Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
Вступление
Колобок
Даниил Первунецких
На берегу большого синего озера, окруженного лесом, стояла избушка, и жили-были в ней старик со старухой. Рядом с избушкой был хлев, в котором стояла пестрая корова, и небольшой огород, позволявший сводить им концы с концами.
И было старикам очень грустно, потому что не было у них детей. На старости лет совсем тяжко стало.
И вот как-то раз захотели они испечь колобок...
Удаляем спрайт единорога.
Останавливаем музыку.
Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.
Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.
Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».
Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.
Текст, вставленный из другого параграфа:
Случайное целое число от 0 до 6: .
Выбор действия:
Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.
Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.
Здесь мы добавили спрайт единорога.
Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».
Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.
Примеры, как можно отформатировать текст
Наклонный текст
Жирный текст
Подчёркнутый текст
Моноширинный текст
Этот текст выровнен по центру
Этот текст выровнен по правому краю
Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):
Горизонтальная линия:
Это – тире, а не дефис и не минус
Нижний индекс: формула воды H2O
Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2
* Первая строка списка
* Вторая строка списка
Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.
Ссылка на первый параграф
-== СЛУЧАЙНО ОПУБЛИКОВАЛ, НЕ ЗНАЮ КАК УДАЛИТЬ, ИСПОЛЬЗУЮ ДЛЯ ОТЛАДКИ ==-
продолжить его приключение.