Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Дорога кажется ужасно долгой. От скуки вы начинаете перебирать в голове названия всех растений, что встречаются вам на пути. "Одуванчик, какой-то красный цветок, трава, трава, одуванчик...", - ботаника всегда не была вашим коньком. Однако это хоть как-то помогло скоротать время. Вы дошли! Вы уже у дома фермера.

"Ау, здесь кто-то есть?"

Попытаться открыть дверь

Дверь легко вам поддалась. Внутри дома было совершенно пусто. Толстый слой пыли покрыл всё помещение. Кажется, владельцы давно покинули этот дом...

Осталось проверить амбар, но и там, скорее всего, ничего не будет.

Отсидеться в доме

Заглянуть в амбар

На ваши крики никто не вышел. Может их нет дома? Или они просто не услышали?

Попытаться ещё раз

Время тянется неумолимо медленно. Сколько вы уже тут сидите? Час? Два?

Пора начать хоть что-то делать, нужно выбираться из этого места.

Всё обдумать

Выйдя из заброшенного дома, вы поспешили в амбар. Где-то в дальнем углу ютислись курицы-наседки, их кокот немного раздражал. Вы решили осмотреться: это место было подозрительно ухоженным. Может кто-то иногда навещает амбар и ухаживает за животными?

Ждать ночи

Осмотреть фруктовый сад

Незнакомец что-то пробурчал, закрывая за собой дверь. Было достаточно темно, так что внешность его нельзя было точно описать. Однако одно вам было ясно, это довольно низкий кучерявый мужчина лет сорока или пятидесяти.

Неизвестный убрал один из кирпичей в фундаменте амбара и слишком уж громко ругнулся: "Проклятые летучие обезьяны!"

Осмотревшись, он уже было собирался уйти. Кажется, ваш черёд настал.

Заявить о себе

Во фруктово саде не оказалось ничего интересного. Яблони, несколько деревьев слив и дикая груша. Но вы хорошо подкрепились. По крайней мере, смерть от голода или жажды вам точно не грозит.

Вернуться в амбар

Вы уже почти задремали, когда дверь амбара со скрипом распахнулась. Стало немного страшно и жутко. И почему вы раньше не подумали о том, что коротать время в этом заброшенном амбаре мог кто угодно?

Ничего уже не исправить. Вы решили спрятаться за стогом сена, а затем, если будет необходимо, сообщить незнакомцу о вашем присутствие.

Подождать

Попытаться поговорить с незнакомцем

Презрительно освмотрев вас, незнакомец рванулся к дверной ручке амбара. Если он уйдёт, то, возможно, вы потеряете шанс на спасение. Действовать нужно решительно!

"Стойте! Я Дор...

- А не слишком ли много хочет такая нерасторопная девочка? Или ты предлагаешь мне оставить тебя здесь? Ты не хочешь вернуться домой, Дороти?! - почти прошипел ваш собеседник.

Угрозы его были вполне реальны. Оставался лишь один вариант - пойти у него на поводу.

"И что же вам нужно?"

- Так-то, лучше, Дороти, - успокоившись проговорил пока неизвестный вам человек. - Меня зовут Оскар Зороастр Фадриг Исаак Норман Хенкл Эммануэль Амбройз Диггс.

Вытащив из кармана удостверение волшебника (чему вы сильно удивились), собеседник протянул его вам. За текстом, написанным на неизвестном вам языке, следовала фотография волшебника и его инициалы, пропечатанные в латинице: "O.Z.P.I.N.H.E.A.D.". Если воспринимать эти инициалы в качестве слов, то выходит "Оз дурак". Усмехнувшись этой мысли, вы поняли, что не зря потратили годы на изучение английского.

- Мистре Оз, надеюсь, можно вас так звать, - дождавшись одобрительного кивка мистера Оза, вы продолжили, - чем именно я могу вам помочь?

- Сущий пустяк - представить то место, где ты жила раньше. Я попал сюда будучи пятилетним ребёнком, поэтому не помню, как добраться до собственного дома. Но ты, как я полагаю, достаточно хорошо знаешь, где расположен твой дом. Для магии нужны твои воспоминания. И чем больше, тем лучше.

"Почему я должна вам верить?"

"Я готова рискнуть. Что я должна сделать?

- У тебя нет выбора. Либо так, либо разбираться будешь сама, - самодовольно хмыкнул мистер Оз.

"Я готова рискнуть. Что я должна сделать?"

Договорить вам не дали. Собеседник не захотел слушать незванного гостя.

- Я не знаю, кто ты и что тебе здесь нужно, девочка, но советую поскорее уйти. Летучие обезьяны направляются сюда по приказу Бастинды. И уж поверь мне, они никого не пощадят. Убирайся! - мужчина уже собрался покинуть амбар, но вы задержали его.

- Но как мне отсюда выбраться?! - всё зашло слишком далеко, чтобы просто так отпустить незнакомца. Он явно знает больше вас и может помочь, конечно, если постараться убедить его.

- Так же, как и пришла сюда, мигунша. Или нынче мигуны забыли, где их поселения? - с раздражением бросил собеседник.

- Кто?! Меня зовут Дороти. И я попала сюда из-за урагана. Мне нужно вернуться домой.

- Урагана?! - азартный блеск в глазах вашего собеседника не мог остаться незамечанным. - Так ты нездешняя... Пожалуй, я могу тебе помочь, но услуга за услугу, Дороти!

"Я не стану с вами торговаться"

"Кто вы? И что вам от меня нужно?"

- Отлично! Магия никогда не возникает на пустом месте. Даже я не могу её сотворить, ничего не отдав взамен. Тебе придётся решить головоломку. Иначе никак.

- Это обязательно, мистер Оз?

- Магия не для дурачков, девочка!

- Хорошо. Какие головоломки мне нужно решить?

- Советую тебе решить всё как можно быстрее, времени осталовь мало. Выбирай один из двух вариантов. Главное - попытайся решить эти загадки. Ответы ты получишь в конце.

Загадка про зелёные глаза

Загадка про трех Богов

"Я поняла, как решать эту задачу!"

"Я поняла, как решавть эту задачу!"

Нехотя мистер Оз всё же признал, что вы поняли, как решить головоломку сами, без подсказок. Он долго шарил в кармане своего пальто, а потом вытащил что-то очень похожее на красные блестящие башмаки.

Ударив их друг об друга, он произнёс какие-то непонятные слова. Вам было бы смешно глядеть на подобную картину, если бы не внезапная головная боль. В определённый момент вызажмурились и надеялись, что этот кошмар кончился.

Открыть глаза

Прокашлявшись, вы выглянули из-за стога и попытались что-то сказать. Внезапное волнение не дало осуществить задуманное. Незнакомец был явно удивлён вашим появлением и, судя по его хитрому прищуру, не настроен на дружеское приветствие.

"Эм... Я, наверное, не вовремя"

Надеяться, что разговор первым начнёт незнакомец

Оглядевшись вокруг, вы поняли, что лежите на каком-то поле. Вы уже здесь бывали в детстве. Однако до вашего дома ещё минимум день пешего пути.

Ни мистера Оз, ни старого амбара не было видно. И можно было бы предположить, что всё это сон или бред сумсшедшего, но вы заметили валяющиеся рядом потрёпанные башмачки.

Что-то подсказывало, что их лучше взять с собой. Вы не стали противиться внутреннему чутью и продолжили путь уже с башмаками в руках.

День клонился к вечеру, а ваши приключения только начинались...

Волшебное приключение

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Пойти в лес оказалось вашей не самой удачной затеей. Тропа вскоре оборвалась, вестви старой ели оцарапали ваше лицо и руки. Кажется, стоит вернуться обратно, пока не поздно.

Вернуться к началу

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Оглянувшись вы понимаете, что рядом две неизвестные тропы. По-видимому, одна из них ведёт в лес, а другая - к домику фермера. Оставаться на месте было бессмыслено, нужно сделать выбор.

Пойти по дорожке из жёлтого кирпича

Пойти в лес

После урагана, стеревшего с лица земли ваше поселение, вы оказались в ранее неизвестном вам месте.

Вступление

По мотивам сказки Лаймена Фрэнка Баума "Удивительный волшебник из страны Оз"