Стать слугой

Сопротивляться

- Какая жалость! – демон усмехается, – Ещё одна смерть. И ради чего ты так старался? Спасти всего одного – как же это слабо и ничтожно!

Я спас хотя бы одного!

- Сколько бы ты меня не убеждал, я не поддамся твоим чарам, отродье!

- Интересно, и что-же ты сделаешь такого, чтобы защитится от меня? – демон заносит лапу для удара, – Я в любой момент могу раздавить тебя, человечишка!

Далее

Внезапно вы чувствуете прилив сил. Перед вашим взором мелькает Нумис, окружённый тремя призраками, и все четверо дружно повторяли: "Он не может тебя убить, ты всегда вернёшься за ним".

- Ты можешь пытаться уничтожить меня, – вполголоса говорите вы, – Ты можешь давить, крушить, сжигать или поедать меня, но я всегда буду возвращаться за тобой, и так будет до тех пор, пока я не низвергну тебя в бездну Преисподней и не выберусь на поверхность.

- Нет, – неуверенно говорит Гор'Таун, – Ты не сможешь этого сделать, ты на такое не способен.

Вы чувствуете, как слабеет воля демона.

- И помни – чем больше ты будешь меня убивать, тем сильнее я буду становится.

- Нет! Нет! Ложь! – демоном овладел испуг.

- Я буду следовать за тобой повсюду. Где бы ты ни был, ты всегда услышишь шаги, медленно приближающиеся к тебе; ты будещь страдать от неописуемого ужаса до тех пор, пока я не утолю свою жажду мести.

- Нет! Уходи! Я отдам тебе всё, что угодно, лишь бы ты ушёл!

- Тогда верни моих соратников и отдай все сокровища, что есть у тебя!

Демон испуганно щёлкает пальцами.

Далее

На этот раз вы смогли ранить демона. В ярости Гор'Таун взревел и бросился на вас; но не успел он добежать до вас, как рухнул со стрелой в затылке. В ваших глазах заплясали разноцветные круги; последним, что вы видели перед тем, как тьма захлестнула вас, был растворяющийся в воздухе Нумис.

Далее

Вы атаковали демона, но тот оказался на диво проворным и увернулся от вашего клинка. Вы с трудом отбиваете его когтистую лапу, опустившуюся на вас в ужасной силы ударе.

- Ха-ха, только посмотрите на это – червяк взбунтовался и пытается меня убить!

Я уничтожу тебя, демон!

- Вот как! И ты считаешь это достижением? Посмотри на себя – ничтожный червь, копошащийся в грязи у моих ног! Твои потуги настолько жалки, что я даже не могу тебя ни с кем сравнить, настолько ты убог!

Броситься на демона.

Продолжать словесную дуэль.

Демон в ярости пытается схватить вас. Вы поражаете его мечом в лапу.

Тебе не победить меня!

Демон шипит и отдёргивет повреждённую конечность. Вы, чувствуя близкую победу, разбегаетесь и протыкаете его насквозь. Рёв умирающего демона оглушает вас.

Далее

- Я скорее умру, чем покорюсь тебе!

- Тогда ты умрёшь, смертный! - демон заносит для удара когтистую лапу. Вы уворачиваетесь от удара, выхватываете меч и ударяете Гор'Тауна.

Ты слаб, демон!

Вы согласились служить Гор'Тауну, однако демон солгал – он поработил вас и првратил в свою марионетку на поверхности. Вы несли с собой разрушение и смерть во имя Гор'Тауна до тех пор, пока Нумис и Бретиль не прикончили вас.

Далее

Вы видите короткий коридор, освещённый факелами. Вокруг тишина, нарушаемая лишь стуком капель по каменной плитке пола. Кажется, здесь никого и ничего нет, но вы чувствуете, что кто-то еть рядом с вами, и этот кто-то боится чего-то. Очень сильно боится.

Кто здесь?

Вы чувствуете, что неизвестный пытается вам ответить и не может. Страх, разливающийся по комнате, можно уже попробовать на вкус. Но чего так боится этот незнакомец?

Лучше даже и не думать, чего именно.

Чего ты боишься?

Вы спускаетесь и видите вдалеке дневной свет.

- Свобода, - восхищённо шепчет позади вас бард, - Мы... спасены.

Далее

Вы вбегаете в залу.

- Быстрее, сюда! Здесь спуск вниз, нужно лишь сказать слово-ключ, - кричит эльфийка, - Алорта-рош!

Вы слышите стук древних механизмов.

- Ура! Сработало! Если бы не ты, Беоральт, я бы никогда не вернула себе голос и не смогла бы открыть дверь! За мной!

Бежать дальше

- Послушай, - говорите вы в пустоту коридора, - Я не могу тебя услышать, но я чувствую твой страх. Скажи, ты боишься остаться незамеченным?

Вы понимаете, что этот "кто-то" только что получил желаемый вопрос. Отчаяния как не бывало, радость брызжет во все стороны, совершенно не согласуясь с подземельем. Но есть всё же какая-то нотка досады. Вы вспоминаете, кого вы хотели спасти.

- Может быть ты боишься остаться не "незамеченным", а "незамеченной"?

- Именно, - слышите вы тихий шёпот.

Я тебя слышу, если это важно.

Вспышка ужаса, мгновение - и незнакомец исчез, а в ашей голове звучит демонический хохот.

Далее

- Конечно, важно! - голос становится чуть громче, - Хвала Матери-Солнцу, я смогу выбраться отсюда! Беоральт, да ведь это спасение для нас обоих!

- Что? О чём ты говоришь?

- Беги за мной! Сюда! - кричит из коридора Бретиль.

Бежать за ней.

Вы вновь ощущаете бессилие собеседника ответить. Страх исчез – его заменило отчаяние. Что делать?

Ждать.

Показать, что вы всё ещё рядом с неизвестным и можете его понимать.

Вспышка ужаса, мгновение - и незнакомец исчез, а в ашей голове звучит демонический хохот.

Далее

Вы чувствуете, что неизвестный пытается вам ответить и не может. Страх, разливающийся по комнате, можно уже попробовать на вкус. Но чего так боится этот незнакомец?

Лучше даже и не думать, чего именно.

Чего ты боишься?

Вы вновь ощущаете бессилие собеседника ответить. Страх исчез – его заменило отчаяние. Что делать?

Ждать.

Показать, что вы всё ещё рядом с неизвестным и можете его понимать.

- Послушай, - говорите вы в пустоту коридора, - Я не могу тебя услышать, но я чувствую твой страх. Скажи, ты боишься остаться незамеченным?

Вы понимаете, что этот "кто-то" только что получил желаемый вопрос. Отчаяния как не бывало, радость брызжет во все стороны, совершенно не согласуясь с подземельем. Но есть всё же какая-то нотка досады. Вы вспоминаете, кого вы хотели спасти.

- Может быть ты боишься остаться не "незамеченным", а "незамеченной"?

- Именно, - слышите вы тихий шёпот.

Я тебя слышу, если это важно.

Вы вбегаете в залу.

- Быстрее, сюда! Здесь спуск вниз, нужно лишь сказать слово-ключ, - кричит эльфийка, - Алорта-рош!

Вы слышите стук древних механизмов.

- Ура! Сработало! Если бы не ты, Беоральт, я бы никогда не вернула себе голос и не смогла бы открыть дверь! За мной!

Бежать дальше

- Конечно, важно! - голос становится чуть громче, - Хвала Матери-Солнцу, я смогу выбраться отсюда! Беоральт, да ведь это спасение для нас обоих!

- Что? О чём ты говоришь?

- Беги за мной! Сюда! - кричит из коридора Бретиль.

Бежать за ней.

Вы видите короткий коридор, освещённый факелами. Вокруг тишина, нарушаемая лишь стуком капель по каменной плитке пола. Кажется, здесь никого и ничего нет, но вы чувствуете, что кто-то еть рядом с вами, и этот кто-то боится чего-то. Очень сильно боится.

Кто здесь?

Вы спускаетесь и видите вдалеке дневной свет.

- Свобода, - восхищённо шепчет позади вас бард, - Мы... спасены.

Далее

Вы вновь ощущаете бессилие собеседника ответить. Страх исчез – его заменило отчаяние. Что делать?

Ждать.

Показать, что вы всё ещё рядом с неизвестным и можете его понимать.

- Послушай, - говорите вы в пустоту коридора, - Я не могу тебя услышать, но я чувствую твой страх. Скажи, ты боишься остаться незамеченным?

Вы понимаете, что этот "кто-то" только что получил желаемый вопрос. Отчаяния как не бывало, радость брызжет во все стороны, совершенно не согласуясь с подземельем. Но есть всё же какая-то нотка досады. Вы вспоминаете, кого вы хотели спасти.

- Может быть ты боишься остаться не "незамеченным", а "незамеченной"?

- Именно, - слышите вы тихий шёпот.

Я тебя слышу, если это важно.

- Конечно, важно! - голос становится чуть громче, - Хвала Матери-Солнцу, я смогу выбраться отсюда! Беоральт, да ведь это спасение для нас обоих!

- Что? О чём ты говоришь?

- Беги за мной! Сюда! - кричит из коридора Бретиль.

Бежать за ней.

Вы вбегаете в залу.

- Быстрее, сюда! Здесь спуск вниз, нужно лишь сказать слово-ключ, - кричит эльфийка, - Алорта-рош!

Вы слышите стук древних механизмов.

- Ура! Сработало! Если бы не ты, Беоральт, я бы никогда не вернула себе голос и не смогла бы открыть дверь! За мной!

Бежать дальше

Вы погибли. Смерть была быстрой и лёгкой, вопреки обещаниям демона; однако, настоящая мука ждала вас после смерти - вы стали призраком и были вынуждены скитаться по подземелью. Так продолжалось до того, как пришли сородичи Бретиль - эльфы, и пришли они не одни, а с отрядом жрецов Света. Демон был изгнан, а вас эльфы взяли с собой. Может, однажды вы сможете вернуть себе тело...

Далее

Демон съёживается. Вас озаряет:

- Так это действительно лишь сон!

Гор'Таун взывает и рассыпается в пепел.

Далее

- Что-о? Повтори!

- Мне всё мерещится! - кричите вы, - Всё это - лишь твоя иллюзия!

- Ты... Да как.... Ты узнал....

Далее

Вы стали рабом Гор'Тауна. Вся ваша команда погибла, как и десять приключенцев, пришедших за вами. В конце концов на подземелье напало двадцать великих героев, и вас убили, как прислужника тёмных сил, а демона изгнали в Преисподнюю. Печальный конец, но такова жизнь.

Далее

Вы чувствуете, что неизвестный пытается вам ответить и не может. Страх, разливающийся по комнате, можно уже попробовать на вкус. Но чего так боится этот незнакомец?

Лучше даже и не думать, чего именно.

Чего ты боишься?

Вы видите короткий коридор, освещённый факелами. Вокруг тишина, нарушаемая лишь стуком капель по каменной плитке пола. Кажется, здесь никого и ничего нет, но вы чувствуете, что кто-то еть рядом с вами, и этот кто-то боится чего-то. Очень сильно боится.

Кто здесь?

- Попробуй меня сначала сломить, демон! - кричите вы, выхватывая оружие. Демон смеётся:

- Думаешь, ты можешь навредить мне, смертный? Я бессмертен! Ни одно оружие этого мира не может меня одолеть!

Ударить демона

Сдаться

Вспышка ужаса, мгновение - и незнакомец исчез, а в ашей голове звучит демонический хохот.

Далее

- Ха-ха! Глупый смертный! Теперь ты в моей власти! Готовьсе страдать вечно во имя Гор'Тауна!

Принять свою судьбу

Бла-бла, мне всё мерещится, бла-бла-бла!

Вы в ярости пронзаете демона с криком:

- За Андорина! За Нумиса! За Лорнока!

Клинок полыхает багровым пламенем, демон хватается за грудь и хрипит:

- Нет... невозможно... Как?

Далее

Вы спускаетесь и видите вдалеке дневной свет.

- Свобода, - восхищённо шепчет позади вас бард, - Мы... спасены.

Далее

- Гх-хр, ты меня разочаровал, смертный. Мои слуги не должны знать жалости и сострадания, поэтому ты умрёшь. Умрёшь ужасной смертью.

Сдаться

Сопротивляться

Вы спускаетесь и видите вдалеке дневной свет.

- Свобода, - восхищённо шепчет позади вас бард, - Мы... спасены.

Далее

- Конечно, важно! - голос становится чуть громче, - Хвала Матери-Солнцу, я смогу выбраться отсюда! Беоральт, да ведь это спасение для нас обоих!

- Что? О чём ты говоришь?

- Беги за мной! Сюда! - кричит из коридора Бретиль.

Бежать за ней.

Вы вбегаете в залу.

- Быстрее, сюда! Здесь спуск вниз, нужно лишь сказать слово-ключ, - кричит эльфийка, - Алорта-рош!

Вы слышите стук древних механизмов.

- Ура! Сработало! Если бы не ты, Беоральт, я бы никогда не вернула себе голос и не смогла бы открыть дверь! За мной!

Бежать дальше

- Послушай, - говорите вы в пустоту коридора, - Я не могу тебя услышать, но я чувствую твой страх. Скажи, ты боишься остаться незамеченным?

Вы понимаете, что этот "кто-то" только что получил желаемый вопрос. Отчаяния как не бывало, радость брызжет во все стороны, совершенно не согласуясь с подземельем. Но есть всё же какая-то нотка досады. Вы вспоминаете, кого вы хотели спасти.

- Может быть ты боишься остаться не "незамеченным", а "незамеченной"?

- Именно, - слышите вы тихий шёпот.

Я тебя слышу, если это важно.

Вы вбегаете в залу.

- Быстрее, сюда! Здесь спуск вниз, нужно лишь сказать слово-ключ, - кричит эльфийка, - Алорта-рош!

Вы слышите стук древних механизмов.

- Ура! Сработало! Если бы не ты, Беоральт, я бы никогда не вернула себе голос и не смогла бы открыть дверь! За мной!

Бежать дальше

- Послушай, - говорите вы в пустоту коридора, - Я не могу тебя услышать, но я чувствую твой страх. Скажи, ты боишься остаться незамеченным?

Вы понимаете, что этот "кто-то" только что получил желаемый вопрос. Отчаяния как не бывало, радость брызжет во все стороны, совершенно не согласуясь с подземельем. Но есть всё же какая-то нотка досады. Вы вспоминаете, кого вы хотели спасти.

- Может быть ты боишься остаться не "незамеченным", а "незамеченной"?

- Именно, - слышите вы тихий шёпот.

Я тебя слышу, если это важно.

Вспышка ужаса, мгновение - и незнакомец исчез, а в ашей голове звучит демонический хохот.

Далее

Вы вновь ощущаете бессилие собеседника ответить. Страх исчез – его заменило отчаяние. Что делать?

Ждать.

Показать, что вы всё ещё рядом с неизвестным и можете его понимать.

Вы видите короткий коридор, освещённый факелами. Вокруг тишина, нарушаемая лишь стуком капель по каменной плитке пола. Кажется, здесь никого и ничего нет, но вы чувствуете, что кто-то еть рядом с вами, и этот кто-то боится чего-то. Очень сильно боится.

Кто здесь?

- Конечно, важно! - голос становится чуть громче, - Хвала Матери-Солнцу, я смогу выбраться отсюда! Беоральт, да ведь это спасение для нас обоих!

- Что? О чём ты говоришь?

- Беги за мной! Сюда! - кричит из коридора Бретиль.

Бежать за ней.

Вы вонзаете меч в демона. Гор'Таун вопит от боли, из раны хлещет чёрная демоническая кровь. Вы теряете сознание, и ваша последняя мысль: "Значит, вот она какая, смерть..."

Далее

Вы в ярости бросаетесь на демона. Несмотря на свои размеры, он ловко уворачивается от ваших ударов, в отличие от вас. Наконец он пронзает вас когтем насквозь, подносит к своей морде и ехидно спрашивает:

- Ну, и что ты будешь делать теперь? Всё кончено!

Если я и умру... ТО ТОЛЬКО ВМЕСТЕ С ТОБОЙ!!

-... Я дышу, – говорите вы, вытаскивая из ножен меч.

- Что ты делаешь? – демон немного съёживается.

Пока я дышу...

-... Я сражаюсь! – вы атакуете демона, тот с трудом отбивается от ваших ударов.

Пока я сражаюсь...

-... Я побеждаю! - вы пронзаете демона мечом.

Далее

Вы чувствуете, что неизвестный пытается вам ответить и не может. Страх, разливающийся по комнате, можно уже попробовать на вкус. Но чего так боится этот незнакомец?

Лучше даже и не думать, чего именно.

Чего ты боишься?

- Какая самоуверенность! – демон хохочет, – Ну, раз ты не хочешь сдаваться добровольно, я заставлю тебя подчиниться мне!

- Скорее рыбы начнут ходить по земле, чем я стану служить тебе, демон!

- Ты склонишься перед Гор'Тауном!

Драться с демоном

Вы сдались демону, и уже дрожали в ожидании вечных мук, но рассуждения демона достигли ушей другого демона, тот передал их третьему, а третий оказался настолько могуч и безумен, что разрушил Эверсаммер, не оставив ничего от Гор'Тауна, вашего поработителя, и вас. Впрочем, вы были только рады.

Далее

Вы спускаетесь и видите вдалеке дневной свет.

- Свобода, - восхищённо шепчет позади вас бард, - Мы... спасены.

Далее

- Ха-ха-ха-ха-ха! Ты так смешон, смертный! Пытаешься спасти кого-то, стараешься – но зачем? Ведь всё это зря!

Тебе не сломить мою волю!

Согласиться с демоном

Перед вашими глазами возникает демон Гор'Таун.

- Что ж, смертный. Ты пытался быть героем, но у тебя ничего не получилось. Теперь у тебя только один конец - сдаться.

Где-то на грани сознания вы слышите голоса:

- Нет, не сдавайся! – это Андорил, – Отомсти за нас, – шепчут Нумис, Лорнок и Бретиль.

Пока я жив...

- А какая разница? - говорит Нумис, - Ведь все живы и здоровы, да ещё и золота привалило!

- И то верно, - Андорин задумчиво смотрит на артефакты, - Вопрос: а что нам делать с этим добром?

Далее

- Сколько их здесь? Шесть? – Андорин прикидывает что-то в уме, – Пусть каждый возьмёт по одному артефакту, ещё один продадим.

Далее

Бретиль стала путешествовать с караванами и радовать своими песнями путников. Её песни неслись вперёд караванов, и каждый житель Эверсаммера знал, как звучит голос эльфийки.

Нумис прославился как самый меткий стрелок и стал королевским охотником, научившим весь двор своего господина поражать любую цель за двести шагов. Также он стал знаменит среди знати как "Нумис Неподкупный" – никто не мог подкупить его.

Лорнок ушёл в леса, где соединился с природой в единое целое. С тех пор Эверсаммер не знал катаклизмов. Он стал воплощением спокойствия, и ничто уже не могло причинить ему страданий.

Андорин получил в наследие родовые земли, женился, завёл детей и стал порядочным семьянином и справедливым правителем. Ему приходилось часто сражаться за свою землю с другими лордами, бандитами и даже армиями монстров, и храбрость воителя, проявленная в сражениях, стала притчей во языцех.

Далее

Только Андорин закончил говорить, и один из предметов, большие часы из неизвестного металла со вставками из драгоценных камней, щёлкнул.

Далее

Спасибо, что прошли этот квест; надеюсь, вам понравилось. На этом всё. Ещё раз спасибо!

- Что за... – говорит Нумис. Лучник с трудом встаёт и видит вас, – Но... Как я выжил? Как мы все выжили? Ты ведь тоже был там, в той комнате!

- Я не знаю, - говорите вы, - Последнее, что я сделал – сразил демона, околдовавшего нас.

- Демон, - Лорнок стонет, - А я вам говорил, место здесь гиблое!

- Да, зря мы тебе не поверили, – Андорин сидит на корточках и отдувается, – Надо было послушать тебя.

- Я так и не поняла, – Бретиль осматривается, – Это действительно было, или это только наш общий кошмар?

Далее

Вы же остались на дороге приключений. Вы сразили много чудовищ и совершили много подвигов, народ слагал о вас песни и легенды, основанные на ваших историях. Вас всегда были рады видеть караванщики и особено Бретиль, но ваши пути рано или поздно вновь расходились; при дворе короля Артемия Второго вас всегда ждали, в том числе и Нумис, но вы не привыкли сидеть на одном месте; иногда вас заносило в глухие леса, где вас уже поджидал дух Лорнока, но и вечный покой природы был вам чужд; дети Андорина фол Грениса с нетерпением ждали ваших рассказов, да и сам герцог был не прочь послушать интересную историю, но дорога вновь звала вас. Больше всего вы сблизились с Бретиль, ибо чем больше вы путешествовали, тем меньше оставалось монстров и злодеев, и в конце концов вы примкнули к караванщикам, а ваши повести разлетелись по миру со скоростью света. Многие хотели услышать ваш рассказ под аккомпанемент волшебной лютни Бретиль. Казалось бы, наступили всеобщий мир и процветание; но Вселенная не любит излишней стабильности, а это значит, что грядут новые приключения. Когда-нибудь...

Далее

Вы оказыватесь на той самой тропе, ведущей вглубь леса. Рядом с вами лежат Бретиль, Нумис, Андорин и Лорнок, все четверо без сознания. Неподалёку лежит несколько предметов.

Далее

- Я тоже так думаю, - Андорин идёт вперёд, - Просто почудилось, вполне нормальный лес, - рыцарь заворачивает за дерево. Только вы хотели пойти за ним, как вдруг послышался звук осыпающейся земли, скрип и вопль Андорила.

Далее

- Голову даю на отсечение, виноваты те часы, – заявляет Андорин.

- Ну и ну, – промолвил Лорнок.

Вы все рассмялись.

- Ну что, – задорно предлагает Нумис, – Ещё раз сходим в это подземелье?

А почему бы и нет?

Вы вновь ощущаете бессилие собеседника ответить. Страх исчез – его заменило отчаяние. Что делать?

Ждать.

Показать, что вы всё ещё рядом с неизвестным и можете его понимать.

Вы чувствуете, что неизвестный пытается вам ответить и не может. Страх, разливающийся по комнате, можно уже попробовать на вкус. Но чего так боится этот незнакомец?

Лучше даже и не думать, чего именно.

Чего ты боишься?

Вспышка ужаса, мгновение - и незнакомец исчез, а в ашей голове звучит демонический хохот.

Далее

Вы видите короткий коридор, освещённый факелами. Вокруг тишина, нарушаемая лишь стуком капель по каменной плитке пола. Кажется, здесь никого и ничего нет, но вы чувствуете, что кто-то еть рядом с вами, и этот кто-то боится чего-то. Очень сильно боится.

Кто здесь?

Где-то на другом конце мультивселенной, среди бесчисленных миров, искривляет пространство-время мир Эверсаммер.

Эверсаммер не лучше и не хуже других миров. Добро и зло, порядок и хаос, созидание и разрушение - все элементы Великого цикла в наличии. Множество рас населяет его: люди, чей вид расселился по большинству Вселенных; эльфы, с их долгой жизнью, вечной гордыней и пристрастием к особо сильным удовольствиям; дварфы, чьи рудокопы рано или поздно начнут копать туннели между мирами в погоне за золотом; а также огромная куча народов, каждый со своими особенностями.

Как известно, первое, что делает любой более-менее разумный вид - создаёт цивилизацию (до следующего этапа пока никто не добрался, а если и добрался - молчит в тряпочку). Ничего удивительного, что города Эверсаммера не заставили себя долго ждать. Особо славится местный мегаполис - Ашланг, город миллиона неожиданностей. Тут нашлось место и для богатых районов, где коробок спичек стоит, как небольшой дом в деловом квартале; для трущоб, в которых самый дешёвый товар - жизнь; для нескольких гильдий и для множества улиц, домов, трактиров и публичных домов среднего достатка. В нём, в таверне "Довольный горожанин" и начинается наша история.

Далее

Начало

в 01

Ваша команда ещё не раз вторгалась в подземлелье, чуть не ставшее вашей общей могилой. С каждым разом вы становились сильнее и сильнее, пока, наконец, не выбились в лучшие герои мира. Вы даже спасли мир от культа демонопоклонников, ещё раз отправив своего знакомого Гор'Тауна в Преисподнюю. После этого каждый ушёл своей дорогой.

Далее

Вы вновь оказываетесь в таверне "Довольный горожанин", ровно в тот же момент, когда только собирались принять заказ трактирщика; однако, что-то изменилось. Доспех Андорина стал сверкать неестественно ярко, стрелы Нуиса еле слышно гудят, борода Лорнока освещается снизу чем-то вроде медальона, лютня Бретиль играет сама по себе, а ваш меч явно стал легче и, по вашим ощущениям, гораздо мощнее. На столе лежит полуразвязанный кошель, из которого выглядывают золотые монеты.

- Ни ого себе, – шепчет Нумис.

- Что произошло? – недоумевает Бретиль.

По-моему, какой-то из найденных нами артефактов манипулирует временем.

Вы приехали. Крестьянин ждёт, пока ваш отряд слезет, хлопает лошадь по крупу и говорит:

- Ну, добра вам, государи милостивые! Только, это, не заблудитесь тут, в лесу, а то хоть и время спокойное, а всё же!

Наконец он уезжает. Андорин оглядывает поляну:

- Кто-нибудь видит здесь душицу?

- А как она вообще выглядит? - спрашивает Нумис.

- Я скажу, когда увижу её, - Лорнок щёлкает пальцами.

Далее

Воин отводит взгляд от карт и смотрит на вас. Вы явно его заинтересовали, и судя по выражению лица, заинтересовали как приключенец.

- Эй, приятель! - зовёт он вас, - Подсаживайся; чего сидеть одному?

Вам не слишком нравится сидеть и скучать. Так почему бы не скоротать время в компании? В конце концов, выглядят они более чем прилично.

Сесть за один стол с искателями

Вы садитесь. Лучник бросает на вас быстрый взгляд и снова разглядывает карты. Друид приветствует вас кивком головы. Бард прерывает песню и здоровается:

- Привет тебе, храбрый воитель. Видимо, ты, как и мы, ждёшь какой-нибудь работы?

- Именно, - отвечаете вы, - Уже неделю сижу без дела. Похоже, придётся ехать на юг или ещё куда.

- Та же проблема, - рыцарь ухмыляется, - Сейчас у всех проблемы с заработком.

- Твой ход, Андорин, - напоминает лучник.

- Подожди, Нумис. Продолжим, - воин кивает, - Меня зовут Андорин Зехвайден фол Гренис, для друзей - Андорин. Слева от меня - Нумис Луперс, справа - Бретиль Норса, напротив - Лорнок Минраст. А что насчёт тебя? Какое твоё имя?

- Беоральт Нексум.

- Нексум? Так ты у нас потомственный воин, - замечает Лорнок, - Знавал я одного Нексума. Как же его... А, вспомнил! Вульф Нексум! Не знаком тебе?

- Это мой прапрадед. Но он умер ещё сто лет назад, как ты мог знать его?

- Деревья, мальчик мой, делятся с друидами своей силой. Я старее этого города.

Далее

"..."

Далее

Земля под ногами трясётся, трещины рассекают почву. Мгновение - и все вы летите вниз. Последнее, что вы видите - постепенно уменьшающийся луч света. Земля смыкается над вами.

Далее

Вы отталкиваете рыцаря от стены и еле успеваете увернуться от вылетевшей из открывшейся ловушки стрелы.

- Во имя всего сущего, - выдыхает Андорин, - Если бы не ты, меня бы уже не было. Второй раз ты спасаешь мне жизнь.

Далее

"Моя голова..." - мысли в вашей голове еле ворочаются.

Далее

"Что за...?"

Далее

"Где я?"

Далее

"Где все остальные?"

Далее

"Что, в конце концов, произошло?"

Далее