Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
Автор игры пожелал остаться неизвестным
Удаляем спрайт единорога.
Останавливаем музыку.
Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.
Создаём объект $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.
Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».
Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.
Текст, вставленный из другого параграфа:
Случайное целое число от 0 до 6: .
Выбор действия:
Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.
История повествует о похождениях Волхва, Ведуна, шизомага и борца с "сионизмом" Лобомира Платхого. Происходит данная история в начале 2016-го года в городе Серове, Свердловской области.
Итак, поможем же Лобомиру, окончательно сойти с ума или победить страшных прищельцев с планеты "Сиони".
Вступление
Это следующая сцена. Здесь мы добавили спрайт единорога.
Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».
Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.
Если ссылок в сцене несколько, то игроку будет предложен выбор действия. Кстати, ссылка, которая находится внутри текста, не превращается в кнопку.
Всплывающее окно
Несколько приёмов
Раннее утро.
Лобомир проснулся, от звонка семитичного до самой жопы будильника. Лобомир злобно ударил по будильнику, и почесывая голову поплеся на кухню. Там Лобомир, выпил литр клюковки закусив очень семитичной рыбой - скумбрией. Закусил очень добротно, и учитывая что, обычно Лобомир употреблял не менее трех литров клюковки, он остался довольно адекватным.
Сегодня Лобомиру было необходимо прибыть на плановый прием к врачу - психиатру в местный ПНД. Что должен сделать Лобомир?
Сразу отправиться к врачу - психиатру на прием
Проверить интернет
Лобомир открыл свою страницу вконтакте, где активно нес "истинну" в люди и писал своим статьи. Увидел что, его не воспринимают в серьез и поднимают насмех. Так же у него было много новых сообщений.
Начать сраться в интернете, доказывая что, он провидец
Плюнуть в монитор, взять документы и отправиться к психиатру
Лобомир взял свои медицинских документы, которые считал изобретением прищельцев с Сиони, запихал в вязанную котомку, и вышел во двор. Тут внимание Лобомира привлек сосед, которые нагло прошмыгнул мимо, неся в руках подозрительную бутылку без этикетки.
Преследовать паразита
Невозмутимо идти в ПНД
Лобомир, пытаясь быть скрытным последовал за соседом. Ничего из этого не вышло, так как у Лобомира в котомке была припасена бутылка клюковки и там же, валялись ключи, Лобомир стал греметь свой котомкой, получил по щщам от соседа. И решил отступить.
Невозмутимо идти в ПНД
Лобомир начал активно сраться в комментариях,пытаясь объяснить всем что, он великий Волхв и понимает всю суть бытия. Но был быстро опущен, и ретирировался по своим делам.
Невозмутимо идти в ПНД
Лобомир смачно плюнул в монитор, выкрикивая ругательства и грозя кулаком. После чего отправился по делам.
Невозмутимо идти в ПНД
Лобомир сделал лицо кирпичом, и помахивая своей котомкой, не не сильно. А достаточно аккрутано, чтобы не повредить клюковку, пошел по проселочной дороге ровно посредине.
Следовать дальше
Лобомиру показалось, что он заметил за собой слежку, ему показалось что где-то за домами прячется сионист. Как поступить?
Достать клюковку, громко вздохнуть, выдуть залпом, занюхать рукавом
Оглянуться по сторонам, медленно переместить за куст и занять выжидающую позицию
Лобомир выпучив глаза, опускает руку в котомку, достает клюковку, выпивает ее одним махом, перед этим громко вздохнув, занюхивает рукавом, в это время пришелец с Сиони обходи Лобомира сзади, и дает ему лопатой по голове.
Похождения Волхва Лобомира