Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Нож

■□

Отмычку

Приключения оборванцев

Изменения

Пастилу

Инвентарь

Отдых

  Здоровье: /

     Слава:

...

Восстановлено + здоровья.

Утрачено - славы.

полностью восстанавливает свои силы!

Прервать отдых

Закончить отдых

Игра

×

Игрок ×

– Ну, чего ждём? – поторопил Игрок.

– Ну что, начинай! – сказал Игрок.

– Давай-давай, начинай, не томи! – затараторил Игрок.

– Одну чёрную выкидывай! – посоветовал Игрок, нагло ухмыляясь.

Метнуть зернь

Я хорошенько потряс стакан и метнул зернь.

Передать стакан

– Смотри и учись! – заявил Игрок и метнул зернь.

– А вот так играют мастера! – похвастался Игрок и бросил зернь.

– Буду я играть назло, чтоб ему не повезло, – прошептал Игрок и выметнул зернь.

Игрок долго и молча тряс зернь и, наконец, сделал свой бросок.

В этом круге я победил!

В этом круге победил Игрок.

Никто не победил, перекидываем.

И в итоге я первым одержал пять побед!

Закончить игру

Сыграть еще Сыграть еще на 25 монет

И в итоге Игрок первым одержал пять побед.

Закончить игру

Сыграть еще на 25 монет

Продолжить игру

Положить в РюкзакРюкзак

Отойти от Иллюминатора

:,

Лист с цифрами

Экранная клавиатура

Доступ разрешён!

Вы проходите в каюту капитана.

Поискать ценности

Вернуться в каюту

Доступ запрещён!

Упс... На ваше плечо ложится рука капитана. Вы оборачиваетесь и видите двоих, капитан хмуро смотрит на Вас , а говорит: Ну что пришел конец твоей карьере, Инквизиция не одобряет таких действий.

Да уж, не ожидали Вы такого от .

Каким то внутренним чувством, Вы осознаете: Что если уйти сейчас, то Вы сюда уже не вернетесь.

Попробовать еще раз

Вернуться в каюту

❤ : ◄ ◄ / (+) () ► ►     []     ★ : /

◄ ◄ () () ► ► (НР) ◄ ◄ (+) () ► ► (НС) ◄ ◄ (+) () ► ► (Сл) ◄ ◄ (+) () ► ► (Ст) ◄ ◄ (+) () ► ► (Лвк) ◄ ◄ (+) () ► ► (Инт) ◄ ◄ (+) () ► ► (Всп) ◄ ◄ (+) () ► ► (СВ) ◄ ◄ (+) () ► ► (Общ)

Планшет ❍

Амулет

||

1 | 2 | 34 | 5 | 67 | 8 | 9C | 0 | →

Немного пошарив по разным укромных местам я нашел драгоценности и немного монет монеты. Драгоценные камни по большей части оказались фальшивыми, и я не стал брать все. Надёжно припрятав все это в карманы я отправился дальше.

Немного посидев с протянутой рукой насобирал немного монет. Надёжно припрятав все это в карманы я отправился дальше.

Немного пошарив по разным укромных местам я нашел драгоценности и немного монет монеты. Драгоценные камни по большей части оказались фальшивыми, и я не стал брать все. Надёжно припрятав все это в карманы я отправился дальше.

Далее

Оружейная

Выбрать оружие для рукопашной  |  Выбрать оружие для стрельбы  |  Выбрать броню

►   Без оружия

►   Нож  Урон:1к5 Р

►   Кастет  Урон:1к5-1У

Выбрать оружие для рукопашной  |  Выбрать оружие для стрельбы  |  Выбрать броню

►   Без оружия

►   Автопистолет  Урон:1к10+2У

►   Автоган  Урон:1к10+3У

►   Кремневый топор  +28 Атк, +1 Сил

Выбрать оружие для рукопашной  |  Выбрать оружие для стрельбы  |  Выбрать броню

►   Без брони

►   Стеганный жилет   +2 ОБ

Готово

и, .

Взять всё

Бросить всё

Отдать всё

Продать всё

Купить всё

Достать всё

Всего лишь , ничего необычного.

Купить

Взять

Продать

Подарить

Бросить

Достать

Возможно, кое-что из моего инвентаря мне пригодится...

В сгущающихся сумерках, по обе стороны от дороги выросли холмы и дорога начала петлять в складках гористой местности. Внезапно, из-за очередного склона вынырнули далекие тусклые огоньки. По мере движения огни делались все ярче, пока вы, наконец, не смогли различить что-то похожее на поселение, раскинувшееся вокруг пологого холма. Вы продолжаете ехать, пока дорогу вам не преграждает неровная стена, сложенная из грубо наваленных камней и черного известняка. Вдоль неё горят сторожевые огни, и вы видите множество торчащих дул, контуры которых вырисовываются свете факелов. Когда вы подъезжаете ближе, вделанные в стену тяжелые ворота из проволочной сетки и стали распахиваются. Высокая закутанная в темный плащ фигура с висящей за спиной винтовкой выходит на свет, держа наготове топор. Знаками он просит вас остановиться и выйти из машины. приказывает вам подчиниться и не делать резких движений.

Когда вы вылезаете из машины, человек подходит ближе и внимательно вас осматривает. На короткое время он задумывается, а затем степенно отвешивает вам глубокий поклон со словами: «Добро пожаловать, слуги Императора».

Далее

Когда мы едем по главной улице Твердой Надежды, откуда-то со стороны дороги нас окликнет чей-то громкий голос, и крепко сбитый, улыбающийся мужчина с фонарем в руке выходит к грузовику. Он бросает пристальный взгляд на наше оружие, затем, ухмыльнувшись и весело подмигнув голубым глазом, обращается к ним:

«Приветствую пилигримы. Приятно видеть столь подготовленных верных слуг Императора. Вы та самая помощь, за которой посылал аббат, да? Воистину о нас не забыли. Я брат , один из священников этой миссии. Добро пожаловать в Твердую Надежду.

Аббат с радостью встретится с вами в приорстве, как только отдохнете. К сожалению, сейчас он занят и приносит свои извинения за то, что не смог лично вас встретить».

крепко пожимает руку каждому аколиту и показывает, куда припарковать грузовик, спросив между делом:

«Как вы добрались? Надеюсь, без неприятностей?»

молчит он выглядит встревоженным и, будто бы, не может отвести глаз от очертаний строения на холме, возвышающегося в центре поселения – предположительно собора.

Узнать где

Разместиться в гостинице

Мне не хотелось бы говорить об этом...

Настаивать далее

Разместиться в гостинице

Мы приготовили для вас места в «Плачущей Клоте». Это, в некотором роде, наш постоялый двор. Заведение не важное, но все же лучше, чем палатка».

Брат Ламарк приводит группу к покосившемуся, двухэтажному строению. Со словами «я передам аббату, что вы прибыли» он кивает вам и уходит, растворяясь в море палаток. «Плачущая Клота» на поверку оказывается просторным, но несколько пыльным и ветхим заведением. Вас размещают на первом этаже по трое в одну комнату - для и приготовлены две отдельные. Вы несколько удивлены данным событием.

одаривает аколитов слабой улыбкой:

«Вот мы и добрались. Что-то я совсем выбился из сил, раньше я не так уставал в дороге. Если вдруг зайдет до рассвета, прошу, проводите его ко мне. Хм, вы, наверное, не прочь прогуляться и поболтать с местными? В таком случае будьте осторожны и помните, у Иокантоса нет лун. Ночи здесь действительно темные». Он кивает на прощание и удаляется в свою комнату.

Найти

Вы настояли на необходимости узнать по какой причине не смог встретить их лично, отвечает, но его настроение сразу сделается гораздо менее доброжелательным: «Прелат Ска навещает больную девочку и её семью. Он попросил меня встретить вас от его имени, когда вы прибудете …сэр.

Разместиться в гостинице

Спустившись вниз мы познакомились с довольно таки милым гвардейцем, уроженкой дикого мира Сан Леор (того самого где действовал культ Дочерей Императора). Она тоже была полевым агентом инквизиции и уже вторую неделю ожидала нашего прибытия. От нее то мы и узнали большую часть новостей. Все что мы узнали было мало утешительным, местные жители начали видеть огни неподалеку от города, а те несколько человек которые заинтересовавшись этим событием ушли посмотреть поближе, так и не вернулись. Остальным же не было никакого дела, ни до чего, все готовились к местному церковному празднику.

Осмотреться

Этот еще не освященный собор возводился в тяжком труде. При строительстве использовались только местные материалы и неоплачиваемый труд сотен рабочих, взявшихся за это дело в качестве добровольного подношения Богу-Императору. Внешне это огромное, почти круглое здание, сделанное из отполированных и хорошо подогнанных каменных блоков, облицованных черным кварцем. Его главные особенности - высокий центральный купол и четыре огромные равноудаленные колонны, примыкающие к цоколю и увенчанные имперскими аквилами. Собор стоит на естественной наклонной возвышенности - высшей точке Твердой Надежды. Он будто нависает над прихожанами, и каждый приближающийся должен задирать голову, чтобы взглянуть на него. Внутреннее убранство собора сочетает в себе изысканность и аскетизм, здесь прохладно и темно и всегда можно найти убежище от сурового и ослепительного солнца Иокантоса. Наибольшее впечатление производит фреска, украшающая внутреннюю поверхность купола. На ней изображен победоносный Святой Друз, в одной руке он сжимает короткий меч, в другой - золотую аквилу, а под его пятой распростерлась неясная, мрачная фигура, окруженная затейливым орнаментом из цветов и кружащих птиц.

Посмотреть карту

Плачущая Клота выполняет в Твердой Надежде функции постоялого двора, торговой лавки и извозчичьего двора. На самом деле, это обыкновенное питейное заведение, в котором просто случилось быть нескольким свободным комнатам на втором этаже. Построенная из древесных отходов, блоков песчаника и рифленого железа, она выглядит очень ветхой и готовой обрушиться при первом порыве ветра. На струнках, вдоль фасада свисают стреляные медные гильзы, звякающие при любом дуновении ветерка. Несмотря на ненадежный внешний вид, Плачущая Клота стоит здесь уже довольно давно и не раз подтверждала свою удивительную прочность. Большую часть внутреннего пространства занимает барный зал с десятком столов и шестью кабинками, предоставляющими достаточно сидячих мест. Днями здесь можно встретить лишь горстку посетителей, но по ночам в баре яблоку негде упасть. Постоянно в Плачущей Клоте проживает её хозяин, маленький шустрый пепельник по имени Форст, а также несколько его кланстеров со своими женщинами, исполняющие обязанности обслуги. Все они рады видеть «чужеземцев», жаждут услужить и имеют редкий талант не лезть в чужие дела. В Плачущей Клоте подают местный эль, зернистую воду и безвкусное тушеное мясо, а так же держат за барной стойкой несколько бутылок импортного амасека сомнительного происхождения.

Подняться к

Подняться к

На следующий день была аудиенция у , вид у него был настолько нездоровый, что даже позволил себе панибратски приобнять его и поинтересоваться самочувствием. Однако пресек все попытки провести более менее дружескую беседу. Он сообщил, что всю ночь провел в бдениях у кровати маленькой больной девочки, из-за чего сильно устал. Из его дальнейших слов выходило, что уже завтра начнется торжественная церемония, а у него то прямо в церкви порежут кого, то огни за городом, то дети болеют странными болезнями. Больше из него не удалось вытянуть ничего, и оставив нам в помощь быстренько выпроводил нас из своих покоев. Даже попытки нашего добросердечного Отца Тита оказать помощь в лечении маленькой девочки нашло лишь глухое раздражение со стороны .

Огорошенные, мы покинули Приорство и начали советоваться о том как нам поступить дальше. Замечательную идею подсказала , она предложила нам поискать следы в местах где местные жители видели огни, не сплоховал и обратив наше внимание на то, что имеет смысл взять в проводники. А на случае с убийствами в монастыре не стоит обращать внимания, т.к. он этим уже занимался, но не смог ничего найти.

Искать

Спуститься

После того как объясняет наше желание он предлагает на выбор посетить холмы, где наблюдались огни или подняться в горы, где были обнаружены тела бандитов. незамедлительно готов выйти, его крепкий походный посох стоит у двери, как и видавший виды лазган. Дорога туда и обратно занимает несколько часов быстрой ходьбы, предупреждает он, а по фляге воды для каждого я достану внизу. предлагает никуда не ходить, а спуститься вниз и пропить все время до праздника.

Спуститься

Посетить холмы

Дорога по холмам была утомительной, да еще придумал прикрывать нас с близлежащих холмов, что замедлило путь отряда в несколько раз, в итоге на него наорали, и дорога ускорилась. Еще несколько часов мы продвигались в сторону появления огней, следуя за пока наконец с вершины одного из холмов на нас не набросилось чудовище, как впоследствии мы узнали это был "Гексалид". Обликом оно было страшным, а что за звуки вырвались из глотки этого создания, я описать не могу, но что то иррациональное всколыхнулось в тот момент в моей душе. От этого крика упал , затем в полетел длинный как у лягушки, но шипованный как иголки у ежика язык этой твари, но держался молодцом, выхватив свой посох, он ловко уворачивался от чудовища, одновременно не давая ему приблизиться. Я же выхватив пистолет начал стрелять как полоумный, пока не заклинило. Только тут я решил осмотреться осознав, что кроме меня никто не стреляет. Вид моей группы был поразителен просто упала в обморок, видимо начало вспоминаться содержимое рюкзака, в плане смены одежды, а вот и просто драпанули, вот такие вот церковники. Учитывая столь удручающую картину, и видя как гексалид ранит , я сделал единственный правильный тогда поступок. Достал нож и бросился в атаку. Общими усилиями нам удалось откромсать одну из лап зверя, что и послужило причиной второй смерти, так как судя по виду мертвым оно было уже не первую неделю. С плясками и танцами, бинтами и бубнами, песнопениями и молитвами наша группа вновь приобрела былую боеспособность. даже успел перед сожжением этой туши выломать два клыка, один из которых по непонятным соображениям вручил мне. После мы еще долго ходили по холмам и читала следы. Но все что нам удалось узнать – мертвые животные с некоторых пор тут явно не редкость, после чего мы в срочном порядке вернулись в город. С утра должен был начаться праздник, а у нас все еще полная неизвестность.

Вернуться в город

По возвращению в город все улеглись спать. С утра в город приехала певица смерти и военный вождь , в сопровождении небольшой свиты приближенных на ящерах. Ох уж мне эти местные варвары. Попытка поговорить с ним успехом не увенчалось, слишком горды и заносчивы были дикари. Так что самое время посетить хоральную церемонию, на которую так рвались мои спутники, но вот что то не тянет меня. Не люблю я органную музыку.

А тем временем со стороны периметра доносятся звуки выстрелов. Люди в панике выскакивают из храма и бегут к периметру, неспешно поджидая других аколитов я следую за толпой. Но тут меня останавливает детский крик, и я немного отклоняюсь от маршрута. Видимо эти четверо террористов уже давно проникли в город, а мамаша с троими детьми наткнулась на их убежище. Что же они творят изуверы. Вызвав по воксу поддержку я выхватываю нож и бросаюсь между этой семьей и убийцами. Долго мне не продержаться. Слава богу мои спутники уже недалеко, они открывают шквальный огонь оставив от негодяев лишь кучку трупов. А вот и сообщение от , со стороны ворот бежит еще одна группа. По всей видимости это смертники, хотят взорвать храм сообщает он нам. уже успел забраться в здание приорства и теперь снайперски стреляет нападающим по ногам. Несколько человек все же добегают до нас, и пытаются прорваться, но пройти мимо наших защитников: и они уже не могут, завязывается бой. Бедного выносит случайная пуля, и он падает обливаясь кровью, это придает нашей группе сил и ненависти, и мы буквально выкашиваем врагов. Слава императору, жив, хотя он серьезно ранен.

Всю картину портит появившись из-за угла в сопровождении своих воинов. Он обвиняет нас в измене, после чего я плюю ему в лицо. Все это может закончиться очень плохо, но битва еще не закончена и звуки недалекого взрыва не дают ему продолжить. Взорвались баки с прометием, надрываются наши рации. Что же, придется подождать…

Далее

Неожиданно наше внимание привлекли громкие крики со стороны храма, оттуда же прискакал посланец, один из воинов . Видимо там происходило что то важное, поскольку сорвался с места, вскочил на свое животное и галопом умчался к храму, более не обращая внимания на нас. Естественно пропускать столь значимое событие мы не могли, и наскоро сдав раненного на руки местным жителям бросились в сторону шума. На площади собрались почти все уцелевшие. Они разделились примерно на две равные группы, которые ругались друг с другом. Добавлял жару один из пленных нападающих. Он связанный стоял на коленях рядом с входом в храм и вещал, о том что это место погрязло в Ереси, и все вокруг слепцы. Вот вот что то должно было произойти.

Одну из этих групп возглавлял - наш командир, вторую - Певица смерти. Они громко кричали друг на друга, бросаясь обвинениями. Казалось это не прекратиться, но все как разом оборвалось после того как без предупреждения подошел к пленнику и выстрелом из болтера разнес ему голову. Еретики кричит он, ничто не помешает строительству храма. Певица смерти в ответ на это отвечает, довольно крови, я и мой народ уйдем отсюда, мы не последуем за Вами это безумие навязанное демоном. После чего садиться на пылевого пса за спину и все они уезжают из города. Мы собираемся преследовать их, но понимаем всю бесполезность данного мероприятия. Время уже упуженно, а куда именно они уехали мы не знаем.

Далее

Дальше начался какой то ужас, горожане нервничали, аббаты все как один сквозь землю провалились. Общая атмосфера просто угнетала. На какое то время наши подозрения пали даже на . Дошло до того что мы приставили к нему слежку. И хотя ничего плохого он вроде не сделал наша подозрительность не пропадала. Долгое время мы пытались найти в городе хотя бы кого то с кем можно поговорить и добиться хотя бы какой то информации, но все было тщетно никто ничего не знал. Многие люди так вообще пропали из города. Наше внимание привлекает выставленная у храма охрана, учитывая вечернее мероприятие это не кажется странным, среди них мелькает полузнакомое лицо, кажется мы с ним пили в таверне. Но приблизившись к ним мы осознаем странную вещь, их оружие недвусмысленно поднимается. Они запрещают нам пройти в храм. И лишь с учетом того, что они знают кто мы нам удается узнать, что охраняют они аббата Ска который решил уединиться в храме. На все наши уговоры пройти они отвечают отказом. Мы уже собираемся просто перестрелять их, и лишь появление спасает ситуацию. Разобравшись в чем дело он делает выговор начальнику стражи и мы с ним идем внутрь.

Открыв двери мы вглядываемся в полумрак помещения, и двигаемся внутрь. же чуть обогнав нас привлекает наше внимание криком. За алтарем лежит , его одежды окровавлены, дыхание вырывается с хрипом, но тем не менее он находит в себе силы произнести что, не видел, кто это был, но кажется женщина… темная фигура женщины, он молился но…

Это были его последние слова, кинувшись к нему с целью оказания медицинской помощи я понимаю, уже слишком поздно, жизнь покинула его. же впадает в гнев, он кричит и бесится. Его подозрения пали на . И он приказывает нам любой ценой привести её сюда, он хочет допросить её, и при необходимости даже пытать. Что называется полный карт бланш, но никто из группы почему то не рад этому. Мы делаем несколько попыток остановить обезумевшего от гнева , практически саботируя прямой приказ. Но у нашего командира есть неоспоримый козырь, которым он и пользуется. Наша карьера. да и просто работа на Инквизицию полностью зависит от его доклада нашему высшему руководству. Нам приходится подчиниться.

Далее

Это прочное, сборное здание стоит недалеко от тропы, ведущей к собору. Внешне оно сильно напоминает имперский бункер, на основе архитектуры которого, несомненно, и сделано. Внутреннее убранство украшено скудно, а стены расписаны изображениями и иконами Культа Бога-Императора. Наземный этаж состоит из общей зоны и нескольких примыкающих к ней комнат: кладовой, кухни, туалета и помещения для омовений. На втором этаже находятся личные покои , , и два дормитория, где живут младшие монахи, клирики и послушники.

Посмотреть карту

В этих одноэтажных сборных блочных строениях размещается небольшая генераторная установка Твердой Надежды, а также мастерские, где обрабатывались материалы для строительства собора, хранятся рабочие инструменты и снаряжение. Несколько переживших не один ремонт автомобилей Твердой Надежды припаркованы здесь во внутреннем дворике.

Посмотреть карту

Эта обособленная территория предназначена для приезжих кланстеров-пепепельников, погонщиков клот и других кочевых групп, что могут проходить мимо. Здесь имеются свободные палатки, загон для животных и родник. Лагерь в достаточной степени отдален от основного поселения, но так, чтобы все могли чувствовать себя немного безопаснее, находясь под защитой стен.

Посмотреть карту

Уточнив дорогу я сел за руль нашего грузовичка, мои спутники погрузились назад и мы тронулись в сторону хутора. Дорога постоянно петляла да еще и эта некстати начавшаяся песчанная буря. Ветер становится все сильнее и сильнее, песок сыпется непрерывно, видимость ограничивается до нуля. И в какой то момент времени машина врезается в камень который кто то оставил прямо между колеями дороги. Если бы не буря этой неприятности можно было бы легко избежать, но видимо не судьба. Слышимость даже при помощи вокса практически нулевая и мне приходиться выйти из кабины и показать спутникам жестами, что дальше придется идти пешком. Конечно они недовольны таким исходом. Удовольствия шагать под ураганным ветром нет, но я нахожу в этом и плюсы. Недовольство выражать тоже крайне затруднительно, особенно вслух. Через какое то время дойдя до входа в ущелье мы с удивлением обнаруживаем что здесь все тихо, никакой бури тут и не было. Невдалеке уже виднеется и хутор, к которому мы и направляемся.

Далее

Как только мы приближаемся поближе становиться видно, что мы не первые гости. У коновязи стоят девять пылевых псов. Их хозяева при виде нас начинают выстраиваться перед хутором с оружием наперевес. Видно, что тут нам не рады. И понятно почему с самом центре стоит , а рядом с ним . Видимо они знали о нашем прибытии. Обе наши группы непроизвольно готовят оружие, и настороженно косятся друг на друга. Наше сближение происходит в атмосфере все той же напряженности и подозрительности, что нависла над Твердой надеждой еще с утра. Наверно мы все начали бы стрелять друг в друга, если бы не Глинистые вороны... Эти птицы явно подвержены какому то влиянию извне, мои спутники в прошлом уже получившие недобрые отметки сил варпа, лишь подтверждают мои догадки. При появлении стаи с паническим криком бросается бежать к выходу из ущелья, и кидаются следом, я же ощущаю лишь некоторую слабость которая быстро проходит. И успеваю заметить, что Певица смерти бросается в свою хижину.

Далее

Стая воронов разделяется надвое, одна часть устремляется за моими друзья, а вторая рвется к хижине. В какой то момент я остаюсь один, мною не заинтересовалась ни одна птица.

Уже вскинув оружие чтобы стрелять по птицам, которые ввергли в панику моих друзей меня посещает странная догадка. Птицы пугают лишь затронутых варпом, да и первую атаку они направили на . Прикинув, что с такой броней (да и скоростью улепетывания) как у моих спутников боятся им нечего, клювы конечно могут поцарапать, но ничего серьезного моим спутникам они сделать вряд ли смогут. А вот то что они напали на это подозрительно, её тоже что то должно связывать с варпом. Крикнув по воксу своим спутникам что их подспинно - надножные места сейчас будут покрыты выклеванным узором, если они не соберутся, бросился бежать к хижине.

Далее

Мои слова подействовали, по крайней мере и сказав мне по воксу все что они думают про мою манеру успокаивать резко остановились и открыли по птицам огонь. Лишь проговорив что то о силах варпа продолжил свой бег. Возможно если меня коснется эта страшная сила побегу и я. Трудно судить о том чего не испытывал сам. Чтож, теперь то мои спутники точно смогут о себе позаботиться. Уверенность в их возможностях не оставляла сомнений. Я же проскользнув мимо защищающих от такой же стаи воинов Коске, и проник в хижину. Певица смерти вздрогнула и посмотрела на меня... Я не вернусь в Твердую надежду твердо сказала она, лишь закрепив мои подозрения.

Убери своих птиц крикнул я ей. Но лишь усмехнулась надо мной, ты ослеп точно так же как те безумцы в городе, разве ты не видишь что эти птицы убивают и моих людей тоже. Я поднял свое оружие и прицелился ей в голову. Я не верю ни тебе ни твоим людям, Коске еще в городе обвинял нас. Те нападавшие они ведь тоже все были из коренного населения. Зло на Вашей планете!

Ей нечего было ответить, Она произнесла лишь подожди я объясню... ...и мой палец отпустил спусковой крючек, все таки я не убийца, и не палач, я могу убивать в бою но не так вот, по приказу.

В это время произошло еще два события, мой вокс ожил. , и даже сообщали о том что птицы частично уничтожены, частично разлетелись, мои друзья скоро будут здесь. Менее приятным было второе событие, дверь хижины распахнулась и внурть ворвались с одним из своих воинов. Складывалась патовая ситуация, они целились в меня, я вновь подняв оружие в Певицу смерти. Даже не думай сказал я . Но он как будто подслушав слова произнесенные ранее лишь повторил её слова, она не вернется в Твердую надежду... как и никто из нас.

Далее

Мы так и стояли, до самого подхода моих спутников. Словесная пикировка ничего не меняла, а стрелять первым не хотел никто, причем все трое видимо по одной и той причине, никто не хотел смерти Певицы смерти. С приходом моих спутников ситуация почти не поменялась, нас просто стало примерно поровну, оказывается у дверей хижины стояло еще несколько воинов .

Всё прекратите все это сказала . Коске опусти оружие, я наконец то увидела. Эти люди чисты своими помыслами, и хотя они пришли с оружием в руках, они не готовы его применить против нас по крайней мере он, небрежный жест в мою сторону, и хотя его манеры оставляют желать лучшего, всё таки неприятно смотреть в дуло автогана, им, всем им настало время обо всем узнать, Вы тоже можете опустить оружие. По крайней мере здесь у Вас нет врагов. Её слова подействовали, сначала Коске, а потом и все остальные опустили направленное друг в друга оружие. И хотя полного доверия по прежнему не было было понятно - да эти люди не виноваты, они лишь пекутся о своей планете, и нельзя отказывать им в этом. Несколько коротких фраз решили судьбу . Наша группа решила нарушить приказ.

Далее

Певица смерти покопавшись в сундуке достала оттуда старую книгу в кожаном переплете и протянула её , и хотя я стоял ближе, видимо она так до конца и не простила угрозу оружием. Я чуствую темный дух вернулся, а в этой книге Вы найдете все описания записанные поколениями наших предков, к сожалению мы утратили навык читать этот язык, но возможно Вам она поможет. Всё что дошло до меня это фраза "Лишь одно страшит Вороньего Отца – мука, которую он так любил причинять другим…" но я не ведаю, что это, еще моя прабабка объясняла, что воспоминания о темных силах прошлого под запретом, во избежание. Но нас это не уберегло. Опознать язык книги оказалось легче легкого Высокий готик, но вот прочесть его не смог никто из нас.

Хитрец еще и уговорил воинов отвезти нас город, так что назад мы ехали с ветерком.

Далее

Наступает затишье, после боя жители стараются не показываться на улице, электричества нету. Нападающие повредили главный генератор. Пока мы приходили в себя и навещали который как оказалось надолго вышел из строя, и нуждается в лечении, меня нашла девушка, та самая мать троих детей которую мы спасли от нападающих.

Она начинает рыдать от пережитого страха. Но бросив взгляд на своих детей, её слезы сохнут и сказав последнее спасибо она идет к ним. На душе у нашей группы сразу становиться как то теплее, хотя наша работа и кровава, но вот такие моменты, когда мы видим счастье таких вот людей.

Далее

Подойдя к городу мы как будто окунулись в чернильное облако, огней не было нигде, ворота и стены были пусты. За воротами было еще хуже, лужи крови и куски тел. Да да упоминала, что темный дух любит бессмысленные сражения и убийства, но не весь же город. Пройдя по улицам немного дальше стало ясно, что скорее всего весь. Мы проходим мимо сгоревшей таверны(Мелькнула мысль, о том, что когда я грозился её спалить, у меня отобрали спички. Алкоголики. Темный дух вон и то спалил это место, может и ему тут пива недолили) движемся к аббатству чтобы узнать остался ли там кто то из наших. У входа мы находим тело брата Северия, странно такое ощущение что в аббатстве была небольшая война, причем своих со своими. и по хозяйски снимают с трупов по лазгану, я не удержавшись подбираю сумку с несколькими обоймами для своего оружия, благо она видимо выпала у кого то и не испачкана в крови, и лишь не принимает в этом участия.

Поднявшись на второй этаж мы видим , он истекает кровью и уже понимая, что ничто его не спасет произносит тратя на это последние силы. Друзья я рад... сумел дождаться.. вы не покинете нас… предал нас... нести свет во тьму.. спасите мою паству… они в соборе… есть время…

Видимо время есть только у нас, потому что его время явно вышло, он умирает у меня на руках, медицина бессильна помочь ему.

Далее

Подавленные смертью , пусть малознакомого, но уже сражавшегося с нами в одних рядах, мы двигаемся к храму. Изнутри доносятся звуки песнопения, но явно не обрядового, вокруг храма все просто завалено трупами. Изнутри льется свет. Мы долго не решаемся зайти внутрь пытаясь понять что там происходит, даже бомбу достали. Хотя по здравому размышлению решили не делать большой бум сразу. аккуратно заглянул внутрь сквозь оптический прицел. И тут же отпрянул обратно. Они все... все они там... несколько раз повторил он. Они все поют, и плачут кровавыми слезами. Правда оказалась ужасной. Человек пятьдесят или даже сто, видимо все кто остались в живых были там, на церемонии открытия. Но вот открытии чего. Кровавых слез не было только у , который в окружении своей колоды таро завис над алтарем в мерцающей ослепительно белым цветом сфере. Он сидел в своей сфере в позе лотоса и расслабленным лицом, а над ним под самым куполом открывалось нечто. Такое ощущение что там под крышей начинался космос, из которого вниз вытягивались черные протуберанцы. Надо спасать его решили мы и вошли в зал собора. Правда так и не сделав ни шагу дальше.

Далее

Немного помявшись на входу мы все таки решились войти, из за Алтаря появляется фигура , но при ближайшем рассмотрении становится ясно, что это уже не он. Силы варпа начали его превращение в тварь. МЫ все осознали что присутствуем на очень невеселом мероприятии призыва демона. Если бы до космопорта было не три дня пути, то думаю меня бы поддержали абсолютно все в моём желании покинуть это место, этот город, эту планету. Но... Три дня пути... За это время планеты уже не будет. Тварь гиганским прыжком приблизилась к нам, но получила в ответ лишь огненный шквал пуль. Я схватив бомбу бросился по кругу к алтарю. Почему то все время я бегаю, наверно из за своей хорошей формы, мои спутники явно забросили свои тренировки и уже не выдерживают таких нагрузок, или это их животики так мешают. Тварь смеялась над нами она кричала что то там, про то как ждала нас, как просто было сломать и , что скоро обретет тело, что мы все умрем. Но самое главное она трансформировалась, медленно но уверенно становясь все больше и больше. Даже её раны оставленные при первом залпе казалось бы зарастают.

Далее

Пока мои друзья всеми силами пытались нанести ей хоть какой то вред, я бросив бомбу рядом с алтарем, вплотную к сиянию окружающему . Сияние оказалось непреодолимым, я не мог пройти сквозь него, вот и бросил бомбу рядом. Ну если уж не это, то не знаю что может помочь. Бросившись на тварь со спины я передал готовность, и он выстрелил в бомбу. Большой бум все таки состоялся, все довольны, бум был, шум был, взрыв был, результатов не было. Точнее они были, глубокая яма на том месте где лежала бомба. Часть людей попадала, слава богу не пострадав. А вот в сфере даже не моргнул, так дернул уголком рта, как бы досадуя на что то муравьиное. Дальше стало еще веселее, на протяжении получаса мы вгоняли в тварь пулю за пулей, а она наносила нам колотые и резаные раны, прячась и регенерируя каждый раз когда мы наносили ей сколько нибудь видимые повреждения. Так не могло продолжаться долго...

Далее

Первым тварь добралась до , книга подумалось мне, книгу положили к нему, поэтому она его атакует. В какой то момент подловив уже уставшего отражать бесчисленные атаки тварь отбросила его далеко в сторону, и он пал бессознательным куском мяса. Хорошо хоть живой. Понимая что скоро нас последует та же участь мы решили поэкспериментировать на людях что называется. выстрелил ближайшему из поющих в голову, но ничего не поменялось, я же бросился к ближайшему человеку с твердой намеренностью выколоть глаза. Ведь недаром оттуда идет кровь. Но тварь лишь смеялась, она даже прыгнула в толпу людей и задавила одного из прихожан. Песнопение тем временем все продолжалось и с каждым разом оно все ускоряло свой темп.

Уже занеся оружие над глазами одного из невинных я вспомнил слова , мои руки так и не опустились. Как оказалось в этот момент я избежал ужасной ошибки. выстрелила твари в левый глаз и та впервые за последние полчаса взвыла от боли. Если раньше она лишь смеялась над нами, то теперь ей и впрямь было больно. От её крика очнулся . И все началось по новой. Толко теперь все стреляли в последний глаз. Тварь же атаковала ранившую её . И хотя теперь приободрившись мы знали её больное место, то время которое мы провели в безуспешных попытках достать её не прошли даром. Оружие вышло из строя, сначала у меня потом еще у кого то. Пришлось хвататься за пистолеты, но ситуацию это не спасало.

Далее

Тварь обозленная нашим успехом, разметав нас выкроила несколько мгновений, чтобы раздробив ударом одной лапы бронелисты на груди у второй нанести ей тяжелейший удар по голове. Это дало нам шанс попасть рикошетом ей во второй глаз, ничего не произошло, пуля на излете не смогла пробить его.

Тварь кинула злобный взгляд на , но видимо сам император хранил его в тот день, и тварь бросилась на меня. Несколько минут я выносил её удары, сам тыкал её ножом, и даже стрелял в её глаз. Странно но при осознании того что я сейчас возможно умру мысль была только одна, отомстить твари.

Правда ей мешала более коварная мыслишка, выживешь учись стрелять, не последний раз знал ведь что инквизитор впутает во что нибудь, эх жаль выбора тогда не было. Раз еще раз, мои товарищи раз за разом разряжали свое оружие целясь в глаз твари, но ни один из них не мог попасть, как впрочем и я. Надо было мародерствовать себе бронежилет, это была последняя мысль которая посетила мой разум. В какой то момент я понял что моя левая нога практически отрезана, лишь тонкий лоскуток кожи не давал ей отделиться от моего тела. Тварь оставила меня в покое, бросившись в сторону двоих остающихся в сознании противников. А я стянув ногу проволокой (слава богу я где то прихватил отмычку с проволкой) позволил себе окончательно потерять сознание.

Далее

Но боль вернула меня в реальность буквально несколько секунд спустя, как раз к тому моменту когда Тварь в гигантском рывке бросилась на ассасина, судя по выражению глаз которого тот уже попрощался с жизнью. Видимо этот страх и спас ему жизнь. Последний выстрел попал точно в глаз твари, и приземлившись она уже не могла атаковать. Её дикий крик на какое то время даже перекрыл песнопение, а из из пустых глазниц хлынула энергия варпа, кружащие карты Таро тем временем ускорив свое вращение по непонятным причинам взорвались с такой мощью, что уничтожив , волной тьмы и пламени пробила крышу собора.

Собор превратился в бездушное строение, заполненное несколькими дестками кричащих и покалеченных людей, но они живы, хотя бы и частично но слово данное удалось сдержать. Мы смогли спасти бессчетно больше число жизней и душ, которые были бы потеряны, если бы Танцующий на Пороге или как его тут звали осуществил задуманное. На миг нам показалось, что прозвучал благодарный голос .

Далее

Сквозь дыру в крыше было видно что на планету садится корабль Адепта Сороритас.

Как оказалось они получили сигнал тревоги практически от всех псайкеров планеты, правда большей частью при попытке Танцующего на Пороге воплотиться все они погибли. Лично мне очень повезло на корабле помимо прочих сестер присутствовали представительницы ордена госпитальерок, так что за свою ногу я мог не переживать, лучших специалистов по хирургии найти было просто невозможно, скорее всего у меня останется просто шрам напоминающий мне об этом событии. Учитывая то, что Сёстры битвы как организация берут своё начало от воинского ордена Дочерей Императора возникшего на планете Сан Леор. У них возник понятный интерес к , которая родилась и выросла на их прародине. Лицо одной из сестер оказалось знакомо и мне, хотя быть точно уверенным я не мог. Сирота с Мордии, та маленькая девочка с которой мы дружили, и которую я защищал от всех тех неприятностей которые только могут быть в Мире-Улье, вряд ли бы могла попасть сюда.

Помимо прочего их очень заинтересовали две вещи, которые мы отказались передать кому бы то ни было, в отсутствии прямого приказа нашего Инквизитора. Это была одна единственная карта, карта безликого Мага, масти экзекутерия, после повреждений полученных картой, обнажились внутренние кристаллические электрические схемы, эта карта все что осталось от колоды Таро Аристарха. Второй вещью была книга в обложке из потрескавшейся кожи написана от руки, Эша Рейн называла её Вдовьей книгой. Сестры забрали нас с планеты, мы улетали...

Далее

На этом приключение заканчивается, но сама история только начинается.

P.S. Выражаю благодарности всем участникам игры:

Мастеру без которого мы бы не сыграли - Grimly

Нашему бравому гвардейцу(моей жене), самой трезвомыслящей участнице группы - Selenke

Ассасину, снайперски отстреливающему ноги - XaOSy

Техножрецу, который своим телом часто прикрывал нашего героя - Shadow

Ну и конечно же клирику, который позволил герою придумать способ заработка на продаже благословений - cre0n.

Вы можете , А также посмотреть список авторов и участников проекта.

Стоит Вам выйти за ворота, как трогает тебя за плечо и говорит " смотри птицы Вороньего отца". Вы порнимаете, что за каждым шагом этого путешествия будут слепо следить вездесущие глинистые вороны.

Продолжить путешествие

Вернуться в город

Отказаться идти холмы

Авторы.

Павел Николаевич Копченов (Зловреда - Негодяй)

Анастасия Юрьевна Копченова (Селена - Гвардеец)

Анастасия (Селена) и Павел (Зловреда) Копченовы отличная семья живущая в мире и согласии, воспитывающая двух любимых сыновей Романа и Николая. В свободное время они играют в различные компьютерные игры вроде World of Warсraft, но не обходят своим вниманием и настольные увлечения типа Warhammer 40'000 по которому и написали данное произведение.

В Контакте

Экранная клавиатура

Введите код доступа.

(код № ) | Сцена | Персонаж | Карта|Карта | Инвентарь

Если Вы нашли ошибку укажите страницу на которой она произошла,

и напишите на адрес элетронной почты

[email protected]

Об авторе

Отмычка - специализированный инструмент, использующийся для открытия механических замков без ключа.

P.S. При открытии замка часто используется несколько отмычек сразу.

Лист бумаги с цифрами: .

Лист бумаги с цифрами: 914568,126485,139864,446879,359754668925,278657,886475,,806725218675,924868,439485,842514,654972861574,576485,187596,298564,804685

Лист бумаги с цифрами914568,126485,139864,446879,359754668925,278657,886475,,806725218675,924868,439485,842514,654972861574,576485,187596,298564,804685

Сделанный из куска полированного кварца амулет, на котором вырезана аквила.

Негодяй.

«Да, преступления приносят прибыль. Зачем бы ещё мне этим заниматься?»

«Болтливый» Буз, бандит из улья Фенксворлд.

Негодяи – это преступники, отбросы, мошенники, бандиты, воры и головорезы Империума. Для общества они лишние люди, но при всей сомнительности их происхождения, они наделены умениями, чрезвычайно полезными для секретных и полулегальных заданий. От взлома замков до уличной поножовщины, фальсификации и укрывательства краденого – у Негодяев есть все что нужно, чтобы проворачивать деликатные дела. Не будучи действительно сильными и крепкими, они наделены отличными социальными навыками и ловкостью. Негодяи идеально умеют попадать в неприятности и выпутываться из них.

Гвардеец.

«Жизнь - это война. И я собираюсь победить!»

-Траншееголовый Джонс

Гвардейцы - это бойцы, убийцы и воины 41-го тысячелетия. Одни могут служить в формальной армии или даже в Имперской Гвардии. Другие – просто наёмники и головорезы. Среди них есть даже осуждённые преступники, одетые во взрывные ошейники и приговорённые к службе в штрафных легионах во искупление своих ужасных деяний. Стоит ли говорить, что Гвардейцы не отличаются ни умом, ни социальными навыками, что компенсируется их умением причинять смерть самыми громкими и неприятными способами.

«Я - дитя Омниссии, культист Бога-Машины. Мне ведомы ритуалы многообразия технических инструкций, литургии возгорания и песни технопровидения. Я говорю с древними духами машин, с воинским сердцем танка, с тайной мудростью когитатора.»

- Вокс-сервитор Th3ta, от имени адепта культа Механикус Мануэля.

Техножрецы – стражи духов машин и хранители традиций технологии. Они почитают удивительные древние машины и изучают многие их таинства, такие как ритуалы возгорания или искусство техобслуживания. В своём стремлении познать древнюю науку они ищут потерянные технологии и заменяют свою бренную плоть блестящей сталью или дребезжащими схемами.

Ассасин.

«Все в воли Императора, даже смерть. Некоторым смертям он возжелал свершиться раньше прочих…»

-Аштрид, жрица Ассасинорум

Ассасины – это искусные убийцы, умеющие бесшумно подкрадываться к своим жертвам и обрывать их существование. Некоторые из них - хладнокровные палачи, упивающиеся бойней, другие – непревзойдённые профессионалы, испытывающие великую гордость за своё искусство. Вне зависимости от мотивов, они представляют собой одних из наиболее опасных мужчин и женщин на службе Инквизиции, каждый – великолепно заточенное орудие убийства.

Здоровье

моя родина, от нее и зависит мое здоровье: /

Восстановить 1к5 Здоровья за очко судьбы()?Лечение не требуется.

Ваш карьерный путь

Опыт

Навыки Рукопашной (НР) - (Weapon Skill)

Навыки Рукопашной определяют компетентность вашего персонажа в рукопашном бою, то есть тогда, когда в ход идут кулаки, ножи или цепные мечи.

Текущий навык рукопашной . В рукопашной вы добавляете свой бонус Силы к наносимому повреждению.

Навыки Стрельбы (НС) - (Ballistic Skil)

Навыки Стрельбы определяют точность стрельбы вашего персонажа из оружия дальнего боя, такого как лазганы, арбалеты, пистолеты и т.п.

Текущий навык стрельбы .

Сила (Сл) - (Strength)

Сила описывает физическую мощь вашего персонажа.

Текущая сила , а её бонус

Стойкость (Ст) - (Toughness)

Стойкость определяет, как легко вам удаётся игнорировать полученные повреждения, а также вашу сопротивляемость к воздействию токсинов, ядовитой окружающей среды, болезней и других телесных недугов.

Текущая стойкость , а её бонус

Ловкость (Лвк) - (Agility)

Ловкость определяет быстроту, рефлексы и умение держать равновесие.

Текущая ловкость , а её бонус

Интеллект (Инт) - (Intelligence)

Интеллект определяет сообразительность вашего персонажа, его знания и способность разумно мыслить.

Текущий интелект , а его бонус

Восприятие (Всп) - (Perception)

Восприятие определяет, насколько хорошо ваш персонаж воспринимает происходящее вокруг него, отражает остроту чувств.

Текущее восприятие , а его бонус

Сила Воли (СВ) - (Willpower)

Сила Воли отражает способность вашего персонажа противостоять ужасам войны и космоса, выдерживать весь тот кошмар, с которым ему придётся столкнуться по долгу службы.

Текущая сила воли , а её бонус

Общительность (Общ) - (Fellowship)

Общительность – это способность вашего персонажа взаимодействовать с другими живыми существами, очаровывать их, обманывать или выказывать дружеские чувства.

Текущая общительность , а её бонус

Комплект предметов, состоящих на снабжении военнослужащих и предназначенных для ношения ими личного оружия и различного имущества (боеприпасов, шанцевого инструмента и так далее) на обмундировании. Оно меняется в зависимости от развития вооружения, тактики и оснащения вооружённых сил государства.

Граждане Империума носят ошеломительное разнообразие одежд всех вообразимых стилей, а мода привязана непосредственно к важности человека. У аколитов это может быть уличная одежда, военная униформа или религиозная роба. Стоимость одежды зависит от того, сколько аколиты готовы тратить на свою внешность, от простых лохмотьев, стоимостью несколько тронов, до изысканного и дорогого наряда, стоимостью в несколько тысяч.

Даже в своей самой простой форме, кастет, надеваемый на пальцы, превращает обычную оплеуху в мощный удар, способный ломать кости.

Нож это неизменное запасное оружие воинов всего Империума, будь то презренный Негодяй из улья или элитный солдат планетарного губернатора. Некоторые, такие как кинжал милосердия Псайканы, созданы для особой цели, в то время как другие более универсальны.

Компактные и скорострельные, автопистолеты любимы бандитами и преступниками.

Дешевый и простой и в производстве (даже на низкотехнологичных планетах), автоган – основное оружие Империума. Долговечное, прочное, удобное в хранении, с легкодоступными боеприпасами, это оружие можно встретить всюду, особенно в неблагополучных частях галактики.

Охотничьи винтовки можно встретить в руках пограничного охотника или богатого спортсмена, преследующего добычу. Высокоточная (в умелых руках) даже на экстремально больших дистанциях, охотничья винтовка одинаково хороша и против людей, и против животных.

Оружие без патронов – просто шикарная дубинка.

Стрелы/болты.

Стрелы и болты бывают всеразличных форм, размеров и изготавливаются из разнообразных материалов, от грубых деревянных палок с кремниевыми наконечниками, до стальных дротиков с бритвенно-острыми кончиками.

Используется с: лук, арбалет и ручной лук.

Пуля.

Пуля – это сплошной свинцовый или каменный шарик в комплекте с пороховым зарядом. Используется в примитивном оружии, работающем на черном порохе.

Используется с: кремниевый пистолет и мушкет.

Патроны.

Твердый боеприпас, характерный для множества оружия Империума, встречается в великом многообразии калибров и исполнений. Патроны от одного вида оружия, не могут использоваться в другом, кроме тех случаев, когда они действительно очень схоже сделаны. Например, патроны для стаб-револьвера можно использовать в автостабе, но не в автогане.

Используется с: автопистолет, стаб-револьвер, автостаб, ручная пушка, автоган, охотничья винтовка и тяжелый стаббер.

Патроны (Дробь).

Эти патроны начинены десятками крошечных шариков и предназначены для поражения обширной области, что делает их идеальными для боя на близкой дистанции, где точность не особенно важна.

Используется с: дробовик, помповый дробовик, боевой дробовик.

Батарея.

Батарея – это мощный источник питания, использующийся исключительно в лазерном оружии. Стоимость батареи зависит от типа оружия. Во всех случаях, заряд батареи равен емкости оружия.

Используется с: лазпистолет, лазкарабин, лазган, длинноствольный лазган, переносное лаз орудие.

Топливо.

Зажигательное оружие использует жидкое топливо, сильно различающееся по составу и качеству, от чистейшего прометия, до воспламеняющегося алкоголя. Стоимость топлива зависит от типа оружия. Во всех случаях, заряд топлива равен емкости оружия.

Используется с: ручной огнемет и огнемет.

Болт-патрон.

Начиненный масс-реактивной взрывчаткой, болт-патрон, один из смертоноснейших боеприпасов в арсенале Империума. Однако, стоимость и сложность производства ограничивает его использование для всех, кроме самых богатых и имеющих широкие связи.

Используется с: болт-пистолет, болтер, тяжелый болтер.

Мельта-канистра.

Мельтапушки используют особым образом обработанные химикаты, хранящиеся в канистрах под высоким давлением. Стоимость мельта-канистры зависит от типа оружия. Во всех случаях, заряд канистры равен емкости оружия.

Используется с: инферно-пистолет и мельта-пушка.

Колба плазмы.

Чистый боеприпас плазменного оружия состоит из высокоопасного и неустойчивого фотокислорода, сжатого и помещенного в укрепленные колбы. Стоимость колб плазмы зависит от типа оружия. Во всех случаях, заряд колбы равен емкости оружия.

Используется с: плазменным пистолетом и плазменной винтовкой.

Экзотическое.

В Империуме существует множество видов оружия, использующего нестандартные боеприпасы, от липкого геля для сетевика, до искусно выделанных дротиков для игольного пистолета. Стоимость экзотических боеприпасов соответствует их редкости.

Используется с: игольный пистолет, игольное ружье, сетевой пистолет, сетевик.

Разрывные патроны.

Эти тяжелые, тупые пули созданы с целью причинять максимальный телесный урон. Они могут разрывать в клочья небронированные цели, но вместе с тем, малоэффективны против брони. Разрывные пули добавляют 2 к Урону оружия, однако против них Очки Брони увеличиваются вдвое.

Используется с: стабревольвер, автостаб и ручная пушка.

Сверхзарядная Батарея.

Эта усиленная силовая батарея для лазерного оружия увеличивает мощность огня. Сверхзарядная батарея прибавляет 1 к Урону оружия. К сожалению, увеличенная мощность сокращает емкость батареи, которая уменьшается вдвое.

Используется с: лазпистолет, лазкарабин, лазган, длинноствольный лазган.

Пробивной заряд.

Это мощная однозарядная батарея для лаз оружия. При использовании пробивного заряда, оружие получает +1 к Урону, кидается два кубика на Урон и берется максимальный результат, а также Пробиваемость повышается до 4. Однако, оружие теряет качество Надежное и его емкость сокращается до 1 (проще говоря, батареи пробивного заряда однозарядные).

Используется с: лазпистолет, лазкарабин, лазган и длинноствольный лазган.

Инферно-патрон.

Эти патроны содержат фосфористый гель, который воспламеняется при контакте с целью. Цель, пораженная инферно-патроном должна пройти Тест на Ловкость или, вдобавок к обычному Урону, будет охвачена огнем. Инферно патроны можно использовать, чтобы поджигать и другие вещи, кроме людей.

Используется с: дробовик, помповый дробовик, боевой дробовик и все болтерное оружие.

Бронебойный патрон.

Этот патрон с твердым наконечником создан, чтобы пробивать броню. Оружие, использующее Бронебойный патрон увеличивает свою Пробиваемость до 3.

Используется с: стаб-револьвер, автостаб, ручная пушка, автопистолет, автоган и охотничья винтовка.

Личное приспособление для переноса вещей. Он может быть разным, но обычно это какая-либо сумка, снабженная для удобства лямками. Рюкзак, как правило, вмещает приблизительно 50кг.

Родители пытались воспитать из меня потомственного Железного стража, но погибли не успев завершить мое обучение, на память о них у меня остались только четки с железным орлом вместо имперской аквилы. А потом я связался с криминалом. Там где я жил в мире-Улье Большинство людей на моём месте прожило бы недолгую и весьма неприятную жизнь. Но я был умнее, хитрее и, что важно, удачливее. И только один раз серьёзно ошибся, не стоило воровать у Инквизиции. Хотя мне повезло и здесь... я стал на них работать.

Раболепные манеры этого человека слегка раздражают, а сам он все время прозрачно намекнет на то, что он «охотнейше позаботится обо всем, что вам угодно». Явно намекая, что за деньги можно купить что то запретное.

$НПС_0, Провидец

$НПС_0 - знаменитый толкователь Имперского Таро, известный благодаря точности своих предсказаний. Он также обладает большим опытом в расследовании психических феноменов и верно служит в Инквизиции уже несколько десятилетий. Это набожный человек, который глубоко верит в то, что Император и различные святые напрямую говорят с ним, когда он берет в руки Таро. $НПС_0, что необычно для провидца, сердечный и обаятельный человек, вполне очевидно происходящей и культурной и благородной семьи. Посвоему он достаточно могущественный псайкер, хотя его дары интровертивны и не столь очевидны, как у многих других псайкеров, служащих в Инквизиции.

++Невежество суть благословление, которым не следует гнушаться даже мудрецам++

Население: 5 миллиардов (приблизительно).

Уровень Десятины: Exactus Median.

География: Четыре крупных континента, а также обширные цепи островов. Заселён только самый крупный континент (ландшафт гористый/скалистый, обширные леса на юге, климат засушливый с частыми пылевыми бурями). Имеется очень малое число источников свежей воды.

Тип управления: Нет/Племенное.

Планетарный правитель: Вервай («Король») Череп.

Присутствие Адептус: Очень низкое. Адепта Сороритас (коммандерия в Аббатстве Рассвета), Администратум (Порт-Страдание).

Вооружённые Силы: Бесчисленные армии на службе военных вождей. Большое число наёмников.

Торговля: Единственным значительным предметом экспорта Иокантоса является пыльца «Призрачного пламени». Сбор «Призрачного пламени» жизненно необходим для существования штрафных легионов Имперской гвардии Сегментума Обскурус.

Население Иокантоса состоит из смешанных групп: изгои и беженцы, сосланные на планету имперскими властями; потомки бывших осужденных, свозимых сюда в прошлые столетия и крупнейшая из них – пепельники, туземный клан людей, живших здесь еще до основания сектора. Пепельники – это воинственный, полукочевой народ, свободно сочетающий примитивные ремесла и охотничье-собирательский образ жизни с импортным оружием и реутилизированными механизмами. За пределами нескольких иномирных аванпостов широкая имперская культура и закон являют собой не более чем сказки и мифы, а Имперское Кредо поддерживается только благодаря постоянному притоку миссионеров-добровольцев. Тем не менее, старинные туземные верования и местные вариации учений Экклезиархии распространены повсеместно, и Министорум тщетно пытается эту ситуацию изменить.

Миры-ульи переполнены бесчисленными миллионами людей. Они заселены так плотно, что зачастую вся поверхность планеты покрыта огромными городами, протянувшимися до самого горизонта. Многие жители ульев тяжко трудятся в благословенном забытьи на громадных заводах, производящих бесконечные потоки различного вооружения, химикатов и иных необходимых благ. Другие, будучи членами жестоких банд, снуют во тьме подульев и живут за счёт своей находчивости, мужества и огневой мощи.

В подчинении каждого конкретного Инквизитора имеется штат дознавателей — доверенных помощников, кандидатов на продвижение в ранг полноценного Инквизитора. Ниже их по рангу аколиты — члены рабочей группы Инквизитора (боевики, следователи, эксперты…), сознательно работающие на Инквизицию и доказавшие свою преданность. Кроме них у любого Инквизитора имеется огромное количество агентов, существенная часть которых никогда не видела Инквизитора лично и далеко не все знают даже тот факт, что работают на Инквизицию.

Броски игральных костей и чтение результатов.

Десятигранные кости (сокращённо к10) – единственный вид игральных костей, который вам потребуется в этой игре. Нужно, по крайней мере две кости, они привносят в игру элемент случайности.

Читая эту книгу, вы узнаете, о различных способах получения результатов при помощи игральных костей. Одним из самых распространённых способов является «процентный бросок» (сокращённо пишет-ся к% или к100). Этот бросок даёт число от 1 до 100. Чтобы сделать процентный бросок, понадобятся две 10-гранные кости. Выберите одну к10, которая будет обозначать десятки, вторая к10, следовательно, будет показывать единицы. Итак, бросьте кости и взгляните на результат. «Кость десятков» показывает первую цифру вашего результата, тогда как «кость единиц» – вторую.

Пример: делает процентный бросок. «Кость десятков» показывает 8, а «кость единиц» - 6. Стало быть, выбросывает число 86.

Примите к сведению: 3 и 0 означают число 30, 0 и 1 – число 1, 0 и 0 – число 100.

Порою вас могут попросить бросить несколько костей и сложить выпавшие на них результаты. В этом случае, количество костей, которые нужно бросить, обязательно пишется перед сокращением к10. К примеру, запись 2к10 требует бросить две 10-гранные кости и сложить два полученных на них числа, за-пись 4к10 призывает к броску четырёх костей и сложению 4 результатов, и так далее.

Пример: хочет узнать величину урона, который причинила лазпушка. Нужно бросить 5к10. Поэтому бросает пять 10-гранных костей. В результате получены такие числа: 3, 4, 7, 7 и 2. В сумме получилось 23 (3+4+7+7+2=23).

Наконец, в некоторых случаях вам нужно будет получить число от 1 до 5. Это делается броском 5-гранной кости или к5. Вы можете раздобыть непосредственно пятигранник или же бросить к10 и поделите результат пополам (дробную часть следует округлять в большую сторону).

Пример: теряет сознание на к5 часов. бросает 1к10. Выпавшее число 7 делит пополам, получая в результате 4 (7:2=3,5 но, так как мы округляем в большую сторону, наш итог 4). Поэтому, к большому сожалению, впадёт в кому на 4 часа.

Бросок на Инициативу.

В начале первого Раунда, каждый участник боя должен сделать бросок на Инициативу. Каждый кидает 1к10 и прибавляет Бонус Ловкости. Результат броска распространяется на все последующие Раунды боя.

Как проходит бой.

Шаг первый: Тест

Для того чтобы провести атаку рукопашным оружием, вы должны находится в рукопашном бою со своей целью. Пройдите Тест на НР. Если же вы стреляете – пройдите Тест на НС. Оба этих теста аналогичны всем остальным Тестам. Если вы выбросили число равное или меньшее, чем значение ваших Навыков Рукопашной или Навыков Стрельбы, то вы попали по врагу.

Шаг второй: Определение места попадания

Если вы попали по цели, то следующее что вам нужно сделать – определить, куда именно вы попали. Переверните результат своего Теста на Навыки Рукопашной/Стрельбы (т.е. результат в 32 становится 23, 19 становится 91 и так далее), и сверьте полученное число с Таблицей: Места попадания. Заметьте, что для некоторых существ, имеющих отличную от человеческой форму тела, или же для всадников, могут потребоваться другие таблицы мест попаданий.

Шаг третий: Определение Урона

После того, как вы определили место попадания, нужно понять, какой Урон оно нанесло. Для каждого оружия указан его Урон. Как правило, это один или несколько к10 и плюс/минус определенное число. Бросьте соответствующий кубик и добавьте Бонусный Урон своего оружия. Наконец, если вы использовали рукопашное оружие, то добавьте свой Бонус Силы. Полученное число – ваш итоговый Урон. Если, бросая кубики на Урон, вы выкидываете «10» на одном из них, вы получаете шанс на Праведную Ярость!

Шаг четвертый: Применение Урона

Из значения итогового Урона ваш противник вычитает свой Бонус Стойкости и Очки Брони, защищающей место попадания. Если полученное число равно 0 или меньше, то противник не обращает на атаку никакого внимания. Прочий оставшийся Урон записывается в Листок Персонажа, уменьшая Здоровье на соответствующее число.

Таблица: Места попадания

Пример: (НС 35) стреляет в приближающегося бандита, и выбрасывает 13 – попадание! Переворачивая результат броска, Питэр получает 31, что означает попадание в тело противника.

Праведная Ярость

Как правило, после успешной атаки, вам нужно бросить один или несколько к10, чтобы определить Урон. Если вы выбросили «10» на одном из ваших кубиков (это относится и к выпадению «10» при бросании к5, несмотря на то, что результат делится надвое), то, возможно, Император обратил свой взор на вас. Пройдите Тест на Навыки Рукопашной/Стрельбы, так, словно совершаете атаку заново. Если Тест успешен, то дух Императора осенил вас, помогая в атаке и направляя вашу руку. Вы можете бросить 1к10 еще раз, и добавить результат броска к итоговому Урону.

Если на этом кубике снова выпала «10», то Император определенно улыбается вам. Вы можете незамедлительно бросить дополнительный 1к10, и добавить результат броска к значению итогового Урона. Этот процесс продолжается до тех пор, пока вы продолжаете выбрасывать «10».

Не терпящий обмана, картежник нападает с ножом. Гвардеец отвечает ударом приклада своей лазерной винтовки в лицо. совершает бросок на Урон и выбрасывает «10»! У него есть шанс нанести дополнительный Урон, проходит повторный тест на атаку и преуспевает. Он еще раз кидает к10, и снова получает «10»! Не проводя более Тестов на НР, опять кидает к10. В этот раз выпадает «8». Итоговый Урон от атаки составляет 4 (Бонус Силы) + 10 + 10 +8, что дает в результате 32 Очка Урона. И похоже на то, что картежник не скоро сможет подняться на ноги.

Обычно НИП не получают преимуществ от Праведной Ярости, однако может использовать, особенно важные или сильные противники, которые встретятся вам на пути.

Тест на Характеристику.

Сделайте бросок и сравните выпавшее значение с Характеристикой, которая наиболее точно характеризует предпринимаемое вами действие. Если результат броска ниже или равен вашей Характеристике, то вы успешно прошли Тест. Если результат броска выше вашей Характеристики, то Тест провален.

При наличии очков судьбы() можно перебросить любой проваленного Теста. Результат переброса является окончательным.

Очки Судьбы - (Fate Points) - ()шт.Нет.

Аколиты - это уникальные личности, которым предназначено исполнять волю Императора. Очки Судьбы отражают эту особую долю, выделяющую их из несметных толп остального человечества.

Очки Судьбы позволяют призвать удачу себе на помощь, например, попасть в цель болтерным выстрелом, который должен был пролететь мимо, или взломать секретный код на двери как раз вовремя, чтобы ускользнуть от врагов. Используя эти превратности судьбы, вы можете пойти на несколько больший риск, что делает игру более динамичной и волнующей. Вы ограничены в количестве Очков Судьбы, поэтому, перед тем как тратить, их хорошенько подумайте. Вы можете потратить их на следующие вещи:

• Переброс любого проваленного Теста. Результат переброса является окончательным.

• Получить 10 при броске на Инициативу.

• Добавить дополнительную степень успеха к Тесту.

• Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить можно только Раны, не Критический Урон).

• Оправиться от Оглушения.

Бонусы Характеристик.

За исключением Навыков Рукопашной и Навыков Стрельбы, все Характеристики имеют связанный с ними бонус. Бонус Характеристики равен числу десятков в значении Характеристики.

Слабый желудок.

Достаточно распространенное явление, так как множество людей постоянно сталкивается с постоянной тяжестью, вздутием, тошнотой, рвотой и другими подобными проблемами

Под космопорт отведена плоская местность у подножия горного кряжа, на котором построен Порт-Страдание. Это просторное поле спрессованной обожженной земли, утыканное прямоугольными рокритовыми площадками, сверхпрочными стыковочными захватами и окруженное высокой проволочной оградой, призванной не пускать бродящих животных. Вдоль северо-западной ограды стоят заправщики, выкачивающие топливо из главных резервуаров, находящихся за пределами порта. Тяжело ступают промышленные шагоходы, разгружающие столь необходимые припасы или же тащащие поддоны с бочками драгоценной пыльцы Призрачного пламени. В воздухе пахнет пережженным металлом и химикатами; легкая дымка, поднимающаяся от обожженной земли, стелется по округе даже тогда, когда вокруг нет ни челноков, ни лихтеров.

Счетная Палата - одно из немногих зданий в Порт-Страдании, при строительстве которого не пожалели ни денег ни материалов. Сделанное из черного камня и украшенное символами Администратума и Империума, оно устрашающим монолитом возвышается над окружающими жилыми блоками. Вооруженные стражи наблюдают за прохожими с укрепленных подвесных галерей и из-за бойниц; даже приблизиться к зданию, не о говоря уже о том, чтобы войти внутрь, разрешается только гражданам, имеющим на то законные основания. Адепт-посредник Сабета Кослоф, занимающая должность консула, не особенно популярна как среди подчиненных, так и среди местных жителей. Она никогда без крайней необходимости не покидает темные коридоры здания.

Больница Порт-Страдания это мрачное строение, представляющее собой сплав десяти или около того жилых блоков, где размещаются больные и раненые рабочие. В богадельне вечно нахватает ресурсов и персонала, управляет ею язвительная и насмешливая сестра Ксанта. В народе больница считается склепом, где обреченные собираются, чтобы умирать, а не выздоравливать.

Наполовину рынок, наполовину трущобы, эта часть города стала прибежищем для множества изгнанников, чудаков и скитальцев, попавших сюда по причине нужды или вследствие неудачи. В Дыре имеется всего несколько капитальных строений, а все прочее это роящиеся палатки и хаотично расставленные фургоны. Несмотря на дурную репутацию, Дыра - это торговый хребет Порт-Страдания; именно здесь путешественники могут нанять охрану и транспорт, купить материалы и боеприпасы или же найти информацию.

Эта огороженная территория предназначена для имперских адептов посещающих город. В данный момент в рефектории проживает , и среди его аскетичных стен аколиты смогут найти приют на ночь.

Порт-Страдание полностью опоясан 20 метровой адамантиевой стеной. Утыканный оружейными гнездами и сторожевыми постами, бастион обеспечивает внушительную защиту и гарантирует, что ни одна из кровожадных банд не посмеет ошиваться поблизости или, что гораздо хуже, пойти на штурм поселения. Эта стена больше чем просто барьер, это символ, физическая граница, отделяющая насилие и враждебность пустошей от того, что в поселении считается цивилизованной жизнью.

Череда уродливых приземистых зданий и силосных ям, где перерабатывается и ожидает отгрузки пыльца Призрачного пламени. Окрестности мастерских окутаны клубящейся удушливой пылью, выделяющейся в процессе очистки.

В Твердой Надежде всегда дует сильный ветер, а в воздухе чувствуется известковый привкус пыли и затхлый дух человеческих тел. Ночью на безоблачном небе ярко светят звезды. Слабые отсветы пробивается из-под занавешенных дверных проемов жилищ и доносятся от ночных костров, горящих в старых прометиевых бочках, понатыканных по всему лагерю. Запахи дыма и готовящейся еды перемешиваются в холодном ночном воздухе. Поселение чемто неуловимо похоже на лагерь беженцев и состоит из многочисленных, но беспорядочно расставленных шатров, пристроек, хижин и редких зданий из песчаника, разнящихся от крошечных, одноместных домиков, до больших жилищ для всей семьи. Они образуют неровный круг вокруг голого, каменистого холма, на котором проступают очертания величественного, увенчанного куполом сооружения, видимого даже ночью.

Население Твердой Надежды представляет собой смесь из различных местных народов, иномировых пилигримов и нищенствующих монахов. Многие уже образовали семьи, а у некоторых есть и маленькие дети. Всюду можно увидеть символы Имперской веры. Бродя по поселению Вы замечаете, что за Вами пристально наблюдают из недр шатров, а до их спин долетают обрывки тихих разговоров. Взрослые, кто похрабрее, выходят к Вам, кланяются и осеняют себя знаками аквилы, а некоторые даже молят о благословлении «от Императора», в то время, как перепуганные детишки замерев, глядят на Вас во все глаза.

Местные, не смотря на то, что живут в впроголодь, сохраняют весьма неплохое расположение духа. Многие не знают, чем им заняться, поскольку собор уже практически достроен. В соответствии с суровыми жизненными условиями, большинство жителей вооружено различными подобиями дубинок, ножами, строительными молотками и разнообразными самодельными копьями, а у нескольких человек имеются даже охотничьи винтовки.

Этот еще не освященный собор возводился в тяжком труде. При строительстве использовались только местные материалы и неоплачиваемый труд сотен рабочих, взявшихся за это дело в качестве добровольного подношения Богу-Императору. Внешне это огромное, почти круглое здание, сделанное из отполированных и хорошо подогнанных каменных блоков, облицованных черным кварцем. Его главные особенности - высокий центральный купол и четыре огромные равноудаленные колонны, примыкающие к цоколю и увенчанные имперскими аквилами. Собор стоит на естественной наклонной возвышенности - высшей точке Твердой Надежды. Он будто нависает над прихожанами, и каждый приближающийся должен задирать голову, чтобы взглянуть на него. Внутреннее убранство собора сочетает в себе изысканность и аскетизм, здесь прохладно и темно и всегда можно найти убежище от сурового и ослепительного солнца Иокантоса. Наибольшее впечатление производит фреска, украшающая внутреннюю поверхность купола. На ней изображен победоносный Святой Друз, в одной руке он сжимает короткий меч, в другой - золотую аквилу, а под его пятой распростерлась неясная, мрачная фигура, окруженная затейливым орнаментом из цветов и кружащих птиц.

Плачущая Клота выполняет в Твердой Надежде функции постоялого двора, торговой лавки и извозчичьего двора. На самом деле, это обыкновенное питейное заведение, в котором просто случилось быть нескольким свободным комнатам на втором этаже. Построенная из древесных отходов, блоков песчаника и рифленого железа, она выглядит очень ветхой и готовой обрушиться при первом порыве ветра. На струнках, вдоль фасада свисают стреляные медные гильзы, звякающие при любом дуновении ветерка. Несмотря на ненадежный внешний вид, Плачущая Клота стоит здесь уже довольно давно и не раз подтверждала свою удивительную прочность. Большую часть внутреннего пространства занимает барный зал с десятком столов и шестью кабинками, предоставляющими достаточно сидячих мест. Днями здесь можно встретить лишь горстку посетителей, но по ночам в баре яблоку негде упасть. Постоянно в Плачущей Клоте проживает её хозяин, маленький шустрый пепельник по имени Форст, а также несколько его кланстеров со своими женщинами, исполняющие обязанности обслуги. Все они рады видеть «чужеземцев», жаждут услужить и имеют редкий талант не лезть в чужие дела. В Плачущей Клоте подают местный эль, зернистую воду и безвкусное тушеное мясо, а так же держат за барной стойкой несколько бутылок импортного амасека сомнительного происхождения.

Это прочное, сборное здание стоит недалеко от тропы, ведущей к собору. Внешне оно сильно напоминает имперский бункер, на основе архитектуры которого, несомненно, и сделано. Внутреннее убранство украшено скудно, а стены расписаны изображениями и иконами Культа Бога-Императора. Наземный этаж состоит из общей зоны и нескольких примыкающих к ней комнат: кладовой, кухни, туалета и помещения для омовений. На втором этаже находятся личные покои , , и два дормитория, где живут младшие монахи, клирики и послушники.

В этих одноэтажных сборных блочных строениях размещается небольшая генераторная установка Твердой Надежды, а также мастерские, где обрабатывались материалы для строительства собора, хранятся рабочие инструменты и снаряжение. Несколько переживших не один ремонт автомобилей Твердой Надежды припаркованы здесь во внутреннем дворике.

Эта обособленная территория предназначена для приезжих кланстеров-пепепельников, погонщиков клот и других кочевых групп, что могут проходить мимо. Здесь имеются свободные палатки, загон для животных и родник. Лагерь в достаточной степени отдален от основного поселения, но так, чтобы все могли чувствовать себя немного безопаснее, находясь под защитой стен.

Невежество суть благословление,которым не следует гнушатьсядаже мудрецам

Слк: Инк/045678499/БИ

Автор: Инквизитор Тайберн Грейвс

Предмет: Инструктаж

Название: Иокантос

Местонахождение: Сегментум Обскурус

Сектор: Каликсида (Сцинтилльский субсектор)

Ставка Десятины: Exactus Median

Заметки: справка - пыльца Призрачного пламени.

▼ Детали Задания

Из поселения Твердая Надежда на Иокантосе в представительство Инквизиции на Сцинтилле поступил формальный запрос о помощи. Сообщение, будучи туманным, рассказывает о подозрительных явлениях возможно психической или варп природы, происходящих на месте строительства нового собора в честь Святого Друза. Собор возводится в центре удаленного поселения, и успешное завершение строительства послужит дальнейшему распространению имперской веры на этом проблемном мире - похвальное начинание, поощряемое Священными Ордосами.     От вас требуется отправиться на планету Иокантос, где вы будете помогать старшему агенту Инквизиции Провидцу в расследовании этого инцидента и обеспечить запланированное освящение собора. Ваша главная задача собрать информацию о любых встреченных феноменах и, там где это потребуется, уничтожить любые угрозы. На время задания на возлагается честь командовать вами от моего имени. Помогайте ему и выказывайте ему ту же верность, что и мне, во имя Бога-Императора.  Вас ожидает грузовое торговое судно «Медное Небо», готовое к незамедлительному отбытию на Иокантос. Обозначить себя и опознать других аколитов на борту вы сможете при помощи кодов, которые вы узнали в процессе подготовки. Посадка в районе места инцидента не возможна в силу географического местоположения поселения посреди горной цепи, и присутствия потенциально враждебного местного населения. Вместо этого вы совершите посадку в Порт-Страдание (главное имперское поселение на Иокантосе) и встретите там , после чего направитесь в Твердую Надежду.

► Детали Задания

▼ Приложение 1: Кафедральная Миссия

Аббат-миссонер Орланд Ска добился разрешения на строительство первого собора Иокантоса в поселении Твердая Надежда два года назад. Сообщается, что за это время он собрал вокруг себя значительную паству, состоящую как из новообращенных местных жителей, так и из заслуженных иномирных пилигримов. Сам Ска, являясь дальним отпрыском Сцинтильского дворянства, сумел привлечь к своей миссии как внешние пожертвования, так и существенную местную поддержку, таким образом, преуспев там, где другие терпели неудачу.

► Приложение 1: Кафедральная Миссия.

▼ Приложение 2: Описанный феномен.

Как только строительство собора приблизилось к завершению, на месте строительства и в его окрестностях начали наблюдаться необычные феномены, среди которых сообщается о странных огнях в холмах, нападениях животных, исчезновениях людей, частых несчастных случаях и необъяснимых смертях. Не так давно эти инциденты сменились значительно более серьезными и откровенно неестественными событиями, а именно: возникновения призрачных звуков, кровяные подтеки на стенах, телекинетические явления и прочие подобные фантасмагории.

► Приложение 2: Описанный феномен.

▼ Приложение 3: Планетарный Инструктаж.

▼ Общество

На Иокантосе установилось анархическое, псевдо-феодальное общество, где все отношения властей с подчиненным строятся на насилии или угрозах. Это жестокий терзаемый войной мир, власть над которым поделена между различными военными вождями и кланами, соперничающими за сбор единственной планетарной десятины (или ворующими её) – пыльцы Призрачного пламени, сдаваемой Империуму в обмен на припасы. На данный момент наиболее могущественным военным вождем является Король Вервай Череп, признанный де-факто планетарным правителем Иокантоса. Единственное укрепленное поселение-космопорт, находящееся под контролем Администратума, которым может похвастаться планета – это Порт-Страдание, служащий базой для сбора и перевалки десятины.

► Общество

▼ Основание

Иокантос был покорен 2й группой армий генерала (святого) Друза во время первого крестового похода на сектор. Благодаря отсутствию на планете хоть сколь-нибудь значимых технологий, силы Друза разбили туземцев, известных как Пепельники, всего за одну неделю кровопролитных боев. Позже Друз отмечал в своих мемуарах, что единственным воспоминанием о планете были обширные поля диких цветов, которые напоминали «Мерцающие поля колышущихся взрывов, пойманных в неуловимом мгновении между красотой и уничтожением». Как и всегда генерал проявил проницательность, ведь Призрачному огню суждено было сыграть центральную роль в будущем планеты.

► Основание

▼ Дополнительные сведения

В прошлом Иокантос служил местом ссылки для людей, которых власти Сцинтиллы по тем или иным причинам не хотели казнить, или высылать слишком далеко от дома. Изгнанники получали лишь самый минимум припасов, после чего им оставалось самостоятельно выживать – или умереть. Нынешнее население представляет собой по большей мере смесь потомков тех ссыльных и коренных Пепельников.Имперский ксено-ботаник Морген Фунт первым обнаружил у цветков Призрачного пламени мощные психотропные свойства и разработал метод очистки.После того, как сестре Адептус Сороритас Семберли было даровано сильное видение, сказавшее ей построить храм в месте «где горят цветы», она прибыла на Иокантос и велела построить среди гор Аббатство Рассвета. Доступ в учреждение Сороритас посторонним воспрещён.

► Дополнительные сведения

▼ Справка - Пыльца Призрачного пламени

Единственная десятина Иокантоса, мощная психотропная субстанция, используемая при изготовлении значительного числа боевых наркотиков, используемых в штрафных легионах Имперской Гвардии по всему Сегментуму Обскурус.

► Справка - Пыльца Призрачного пламени

▼ Предыдущие Инквизиционные вмешательства

Для большинства Иокантцев Инквизиция – это всего лишь еще одна полулегендарная сила с далеких звезд, и, хотя и существуют записи о нескольких инквизиторских миссиях на Иокантос в прошлом, все они имеют гриф выше вашего уровня допуска. Я просмотрел их и решил, что они не имеют отношения к вашему текущему заданию. На планете отмечается слегка завышенный показатель рождения псайкеров на душу населения, отклонение, однако, нельзя назвать значительными.Сестры из Аббатства Рассвета регулярно сообщают в Конклав обо всех необычных еретических активностях. В остальном Святые Ордосы не поддерживают никакого постоянного присутствия на Иокантосе.

► Предыдущие Инквизиционные вмешательства

► Приложение 3: Планетарный Инструктаж

Выключить планшет

Необходимая самооборона - Статья 37 УК РФ.

Убийство - Статья 105 УК РФ.

Умышленное причинение тяжкого вреда здоровью - Статья 111 УК РФ.

Разбой - Статья 162 УК РФ.

Ограничения, устанавливаемые на оборот гражданского и служебного оружия - Статья 6 ФЗ "Об оружии"

Враг: - ❤ /

(НР) (НС) (Сл) (Ст) (Лвк) (Инт) (Всп) (СВ) (Общ)

Оружие для рукопашной:

Атака: +-+

Броня:

ХЗащитаголовы: тела: рук: ног: нет.

Просто . Чего ж тут непонятного?

Об авторе

Анастасия (Селена) и Павел (Зловреда) Копченовы отличная семья живущая в мире и согласии, воспитывающая двух любимых сыновей Романа и Николая. В свободное время они играют в различные компьютерные игры вроде World of Warсraft, но не обходят своим вниманием и настольные увлечения типа Warhammer 40'000 по которому и написали данное произведение.

Ссылки на информацию обо всех кто помогал в написании этого интерактивного рассказа можно найти на первой и последней странице.

В Контакте

Анастасия и Павел Копченовы

По пути к Твердой Надежде мы достигаем предгорий темных гор.

Во время подъема замечаю затененную фигуру, стоящую на вершине каменного обнажения примерно в 100 метрах в стороне от дороги. Из-за солнца, висящего прямо за ней, фигура практически неразличима и кажется, будто она мерцает, прежде чем исчезнуть из вида. Чувствую, будто нечто в корне неправильное однажды произошло возле этого обнажения, что наведет их на мысли об ослаблении ткани реальности в этом месте. ощущает психические возмущения в этом месте и призывает меня обследовать его.

Обследовать это место

Перебрость за очко судьбы()? Или нет?Меня не покидает ощущение, что пропустил нечто важное, но вот вот должен появиться город и я отмахиваюсь рукой от предчувствий.

В Твердую Надежду

Добраться до обнажения не просто, поскольку к нему не ведет никакой видимой тропинки сквозь беспорядочно наваленные камни. Подъем испещрен невидимыми глазу расщелинами, а ненадежный щебневый склон в любой момент может осыпаться и увлечь меня за собой. Риск упасть очень велик.

Рискнуть и полезть вверх

Не рисковать здоровьем

Меня не покидает ощущение, что пропустил нечто важное, но вот вот должен появиться город и я отмахиваюсь рукой от предчувствий.

В Твердую Надежду

Мне удается забраться наверх. Осмотр местности не обнаружит ни следа фигуры, но наталкиваетесь на большую, но грубо выполненную пиктограмму птицы, сжимающей в когтях череп, выжженную на вершине обнажения. Камень вокруг пиктограммы все еще горячий на ощупь. Когда впервые видит этот символ, он осенит себя знаком аквилы и шепчет: «Трон», и рассказывает, что этот архаичный символ связан со Святым Друзом, изображенная птица является, скорее всего, соколом, хищником родом со Святой Терры, а череп в когтях представляет собой вариацию на тему иконографии, использовавшейся второй группой армий генерала Друза – черненый череп на фоне солнечных лучей.

Провидец говорит: «воистину, это век чудес» и бессознательно складывает ладонь на колоду карт, скрытую в складках мантии.

В Твердую Надежду

Перебрость за очко судьбы()? Или нет?

Я срываюcь и падаю вниз. Мое здоровье уменьшается на 1к5()

Стоя перед скалой я думаю выйдет ли у меня туду забраться.

Попробовать еще или нет?

Некоторое время я наблюдаю за работой космопорта, но ничего необычного не происходит. Обычная суета которая присуща таким местам по всей галактике.

Некоторое время наблюдая за работой космопорта, я обращаю внимание на человека, который отличается от всех остальных находящихся тут. Впрочем это лишь предположение.

Следить за человеком

Идти в Рефлектории

Кажется человек что то почувствовал, он посмотрел прямо на мне в глаза и бросился наутек.

Идти в Рефлектории

Броситься в погоню

Найти стражей

Несмотря на всю подготовку догнать этого беглеца представляется непростой задачей, каждый раз когда дистанция сокращается он сворачивает в какую либо неприметную дырку в заборе или узкий проем между ящиков. Последний раз я так бегал еще до работы на инквизицию, правда в тот раз догоняли меня. Чем дальше бегу тем больше думаю, а зачем собственно?

Идти в Рефлектории

Найти стражей

Продолжать погоню

Выстрелить

Стреляю в него, но дело получает неожиданный поворот, спрятавшись за ящиками он стреляет в ответ.

Начать сражение

Подойдя к трупу врага обыскиваю его карманы, но никаких полезных или подозрительных вещей нет. Единственная вещь которую удалось найти это кругляшок немного больший чем монетка, с одной стороны которой цифры 14, а с другой две ленты Мёбиуса 88 . Вдалеке уже слышны крики людей и стражников, скоро здесь станет людно.

Идти в Рефлектории

Кругом какие то терминалы, турникеты, охранные рамочки и клерки за столами. Весь этот муравейник хаотически движется по своим делам, ни один из присутствующих не обращает на вас внимания, те же кого вы пытаетесь остановить не хотят с вами разговаривать, они торопятся встать в очередь, те кто сидят за окошками без талончика категорически отказываются что то говорить. Чтобы взять талончик надо отстоять очередь. Все двери ведущие из приемной точно так же находятся за турникетами, ключи к которым как вы понимаете выдают в окошках за талончики. Мой мозг отключается, хочу найти выход.

Выйти или идти в Рефлектории

Долгое время иду вдоль стены, но ничего интересного нет. Только зря потерял время. Пора двигаться в Рефлектории.

Идти в Рефлектории

Глядя на дым который окутывает эту часть города понимаю, что без противогаза идти туда мягко говоря неразумно. Да и кроме автоматов там вряд ли есть живые люди.

Идти в Рефлектории

Внутри здание мало чем отличалось от кучи точно таких же заведений, все те же обшарпанные коридорчики, снующие туда сюда люди в замызганных белых халатах, и множество людей ожидающих своей очереди в коридорах. Пора двигаться в Рефлектории.

Идти в Рефлектории

Посетить Сестру Ксанту

Посетить морг

Уходите отсюда кричит Ксанта, идите скорее к в Рефлектории, оно пришло из Пустошей, оно прячется среди мертвых. Еще никто не ответи... Не договорив фразы она падает в обморок. Я вижу как её глаза стекленеют, а тело падает на пол. Запишите кодовое слово Лай.

Идти в Рефлектории

Посетить морг

Спускаетесь в морг я долго пытаюсь определится что здесь не так, возникает такое ощущение, что само пространство и время сошли здесь с ума, лестница которая привела сюда отдаляется и все попытки приблизится к ней ничего не дают, со столов и из ящиков начинают вылезать мертвые, их губы шепчут "Убивает, а не смерть. Лает, а не собака. Что это?" Стать одним из нас, говорит какая то темная тварь скрываясь в сумраке.

Я не знаю ответа

Свет меркнет в моих глазах, тело начинает менятся, видимо это какая то мутация, порча варпом... ...вот перед глазами портовый грузчик, надо укусить его... ...по небу летят железные птицы... ...огонь от которого не спрятаться, он прожигает даже каменые стены домов... ...темнота...

Произнеся ответ "Акула" я чувствую, что скверна касающаяся моего разума дала слабину и бегу прочь.

Зачеркните кодовое слово Лай.

Бежать

Немного поплутав по трущебам я определяю основные места и людей, где происходит активная деятельность. Попытка не пытка уговариваю себя, ведь не все же здесь знают что я из инквизиции. Пока размышляю ко мне подходит здоровый мордоворот и требует дать ему десять монет.

Дать монеты?У Вас нет столько монет.Идти в Рефлектории

Ну что, космик ты сам напросился прийдя сюда говорит мордоворот и вытаскивает нож.

Начать сражениеНачать сражение

Из переулков начинаю выглядывать неопрятно одетые люди, и я понимаю, что лучше уйти отсюда.

Идти в Рефлектории

Первый день путешествия по пустоши не принес никаких событий. Большую часть окружающего ландшафта можно вполне буквально назвать «мертвым». Единственные попадающиеся на глаза живые существа это глинистые вороны, как называет их : Местные падальщики. Злобные твари. При ближайшем рассмотрении это скорее оперенные рептилии, чем птицы, но клюв у них острый. В местных мифах есть много неприятных историй, связанных с ними. Да это и не удивительно. Питаются они не только падалью, они нападают на раненых и ослабленных животных и даже на людей. А еще у этих проклятых тварей нет глаз, совершенно нет глаз.

Поговорить с

Поговорить с

Подстрелить тварь

Двигаться дальше

Остановиться на ночевку

Эти птицы мне очень не нравятся, такое ощущение, что они смотрят на меня из за порога - говорит он.

Двигаться дальше

Заметив оружие в руках твари разлетаются, приходит осознание, что с того момента, как только заметили глинистых воронов, всегда как минимум один них кружит поблизости, следя за путниками своими безглазыми головами.

Двигаться дальше

Пустоши оправдывают свое название. Местный ландшафт представляет собой пустынную равнину из бурых камней, редкой, жухлой почвы и колючих сорняков. Все вокруг изрыто старыми кратерами от взрывов, перемежаемыми грудами почерневшей землей. Земля здесь сухая настолько, что на ней никогда и ничего больше не вырастет. Каждые несколько километров встречаются развалины поселений или останки разрушенных и покинутых клановых стоянок, некоторые из них старые, другие выглядят недавно уничтоженными и пестреют лужами ржаво-красной засохшей крови. Повсюду лежат скелеты, упавшие, где их сразил враг; жуткие цветы Призрачного пламени цветут там, где покоятся мертвые, обвив своими корнями разбросанные кости и раскрыв свои многоцветные, переливающиеся головки. А еще ветер. Когда он дует, то будто налетает с разных сторон, понимая вихри и облака удушающей пыли и принося с собой запахи склепа, наполняющие ноздри отвратительной вонью крови и железа. Всегда железа.

Подстрелить тварь

Остановиться на ночевку

Когда группа останавливается на ночь, разжигает костер и предлагает назначить дежурных. Он обращает внимание аколитов на то, что ночи здесь могут быть непроглядно темными и смертельно холодными, поэтому им следует должным подготовиться. Спустя некоторое время после наступления темноты появляются звезды.

В темноте я замечаю человеческую фигуру, медленно бредущую из темноты к лагерю. Замеченный, видимо человек, замирает как вкопанный у самой границы светового круга.

Окликнуть фигуру или атаковать?

А может разбудить всех?

Перебрость за очко судьбы()? Или нет?Вы благополучно засыпаете. И спите до самого рассвета.

Проснуться

Фигура не отвечает на оклики...

Проснуться

После боя абсолюно уставший я падаю спать. Наутро проснувшись мы обнаруживаем труп у периметра лагеря. Осмотр показывает, что это пепельник, очевидно умерший насильственной смертью некоторое время назад – от горла до ключицы протянулся длинный косой разрез. Тело покрыто солнечными ожогами и уже начало разлагаться, источая поистине омерзительную вонь, а глаза выклеваны. подойдя к телу издает дикий визг. И падает на землю. Единственным вариантом в этой ситуции остается только похоронить спутницу и двинуться дальше. останется странно невозмутимым и безразличным к происшествию. Он настаивает на том, что аколиты не должны позволять этому месту смущать их, к тому же он не чувствует следов псионической активности.

Дальше

Все проснулись, в лагере жуткий переполох.

Атаковать фигуру

Из-за рева снаружи судна и дрожи внутри разговаривать решительно невозможно. Челнок чудовищно трясет на протяжении следующих тридцати минут. Прошла, казалось бы, целая вечность, пока дрожь, наконец, не улеглась, и рев затих достаточно, чтобы стало возможным разговаривать. Сквозь иллюминаторы лихтера виден светлый день. Я вижу выжженное посадочное поле, растрескавшуюся землю, почерневшую от огней бесчисленных шаттлов и лихтеров. Посадочную зону окружает высокий проволочный забор, вдали виднеются нависающие над поселением бронированные стены Порт-Страдания.

Воняет отвратительно: химикатами, топливом и чистящими реагентами, но под всеми этими запахами, вполне естественными для подобного места, чувствуется еще один – слабая и сладкая нотка железа.

Входной люк опускается, открывая вид на задымленное посадочное поле, а внутрь врывается поток горячего воздуха и слепящего света.

Выйти

Покинув лихтер, меня вывернуло наизнанку самочуствие сильно ухудшилось, и мне было все равно что происходит по сторонам. Через несколько минут появляется чиновник с угреватым лицом, одетый в пыльную некогда опрятную флотскую голубую робу, отделанную броскими золотыми цепочками. По обе стороны от него возвышаются два здоровяка в респираторах, небрежно сжимающие дробовики. Чиновник приветствует нас в Порте-Страдании, а затем начинает задавать различные вопросы. С какой целью мы прибыли, где сели на корабль, как долго намереваемся оставаться? Стражники тем временем угрожающе нависают над ними.

Запугать ЧиновникаРассказать цель визитаРассказать цель визита

В это время крошечный и немного потрепанный сервитор-херувим на запачканных металлических крыльях появляется в поле нашего зрения. На его грязном расколотом младенческом лице сияет улыбка, а в глазах тускло поблескивают жемчужины. Он безмолвно протянет нам пергамент, украшенный печатью, в которой узнается шифр личного штата Инквизитора. В пергаменте содержатся указания следовать за херувимом к человеку который «жаждет удовольствия встречи с ними». Так что бюрократ получает жесткий отпор и предложение выяснить всё у моего руководства. Это вынуждает его вместе со своими людьми спешно удалиться, бормоча извинения, о том что его начальница-консул отправила его определить цель визита Инквизиции на Иокантос, поэтому он и задает столько вопросов.Перебрость за очко судьбы?() Или нет?

Далее

Рассказываю бюрократу о целях своей миссии. В это время крошечный и немного потрепанный сервитор-херувим на запачканных металлических крыльях появляется в поле моего зрения. На его грязном расколотом младенческом лице сияет улыбка, а в глазах тускло поблескивают жемчужины. Он безмолвно протянет нам пергамент, украшенный печатью, в которой узнается шифр личного штата Инквизитора. В пергаменте содержатся указания следовать за херувимом к человеку который который «жаждет удовольствия встречи с ними».

Далее

Дождавшись выгрузки экипировки и снаряжения, мы проследовали за херувимом, ему то хорошо лететь, а вот нам за ним ножками топать. Хотя наверняка есть вариант пройтись своим ходом.

Далее

Сервитор парит прямо над головами людей, проворно облетает машины и, казалось бы, совершенно не задумывается о том, как сложно успевать за ним. Время от времени, осознав, что все отстают, он разворачивается и машет вам, а затем снова стремительно улетает вперед. Постепенно он улетает все дальше и дальше, центральные улицы остаются позади, по пути все чаще и чаще попадаются Пепельники.

Пока мы пробираемся по одному из многочисленных переулков Порт-Страдания пытаясь догнать сервитора к нам привязывается полуголый сильно обожженный солнцем человек, со спутанными, свалявшимися в грязи волосами и бело-голубой татуировкой в виде пламени на лице, это точно Пепельник. Человек разражается нам в лицо потоком безумных фраз и ругательств, его нельзя успокоить, задобрить или запугать, слишком далеко он зашел в своем безумии.

Попробовать поговорить или прогнать его

«Он здесь, он снова здесь. Вороний отец пришел, чтобы утопить нас во лжи!»

Кто такой вороний отец?

Задать другой вопрос

Прогнать человека

Подолжить догонять сервитора

Да скажи же наконец, кто такой вороний отец?

Подожди, ты что то говорил про лица?

Задать другой вопрос

Да скажи же наконец, кто такой вороний отец?

Подожди, ты что то говорил про холм?

Задать другой вопрос

Да скажи же наконец, кто такой вороний отец?

Подожди, ты что то говорил про лица?

Подожди, ты что то говорил про холм?

Задать другой вопрос

Да скажи же наконец, кто такой вороний отец?

Подожди, ты что то говорил про лица?

Подожди, ты что то говорил про змею?

Задать другой вопрос

Да скажи же наконец, кто такой вороний отец?

Подожди, ты что то говорил про холм?

Подожди, ты что то говорил про змею?

Задать другой вопрос

Подожди, ты что то говорил про отца?

Подожди, ты что то говорил про лица?

Подожди, ты что то говорил про холм?

Подожди, ты что то говорил про змею?

Да задолбал ты уже нас.

«Ложь, ложь, два лица у него! У первого из трех два лица!»

У кого лица? Про что ты? Почему два?

Подожди, ты что то говорил про отца?

Задать другой вопрос

Да скажи же наконец, про эти лица?

Подожди, ты что то говорил про отца?

Подожди, ты что то говорил про холм?

Задать другой вопрос

Да скажи же наконец, про эти лица?

Подожди, ты что то говорил про отца?

Подожди, ты что то говорил про змею?

Задать другой вопрос

Подожди, ты что то говорил про лица?

Подожди, ты что то говорил про отца?

Подожди, ты что то говорил про холм?

Подожди, ты что то говорил про змею?

Да задолбал ты уже нас.

«И холм его будет истекать кровью!»

==Что за холм? Почему он истекает кровью?

Подожди, ты что то говорил про отца?

Задать другой вопрос

Да скажи же наконец, про этот холм?

Подожди, ты что то говорил про отца?

Подожди, ты что то говорил про лица?

Задать другой вопрос

Да скажи же наконец, про этот холм?

Подожди, ты что то говорил про отца?

Подожди, ты что то говорил про змею?

Задать другой вопрос

Подожди, ты что то говорил про холм?

Подожди, ты что то говорил про отца?

Подожди, ты что то говорил про лица?

Подожди, ты что то говорил про змею?

Да задолбал ты уже нас.

«Они пригрели змею на груди, глупцы! Горе этим проклятым глупцам!»

Какую змею? Кто пригрел? О чем ты говоришь?

Подожди, ты что то говорил про отца?

Подожди, ты что то говорил про лица?

Задать другой вопрос

Какую змею? Кто пригрел? О чем ты говоришь?

Подожди, ты что то говорил про отца?

Подожди, ты что то говорил про лица?

Задать другой вопрос

Подожди, ты что то говорил про змею?

Подожди, ты что то говорил про отца?

Подожди, ты что то говорил про холм?

Подожди, ты что то говорил про лица?

Да задолбал ты уже нас.

Старичок что то говорит по своему, и отступает помаленьку. А к нам с обоих сторон приближаются молодые пепельники, явно криминального вида. Четверо спереди, все с дубинками. Сзади тоже слышны шаги, не сомневаюсь там тоже есть кто то из них, даже оборачиваться не буду. Сразу кастетом в морду дам. Они кричат «Убирайтесь прочь, имномирцы! Вы здесь чужие!». Запишите кодовое слово Пепельник.

Начать сражение

Пока я убивал своего первого противника наша спутница показав чудеса акробатики сразу же избавила нас от своего присутствия, скрывшись на ближайшей крыше. Двое кинулись за ней. Еще парочка напала на ассасина. Техножрец привлек сразу троих, а мне достался всего один, который как и было задумано огреб кастетом. Да уж мои спутники явно не привыкли, к таким раскладам, и не сразу врубились в то что произошло. Успев получить по паре резаных ран они наконец то начали сражаться всерьез.

Откинув кастет, и достав свой старенький автоган. Я выстелил в спины преследовавших нашу спутницу Пепельников, они оба рухнули от испуга, причем один из них так неудачно, что сломал ногу. Вторым выстрелом был награжден ближайший ко мне соперник техножреца, который получив свою порцию свинца тоже оперативно направился на встречу с праотцами.

Оставшиеся в живых нападающие скрылись. На земле остался труп и двое раненных, видимо ассасин тоже успел пырнуть одного из своих соперников. А вот и стражи, которым теперь прийдется объяснять, что мы просто защищались уже тут как тут, как всегда не особо вовремя.

Припугнуть стражу значком Инквизиции

Предпринять попытку к бегству или Пройти в участок

Напуганная стража сопровождает Вас пока Вы следуете за сервитором, в их сопровождении Ваш путь по городу проходит без проишествий.

Продолжить догонять сервитора Перебрость за очко судьбы()? Или нет?Стража внимательно изучает Ваши документы, но их главный всё равно предлагает Вам пройти в участок, обосновав это необходимостью оформить документы.

Предпринять попытку к бегству или Пройти в участок

Указав стражам на труп и произнеся банальное "Смотрите он же плюшевый" я прыгнул в сторону толпы зевак. Теперь меня не найти, в таких ульях как этот с правопорядком никто не дружит, толпа не выдаст.

Вот как же не везет, и как с этим бороться. В толпе я потерял своих арестованных спутников. Ну что-же, приступлю к поискам. Темные мрачные улицы, странный запах железа. Да куда вообще нас привезли. За этими раздумьями я и блуждал по улицам в поисках спутников. Недоходя половину квартала до участка я получил мощный удар в лицо от ассасина, по его мнению не принято, бегать от фараонов. Хм... нашлись, подумал я и отоварил его ответным тумаком. Третий спутник выручил нас, приподняв по разные стороны от себя. Да что с Вами такое, пойдемте лучше со мной, я тут видел одно интересное местечко. Дальше был бар, алкоголь и что то еще...

Сервитор нашел нас даже тут

В принципе меня удобно расположили в гостевой комнате, про посадить за решетку никто даже не думал. Но тем не менее... обидно...

В коридоре кто-то громко возмущается поведением стражи, нагло нарушающей независимость избранных слуг Императора.

Я слышу шаги в коридоре, скоро кто то прийдет. Заходит страж, и извиняется за задержку...

Сервитор нашел нас даже тут

В конце концов, херувим приводит нас к украшенным имперским орлом воротам, ведущим на огороженную территорию. Внутри меня встречает какой-то чиновник и провожает в темную, благословенно прохладную после раскаленных городских улиц комнату с высоким сводчатым потолком. Кто-то явно постарался навести здесь немного уюта, пол устилают толстые ковры, мебель сделана из настоящей древесины, покрытой темным лаком, а на стенах висит несколько гобеленов, изображающих имперские мотивы. сидит за столом, внимательно изучая свой инфопланшет.

Человек, сидящий в старом кожаном кресле за деревянным столом предположительно тот, кого вы ищите. Он одет в угольно-серую робу, на его худом, красивом лице застыла едва заметная улыбка. Когда вы входите, он убирает колоду больших карт из слоновой кости, которую держал в руках, в серебряный футляр и кладет его в карман своей робы. «Добро пожаловать! Я Провидец. Уповаю, дорога была легкой?», - проговорил он, затем встал, вышел из-за стола и пожал руку каждому из вас, после чего жестом предложил садиться. Из-за темноты только вблизи вы смогли рассмотреть его странные серо-золотистые глаза и электу санкционирования псайканы, выбитое на щеке. Поприветствовав вас, он поправил висящую на поясе черную сумочку из дорогого эмадарского шелка, запечатанную несколькими свинцовыми печатями чистоты с длинными алыми лентами.

Пожаловаться на нападение

Получить инструктаж

выражает сочувствие, но не интерес, заявив, что нападения пепельников на Иокантосе в порядке вещей.

Получить инструктаж

Провидец подает знак и сервиторы с пустыми лицами вносят подносы с закусками и напитки, и уносят с собой имеющийся багаж аколитов. объяснит им суть задания:

«Полагаю, что инструкция, предоставленная нашим уважаемым господином, в общих чертах объяснила вам цели нашей миссии, однако я имел неудовольствие провести в этом… злосчастном поселении несколько недель и не сидел, сложа руки. Видите ли, Иокантос, при всей его убогости, близок моему сердцу. Сам Святой Друз, которому я, к превеликой чести, прихожусь дальним родственником, присоединил этот мир к территории Империума, покорив его дикое население и приведя его к свету и славе Бога-Императора. Как вы уже знаете, собор в Твердой Надежде будет посвящен этому великому герою, и я не никому не позволю осквернить его память, никакая захолустная ведьма или кто бы то ни было, не посмеют сорвать эти священные планы.

Итак, Тердая Надежда… информация, которую я собрал, подтверждает тот факт, что там происходят некие психические феномены. Однако, основываясь на беспорядочных отчетах, которые я получаю, я не могу с уверенностью сказать, что является тому причиной, безрассудный, не обнаруженный ранее псайкер или же нечто гораздо, гораздо более зловещее. Судя по показаниям, все странности происходили внутри или возле нового собора. Кровоточащие статуи, аномальные явления, призрачные голоса, звуки скрежета по стенам…».

Продолжить инструктаж

Он замолкает на полуслове и несколько мгновений глядит в пустоту, затем достает инфо-планшет из сумки, пробегает по нему взглядом и продолжает.

«Ах да, Твердая Надежда находится на севере, высоко в горах, над которыми вы пролетали по пути сюда. В более цивилизованном мире мы бы уже давно отправились прямо на место по воздуху, но на Иокантосе это не возможно. Поэтому нам предстоит путешествие по «дороге пилигримов», как её называют местные, жаль, что на самом деле это всего-навсего разбитая грунтовка. Я смог достать для нас транспорт, внедорожный грузовик с открытым кузовом, надеюсь, кто-то из вас умеет водить, из меня водитель никудышный. Сначала нам предстоит пересечь безжизненные глинистые пустоши, и дорога обещает быть трудной. Местные утверждают, что эти пустоши видели все величайшие битвы Иокантоса на протяжении всей его долгой и кровавой истории. Они и по сей день остаются излюбленным полем боя для кланов. Никто не знает наверняка, но ходят слухи, будто там обитают всевозможные и ужасные твари. Скорее всего, это просто бандиты или мародеры, но нам нужно быть готовыми к любым неожиданностям.

«Мы отправляемся на рассвете. Чем дольше мы медлим, тем сильнее угроза. Освящение собора запланировано через пять дней».

Подтвердить готовность

Выйти на улицу

убирает колоду больших карт из слоновой кости, которую держал в руках, в серебряный футляр и кладет его в карман своей робы. «Вы точно готовы к отправлению?»

В Безжизненные Земли

Выйти на улицу

Во время путешествия развлекает аколитов светскими беседами, мягко проверяя на предмет их навыков, верности Империуму, Инквизитору, и, что превыше всего, Богу-Императору. В перерывах между разговорами он долгими минутами молча смотрит на колоду витиевато украшенных карт.

Спросить про колоду

отвечает, что это трогательный и щедрый подарок аббата. На просьбу посмотреть поближе он отвечает с явной неохотой и в не выпускает колоду из рук. , сказывается сильно уставшим от поездки.

Стража внимательно выслушала историю, и пообещала заняться этим, тем более теперь когда у них есть описание и местоположение разыскиваемого. Стал немного опытнее. Судя по их довольным лицам, этого типа они искали очень давно. Ну что же сделал доброе дело, а теперь пора и своими заняться.

Идти в Рефлектории

За очередным поворотом нога цепляется за натяную леску, я падаю на землю и качусь кубарем. Тьфу ты зараза. Ушел. Оглядываю себя с головы до ног, грязный в порванной одежде, в таком виде по улицам особо не погуляешь.

Идти в Рефлектории

Выстрелить

За очередным поворотом нога цепляется за растяжку, я падаю на землю и качусь кубарем. Тьфу ты зараза. Хотел же пойти в Рефлектории мелькнула последняя мысль, это было последнее перед тем как прозвучал взрыв.

Порт-Страдание это многолюдное и обветшавшее поселение, где царит анархия. К сборным, некогда ярко-красным хаб-блокам примыкают надстройки из нагромождений листовой стали, кирпичной кладки, еще носящей следы штукатурки и каменных блоков, обожженных солнцем. Все здесь пыльное и серое, горячее и воняющее раскаленным металлом. Местные жители смуглые и мрачные, и все как один похожи на мусорщиков в своих залатанных комбинезонах, головных платках и платьях, покрытых толстым слоем бурой пыли.

В течении дня центральные улицы похожи на реки, состоящие из запыленных рабочих, и каждый, кто войдет в эту реку попадет в давку, услышит гомон сотен различных диалектов и почувствует витающий в воздухе сладкий железный запах Призрачного пламени, смешанный со зноем и вонью слишком большого числа людей, находящихся в одном месте.

Вы находитесь на одной из улиц в центре города, перед Вами: Космопорт, Счетная Палата Администратума, Богадельня, Дыра, Рефлектории, Бастион, Мастерские, вроде бы город небольшой, но для перемещений гораздо удобнее использовать карту.

Под космопорт отведена плоская местность у подножия горного кряжа, на котором построен Порт-Страдание. Это просторное поле спрессованной обожженной земли, утыканное прямоугольными рокритовыми площадками, сверхпрочными стыковочными захватами и окруженное высокой проволочной оградой, призванной не пускать бродящих животных. Вдоль северо-западной ограды стоят заправщики, выкачивающие топливо из главных резервуаров, находящихся за пределами порта. Тяжело ступают промышленные шагоходы, разгружающие столь необходимые припасы или же тащащие поддоны с бочками драгоценной пыльцы Призрачного пламени. В воздухе пахнет пережженным металлом и химикатами; легкая дымка, поднимающаяся от обожженной земли, стелется по округе даже тогда, когда вокруг нет ни челноков, ни лихтеров. Запишите кодовое слово Иокантос.

На Космическую станцию

Наблюдать за работой порта

Счетная Палата - одно из немногих зданий в Порт-Страдании, при строительстве которого не пожалели ни денег ни материалов. Сделанное из черного камня и украшенное символами Администратума и Империума, оно устрашающим монолитом возвышается над окружающими жилыми блоками. Вооруженные стражи наблюдают за прохожими с укрепленных подвесных галерей и из-за бойниц; даже приблизиться к зданию, не о говоря уже о том, чтобы войти внутрь, разрешается только гражданам, имеющим на то законные основания. Адепт-посредник Сабета Кослоф, занимающая должность консула, не особенно популярна как среди подчиненных, так и среди местных жителей. Она никогда без крайней необходимости не покидает темные коридоры здания.

Зайти внутрь

Больница Порт-Страдания это мрачное строение, представляющее собой сплав десяти или около того жилых блоков, где размещаются больные и раненые рабочие. В богадельне вечно нахватает ресурсов и персонала, управляет ею язвительная и насмешливая сестра Ксанта. В народе больница считается склепом, где обреченные собираются, чтобы умирать, а не выздоравливать.

Зайти внутрь

Наполовину рынок, наполовину трущобы, эта часть города стала прибежищем для множества изгнанников, чудаков и скитальцев, попавших сюда по причине нужды или вследствие неудачи. В Дыре имеется всего несколько капитальных строений, а все прочее это роящиеся палатки и хаотично расставленные фургоны. Несмотря на дурную репутацию, Дыра - это торговый хребет Порт-Страдания; именно здесь путешественники могут нанять охрану и транспорт, купить материалы и боеприпасы или же найти информацию.

Пройти в глубь квартала

Эта огороженная территория предназначена для имперских адептов посещающих город. В данный момент в рефектории проживает , и среди его аскетичных стен аколиты смогут найти приют на ночь.

Зайти к

Порт-Страдание полностью опоясан 20 метровой адамантиевой стеной. Утыканный оружейными гнездами и сторожевыми постами, бастион обеспечивает внушительную защиту и гарантирует, что ни одна из кровожадных банд не посмеет ошиваться поблизости или, что гораздо хуже, пойти на штурм поселения. Эта стена больше чем просто барьер, это символ, физическая граница, отделяющая насилие и враждебность пустошей от того, что в поселении считается цивилизованной жизнью.

Подойти ближе

Череда уродливых приземистых зданий и силосных ям, где перерабатывается и ожидает отгрузки пыльца Призрачного пламени. Окрестности мастерских окутаны клубящейся удушливой пылью, выделяющейся в процессе очистки.

Наблюдать за мастерскими

Посмотреть карту

Сектор Каликсида

Сцинтилла

Порт Страдание

1. Космопорт ...

2. Счетная Палата Администратума ...

3. Богадельня ...

4. Дыра ...

5. Рефлектории ...

6. Бастион ...

7. Мастерские ...

8. Улицы города ...

1. Собор ...

2. Постоялый двор "Плачущая клота" ...

3. Приорство ...

4. Генератория и мастерские ...

5. Лагерь воинов ...

Собор

Сцинтилла

(код № ) | Сцена | Персонаж | Карта | (!)Инвентарь |

(код № ) | Сцена | Персонаж | Карта | (!)Инвентарь |

(код № ) | Сцена | Персонаж | Карта | (!) Инвентарь |

(код № ) | Сцена | Персонаж | Карта | (!)Инвентарь |

(код № ) | Сцена | Персонаж | Карта | Инвентарь |

(код № ) | Сцена | Персонаж | Карта | Инвентарь |

(код № ) | Сцена | Персонаж | Карта | Инвентарь |

(код № ) | Сцена | Персонаж | Карта | Инвентарь |

Анастасия и Павел Копченовы

Приключения оборванцев

. Мы приветствуем тебя в Тёмной Ереси, ролевой игре полной опасностей, тайн и жестокого насилия, разворачивающейся в загнивающем мире далёкого будущего «Warhammer 40000». Вы стоите на пороге рискованного приключения в тёмное сердце 41-го тысячелетия. Вы окажетесь на передовой в великой, но тайной войне. Вам, в роли аколита могущественной Инквизиции, предстоит искоренить угрозу, нависшую над Империумом Человека. Вы будете вовлечены в смертельную битву против еретиков, чужих и ведьм. Вы столкнётесь с одержимостью демонами, будете сражаться за собственную жизнь посреди липкой паутины заговоров и предательства. Но, быть может, величайшую опасность вы встретите в лице своего собрата человека, ибо душа смертного - самая благодатная почва для порчи. Ваш долг - отвести человечество от многочисленных путей, ведущих к проклятию. При помощи дымящегося болтера, если потребуется.

Быть может, остаться верным своему благородному долгу будет трудно. Однако отчаянные времена требуют отчаянных мер, ибо это темнейшая из всех эпох, которых когда-либо знавал род людской. Империум осаждён врагами, как изнутри, так и снаружи. Теперь настал ваш черед вступить в бой и изменить мир к лучшему.

Начать игру

Настройки

Анастасия и Павел Копченовы

Приключения оборванцев

Подсказки сейчас включены✘ Не показывать подсказки

Подсказки сейчас отключены✔ Показывать подсказки

Обычно меня называют – , но я могу назваться:

        Здоровье: ◄ ◄ / (+) () ► ►

            Опыт: /

Навык рукопашной: ◄ ◄ () () ► ► (НР) НичтожныйСкверныйНеполноценныйСреднийПревосходныйВеликийИзумительныйГероический  Навык стрельбы: ◄ ◄ (+) () ► ► (НС) НичтожныйСкверныйНеполноценныйСреднийПревосходныйВеликийИзумительныйГероический            Сила: ◄ ◄ (+) () ► ► (Сл) НичтожнаяСквернаяНеполноценнаяСредняяПревосходнаяВеликаяИзумительнаяГероическая       Стойкость: ◄ ◄ (+) () ► ► (Ст) НичтожнаяСквернаяНеполноценнаяСредняяПревосходнаяВеликаяИзумительнаяГероическая        Ловкость: ◄ ◄ (+) () ► ► (Лвк) НичтожнаяСквернаяНеполноценнаяСредняяПревосходнаяВеликаяИзумительнаяГероическая        Интелект: ◄ ◄ (+) () ► ► (Инт) НичтожныйСкверныйНеполноценныйСреднийПревосходныйВеликийИзумительныйГероический      Восприятие: ◄ ◄ (+) () ► ► (Всп) НичтожноеСкверноеНеполноценноеСреднееПревосходноеВеликоеИзумительноеГероическое       Сила воли: ◄ ◄ (+) () ► ► (СВ) НичтожнаяСквернаяНеполноценнаяСредняяПревосходнаяВеликаяИзумительнаяГероическая   Общительность: ◄ ◄ (+) () ► ► (Общ) НичтожнаяСквернаяНеполноценнаяСредняяПревосходнаяВеликаяИзумительнаяГероическая

Начать игру

Необходимо распределить еще из

Анастасия и Павел Копченовы

Приключения оборванцев

Предыстория - Начать игру - Настройки

Об авторах

Приключения оборванцев - небольшой обучающий рассказ по ролевой игре «Темная ересь».

В основном он будет интересен именно игрокам в данную игру, собственно для них он и был написан.

(Проект заморожен, в связи с отутствием Мастера игры «Темная ересь»).

Стеганный жилет

Кастет

Автоган ✛

Автопистолет ✛

Х

БолезниСлабый желудок отсутствуют.

Вся зернь выпала белая.

– Все белые – это больше четырёх чёрных, – напомнил Игрок. – Надо мне пять выкинуть!

– Ишь ты, – позавидовал мне Игрок, – все белые выметнул.

– Да что же мне за невезение такое! – воскликнул Игрок.

Выпала одна чёрная.

– Ха! – обрадовался Игрок. – Теперь я точно выиграю!

– Отличный бросок! – похвалил меня Игрок и мерзко захихикал.

– Да кто ж так кидает! – воскликнул Игрок. – Дай, покажу, как надо!

Выпало две чёрных.

– Да ну, всего две, – махнул рукой Игрок. – Считай, круг за мной!

– Не везёт тебе сегодня, – злорадно посочувствовал Игрок.

– Да-да, две! – подтвердил Игрок и засмеялся.

Выпало три чёрных.

Игрок не нашёл, что сказать и, чтобы не молчать, просто заухал по-совиному.

– Три-три – слюни утри! – вскричал Игрок.

– Нет, – порешил Игрок, – с тремя-то всего ты не победишь.

Выпало четыре чёрных.

– Рано радуешься! – заскрипел зубами Игрок.

– А я сейчас одну масть выметну! – посулил мне Игрок.

– Да случайно тебе повезло, – мгновенно определил Игрок.

Вся зернь выпала чёрная.

– Как? – вскрикнул Игрок, не веря своим глазам.

– Ты, наверняка, жульничал! – запротестовал Игрок, но я не стал обращать внимания на его протесты.

– Не может быть! – закричал Игрок, обдирая бороду.

Мое внимание привлекает место на ступеньках рядом с выходом, прохожих там довольно много, тряхнуть что ли стариной.

Сесть просить милостыню

Таблица 5-2: Доход Негодяя

К10 Результат Доход

1-3 Попрошайничество 10+1к10

4-5 Афера 15+ БО к10

6-7 Кража 15+ БЛ к10

8-9 Махинация 15+ БИ к10

10 Удача 50+ ОС к10

БО = бонус Общительности, БЛ = бонус Ловко-сти, БИ = бонус Интеллекта, ОС = Очки Судьбы

1488

Мое внимание привлекает Дарт Вейдер... Хрена себе встретились... Он же из другой вселенной. Да бывают чудеса!

Мимо проходит Червяк Джим... В том самом охрененном скафандре...

Вы замечаете зазывалу игры в Зернь, и вспоминаете. Зернь — азартная игра в небольшие косточки с белой и чёрной сторонами, особенно распространённая на древней Терре. Выигрыш определялся тем, какой стороною упадут брошенные косточки, искуссники умели всегда бросать так, что они падали той стороною, какой им хотелось. Поставь 25 забери 50 улыбается Игрок прохожим.

Сыграть игру за 25 монет

Вещицу

Х

Кодовые словаИокантосЛайПепельникСтрах еще не извесны.

Вы замечаете прохожего, видимо одного из местных, кажется у него есть что Вам сказать, но сам он как и всё остальное население Твердой надежды боится к Вам подойти.

Освящение собора запланировано на завтра, на день Святого Друза. Произойдет наконец то, ради чего мы трудились все эти годы.

Я слышал, будто бы та старуха, Восса, видела, как из алтаря сочилась кровь. Но она всегда была слегка придурковата из-за того что, всю её семью увели работорговцы, когда она была молодой. Последнее время я её что-то не видел, наверное, бродит где-нибудь…

- великий и святой человек. Налетчики лишили меня всего, а он спас меня от участи жить мусорщиком. До встречи с ним в моей жизни не было смысла, и я так и умер бы, не узрев свет Императора.

Странные огни танцуют в холмах, со стороны взгорья дуют недобрые ветра. Я сам их видел прошлой ночью, эти огни, там, в дали. Некоторые дураки считают, что это знак благоволения Императора. Но те, кто из рода пепельников, говорят, что это древние дьяволы из позабытых мест злятся на вторжение в их владения.

Глинистые вороны последнее время будто взбесились. У меня прямо мурашки по всему телу, когда эти твари пырятся на меня своими слепыми башками. На моей родной Сцинтилле не было ничего подобного!

Не доверяю я этому , он и его всадники просто притворяются нашими друзьями, в то время, как его руки по локти в крови, да как и любого другого мелкого военного вождя.

Я слышал, что женщина по имени собирается посетить церемонию. Она одна из пепельничьих «вдов» - уважаемая ворожея и целительница. Она верит, что собор поможет пепельникам стать частью «настоящего» Имперского общества. Говорят, именно поэтому она согласилась помогать и отговорила ближайшие кланы от набегов на нас. Её голос имеет большой вес среди воинских кланов и даже среди некоторых отступников.

Говорят, этот кровожадный фанатик Сиф «Глас Императорໆ когда-то ладил с , как один слуга Императора с другим, но как только миссия объявила о начале строительства собора, он выступил против. По его словам это место проклято. Император сохрани, если армия Сифа двинется на нас.

Хочешь послушать о чем-нибудь странном? Хорошо. Старину Ларса я знал побольше года, и он был хорошим парнем. Говорю вам, он бы никогда не стал так кромсать свою жену, если бы его не обуял нечистый дух. Когда брат Северий уводил его, он был как лунатик и все продолжал бормотать…как там было… «это была не она», да, точно «это была не она». Одну и ту же фразу, снова и снова.

(от пепельника) Когда я был молодым я жил на хуторе неподалеку отсюда. Тамошние старые вдовы часто говорили нам, чтобы мы никогда не забредали в это место. Задолго до того, как святой спустился в этот мир, здесь правили злые люди, которые поклонялись древним и ужасным богам, и холмы были красными от крови их жертв. Теперь Император с нами, и мы спасены. Но когда, сидя у ночного костра, я слышу рассказы об огнях в холмах и вижу этих трижды проклятых глинистых воронов, я вспоминаю слова старых вдов и меня бьет дрожь.

(от пилигрима) святой человек. Каждую секунду своей жизни он посвящает службе Богу-Императору. Как-то раз я забыл в мастерской свои инструменты и отправился за ними после заката. Темнота пугала меня, но вдруг я услышал голос аббата. Уповаю, это был именно его голос. Он был таким спокойным и умиротворяющим, что все мои тревоги страхи покинули меня. Должно быть, он молился в голос на ночном бдении. Странно, но я совершенно не помню, что же он сказал мне. Позднее я видел, как он уходил в одиночестве, вот почему я думаю, что это именно он говорил со мной…разве нет?

Кубик катится и из его граней выпадает: Сделав пару кувырков кубик останавливается на: Долго катался кубик, никак не останавливаясь, но в итоге застыл на: Кубик упал выставив наверх грань: На кубике выпало:

Проходим тест на Навык Рукопашной, бросаем кубик: Сравниваем с Навыком рукопашной(). Ура, тест успешно пройден. Не надо растраиваться, повезет в другой раз.

❇ тоже бросает кубик: Сравнивает с Навыком Рукопашной(). успешно прошел тест. не прошел тест

Проходим тест на Навык Стрельбы, бросаем кубик: Сравниваем с Навыком стрельбы(). Ура, тест успешно пройден. Не надо растраиваться, повезет в другой раз.

Проходим тест на Силу, бросаем кубик: Сравниваем с Силой(). Ура, тест успешно пройден. Не надо растраиваться, повезет в другой раз.

Проходим тест на Стойкость, бросаем кубик: Сравниваем со Стойкостью(). Ура, тест успешно пройден. Не надо растраиваться, повезет в другой раз.

Проходим тест на Ловкость, бросаем кубик: Сравниваем с Ловкостью(). Ура, тест успешно пройден. Не надо растраиваться, повезет в другой раз.

Проходим тест на Интеллект, бросаем кубик: Сравниваем с Интеллектом(). Ура, тест успешно пройден. Не надо растраиваться, повезет в другой раз.

Проходим тест на Восприятие, бросаем кубик: Сравниваем с Восприятием(). Ура, тест успешно пройден. Не надо растраиваться, повезет в другой раз.

Проходим тест на Силу Воли, бросаем кубик: Сравниваем с Силой Воли(). Ура, тест успешно пройден. Не надо растраиваться, повезет в другой раз.

Проходим тест на Общительноть, бросаем кубик: Сравниваем с Общительностью(). Ура, тест успешно пройден. Не надо растраиваться, повезет в другой раз.

Проходим тест на Удачу, бросаем кубик: Сравниваем с Удачей(). Ура, тест успешно пройден. Не надо растраиваться, повезет в другой раз.

Оружие для рукопашной: ...           Атака: +-+

  Оружие для стрельбы: ...           Атака: +-+ Нет

                Броня: ...          Защита: Голова - Нет                                             Тело - Нет                                             Руки - Нет                                             Ноги - Нет

- гвардеец - ассасин - техножрец - клирик - неизвестно

Вы использовали свои кулаки и нанесли режущего уронаударомэнергетического урона в

Вы использовали свои кулаки и промахнулись целясь в

использовал свои кулаки и нанес режущего уронаударомэнергетического урона в

использовал свои кулаки но не попал в

Бросок на Инициативу

Ударить

Враг начинает битву

Перебрость за очко судьбы()? Или нет?

Как проходит бой?

ПобедаДалее

ПобедаДалее

ПобедаПеребрость за очко судьбы()? Или нет?

ПобедаПеребрость за очко судьбы()? Или нет?

ПобедаДалее

ПобедаДалее

➚✛❶❷❸❹❺❻❼❽❾❿➀➁➂➃➄➅➆➇➈➉☠

Подсказка

Вы срываетесь и падаете вниз. Ваше здоровье уменьшается на 1к5()

Не рисковать здоровьем

Не рисковать здоровьем

Начать сражение

И уже когда я ухожу протягивает мне .

Пользуемся плодами успеха Перебрость за очко судьбы()? Или нет?

Запишите кодовое слово Страх.

Изменено:

✔ Переработана система боя

✔ Приведен в порядок модуль "Инвентарь"

✔ Тесты на Характеристики героя

Добавлено:

Очки судьбы.

• Переброс любого проваленного Теста. Результат переброса является окончательным. ✔

• Получить 10 при броске на Инициативу. ✔

• Добавить дополнительную степень успеха к Тесту. ✘

• Мгновенно восстановить 1к5 Ран (Вылечить можно только Раны, не Критический Урон). ✔

• Оправиться от Оглушения. ✘

Модуль оружейной:

✔ •надеваем оружие и броню из инвентаря,

✘ •в бою перемещаем в руки

Ожидается:

Возможность использовать огнестрельное оружие

В битве % шанс на убийство соратника врагом % шанс на убийство врага соратником

Возможно когда нибудь:

Будет доработана локация Дыра из 18 версии (Код 1064-1066)

Возможность отдохнуть (восстановить силы у костра)

Заметки:

Выделить разговоры с НПС отдельно?

Объединить(через параграф Перекресток) космос и Порт страдание, и т.п.?

✘ Найти все заметки по тегу #Исправить

Обычная в общем то станция, чтобы попасть во внутренние помещения нужен пропуск.

Идти куда то вглубь станции не имело смысла, мой корабль должен был вот вот отправиться.

В ожидании загрузки Медного неба, я решил еще раз пройтись и размять ноги.

Я четко осознал что с долгом меня не отпустят. Проиграв все свои монеты в Зернь мне недвухсмысленно намекнули, что покинуть станцию не удастся.

Начать сражение

Зайти в Доки

Сесть на планету

Доброго времени суток ...

Мое приключение начинается с некомфортабельной поездки на Иокантос на борту большого ветхого грузового судна именуемого «Медное небо».

Мы с аколитами поднимаемся на борт, в то время как матросы в бешеном темпе загружают и разгружают товары. На все время полета мне со спутниками в полное распоряжение предоставлена просторная, но неопрятная пассажирская палуба открытой планировки.

Мои спутники ассасин и техножрец , а также сидят и читают задание на планшетах. прочитай и ты свой говорит , я же видел как ты убирал его в рюкзак. Открой инвентарь.

До отлета остается немного времени, и я судорожно думаю, не забыл ли что нибудь на Космической станции, ведь это мой последний шанс до отлета.

На Космическую станцию

Осмотреть свою каюту

«Медное небо» сложно назвать роскошным кораблем, тем не менее, это ладно отремонтированное, вместительное торговое судно, способное проходить наезженный маршрут за несколько дней. К сожалению, оно не лучшим образом подходит для перевозки пассажиров, предлагая им всего одну ржавую пассажирскую палубу открытой планировки, заполненную бугристыми койками, разношерстным инвентарем и мерцающими лампами, постоянно тухнущими и оживающими снова спустя несколько дней.

Рядом с этим пустотным кораблем было по прежнему матросы до сих пор таскались с товарами туда и обратно.

Медное небо по прежнему стояло на своем месте, какой то человек в форме сверял накладные рядом с трюмом.

На Космическую станцию

На корабль с

Сесть на планету

Ржавую пассажирскую палубу открытой планировки, заполненную бугристыми койками, разношерстным инвентарем и мерцающими лампами, постоянно тухнущими и оживающими снова, силовыми кабелями провисающими под потолком.

Еду подавали на корабельном камбузе, трапезничали мы вместе с матросами и инженерами, но команда держалась от нас подальше и всячески игнорировала. Капитан не разрешил выходить за пределы пассажирской палубы и камбуза, поэтому единственным нашим собеседником был .

Отдельно стоит упомянуть о шуме, об этом постоянном, скрежещущем звуке то ли работающих, а то ли не работающих механических деталей, скрипящих где-то за обшивкой и сводящих человека с ума.

К сожалению, это не лучшим образом подходит для перевозки пассажиров сказал проводив нас, но другого места к сожалению нет.

Ничего интересного Вы тут не видите, стандартная каюта, такая же как и все остальные, вся проводка торчит наружу, на полу грязь, дверь закрыта.

Поговорить с

Поговорить с

Поговорить с

Поговорить с

Проспать до высадки

Открываю дверь каюты и оказываюсь в слабо освещенном коридоре. Лишь редкие огоньки освещают его, впереди неизвестность. Если меня заметят, вне моей каюты, возможно будут неприятности.

Все равно открыть дверь

Все равно решаюсь открыть дверь. В столь позднее время в коридорах никого нет, большая часть команды спит в своих каютах, и лишь капитан, скорее всего, занимается своими делами на мостике.

Искать каюту капитана

Пойти на мостик

На сам мостик меня не пускают, но добрый охранник может рассказать про Иокантос. В принципе больше здесь делать нечего.

Узнать про Иокантос

Вернуться

Меня заинтересовала каюта капитана, здесь наверняка найдется что-то интересное, что сможет объяснить такое странное отношение к нам со стороны команды корабля. Рядом с дверью был кодовый замок.

Вернуться в каюту

Попробовать открыть

явно занят разговором с нашей спутницей, они обсуждают охотничью винтовку. Вклиниться в их разговор не представляется возможным. И уже когда я ухожу протягивает мне .

Отойти

В разговоре с подталкиваю его к теме электропроводки, устал и готовиться лечь спать, чтобы я от него отстал он готов показывать Вам на примере как можно замкнуть провода.

Указать на проводку закрытой двери, или уйти?

Никто не летает туда, понимаете никто… по своей воле, если конечно у них нет какого-нибудь серьезного дела, если вы меня понимаете, вроде вас. Не то, чтобы я говорил, что знаю, кто вы такие, но я думаю, мы друг друга поняли? Больше на эту тему от него ничего нельзя было добиться. Сделав еще несколько попыток, Вы понимаете что до высадки осталось совсем немного, и сейчас самое время, лечь спать.

Хотя и показывает Вам множество различный вещей, ни одна из них не может пригодиться на текущей миссии. Большей частью это просто хлам, некоторые вещи даже вызывают подозрение о судьбе своего бывшего владельца.

Как говорит - на Иокантосе всего один космопорт, Порт-Страдание. Это дверь в мир, кроме как там больше нигде нельзя безопасно приземлиться - всему виной налетчики, сильный ветер и пересеченная местность.

очень занят, и не может с Вами сейчас разговаривать, он просит обратиться пойже.

Вернуться в каюту

Приветствую . Пройдемте на наш корабль, я покажу каюту, и уже внутри. Вы можете называть меня . Я единственный с кем Вам прийдется общаться на этом корабле.

Раболепные манеры этого человека слегка раздражают, а сам он все время прозрачно намекнет на то, что он «охотнейше позаботится обо всем, что вам угодно». Явно намекая, что за деньги можно купить что то запретное.

Вернуться в каюту

Высадка проводилась в носовом трюме 2/DZ015 длинном узком помещении с высоким сводчатым потолком. Здесь был пришвартован скромных размеров лихтер – многозадачный транспорт, способный перевозить людей и грузы с орбиты на поверхность. Входной люк уже открыт, а рабочие довершают погрузку припасов и других грузов в судно. Палубный офицер принимает инфо-планшет из рук казначея, который отдает вам последний льстивый поклон на прощание со словами: «Почтенные гости, пришло время расставаться».

Когда казначей уходит, смуглый палубный офицер с жестким лицом спрашивает: «Кто-нибудь из вас высаживался ранее?». Ксавье, без сомнения, высаживался, остальные - маловероятно. Палубный офицер с сочувственной улыбкой смотрит на тех, кто не высаживался. Он протягивает всем голубую успокоительного со словами «Это должно помочь».

Съесть пастилу, или оставить на потом? Пройти в лихтер

Перед высадкой и объясняют мне нашу позицию, Инквизицию должны бояться. Запишите кодовое слово Страх.

Внутри лихтера тесно и неудобно, вдоль стен расположены жесткие металлические сидения с тяжелыми, набивными ремнями, удерживающими пассажиров во время турбулентной посадки. Как только мы занимаем свои места, холодный механический голос из вокс-комма дает отсчет до начала спуска. С громким шипением палубные ворота широко раскрываются, и лихтер с выкручивающим кишки креном проваливается в бездну космоса. Наступает состояние невесомости, и все незакрепленные объекты начинают летать по воздуху. Через несколько мгновений двигатель лихтера разражается оглушающим ревом, и начинается спуск в атмосферу.

Далее

Внутри лихтера тесно и неудобно, вдоль стен расположены жесткие металлические сидения с тяжелыми, набивными ремнями, удерживающими пассажиров во время турбулентной посадки. Как только мы занимаем свои места, холодный механический голос из вокс-комма дает отсчет до начала спуска. С громким шипением палубные ворота широко раскрываются, и лихтер с выкручивающим кишки креном проваливается в бездну космоса, тошнотворный эффект портит Вам все настроение. Как впрочем и рядом сидящим. Наступает состояние невесомости, и все незакрепленные объекты начинают летать по воздуху. Ничего конкретного воспринять уже не могу. Жалею о том, что так плотно покушал перед посадкой на планету. Но делать уже нечего. У Вас появляется новая болезнь - Слабый желудок.

Далее

Посмотреть в иллюминатор