Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Автор игры пожелал остаться неизвестным

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём объект $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

История повествует о похождениях Волхва, Ведуна, шизомага и борца с "сионизмом" Лобомира Платхого. Происходит данная история в начале 2016-го года в городе Серове, Свердловской области.

Итак, поможем же Лобомиру, окончательно сойти с ума или победить страшных прищельцев с планеты "Сиони".

Вступление

Это следующая сцена. Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Если ссылок в сцене несколько, то игроку будет предложен выбор действия. Кстати, ссылка, которая находится внутри текста, не превращается в кнопку.

Всплывающее окно

Несколько приёмов

Раннее утро.

Лобомир проснулся, от звонка семитичного до самой жопы будильника. Лобомир злобно ударил по будильнику, и почесывая голову поплеся на кухню. Там Лобомир, выпил литр клюковки закусив очень семитичной рыбой - скумбрией. Закусил очень добротно, и учитывая что, обычно Лобомир употреблял не менее трех литров клюковки, он остался довольно адекватным.

Сегодня Лобомиру было необходимо прибыть на плановый прием к врачу - психиатру в местный ПНД. Что должен сделать Лобомир?

Сразу отправиться к врачу - психиатру на прием

Проверить интернет

Лобомир открыл свою страницу вконтакте, где активно нес "истинну" в люди и писал своим статьи. Увидел что, его не воспринимают в серьез и поднимают насмех. Так же у него было много новых сообщений.

Начать сраться в интернете, доказывая что, он провидец

Плюнуть в монитор, взять документы и отправиться к психиатру

Лобомир взял свои медицинских документы, которые считал изобретением прищельцев с Сиони, запихал в вязанную котомку, и вышел во двор. Тут внимание Лобомира привлек сосед, которые нагло прошмыгнул мимо, неся в руках подозрительную бутылку без этикетки.

Преследовать паразита

Невозмутимо идти в ПНД

Лобомир, пытаясь быть скрытным последовал за соседом. Ничего из этого не вышло, так как у Лобомира в котомке была припасена бутылка клюковки и там же, валялись ключи, Лобомир стал греметь свой котомкой, получил по щщам от соседа. И решил отступить.

Невозмутимо идти в ПНД

Лобомир начал активно сраться в комментариях,пытаясь объяснить всем что, он великий Волхв и понимает всю суть бытия. Но был быстро опущен, и ретирировался по своим делам.

Невозмутимо идти в ПНД

Лобомир смачно плюнул в монитор, выкрикивая ругательства и грозя кулаком. После чего отправился по делам.

Невозмутимо идти в ПНД

Лобомир сделал лицо кирпичом, и помахивая своей котомкой, не не сильно. А достаточно аккрутано, чтобы не повредить клюковку, пошел по проселочной дороге ровно посредине.

Следовать дальше

Лобомиру показалось, что он заметил за собой слежку, ему показалось что где-то за домами прячется сионист. Как поступить?

Достать клюковку, громко вздохнуть, выдуть залпом, занюхать рукавом

Оглянуться по сторонам, медленно переместить за куст и занять выжидающую позицию

Лобомир выпучив глаза, опускает руку в котомку, достает клюковку, выпивает ее одним махом, перед этим громко вздохнув, занюхивает рукавом, в это время пришелец с Сиони обходи Лобомира сзади, и дает ему лопатой по голове.

Похождения Волхва Лобомира