Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Итак, какой из элементов выбрать третьим?

Элемент №2

Элемент №3

Выбрать элемент №2

Выбрать элемент №3

Остался последний элемент.

Элемент №3

Выбрать элемент №3

Остался последний элемент.

Элемент №2

Выбрать элемент №2

Остался последний элемент.

Элемент №3

Выбрать элемент №3

Итак, какой из элементов выбрать вторым?

Элемент №1

Элемент №3

Элемент №4

Выбрать элемент 1

Выбрать элемент 3

Выбрать элемент 4

Далее

Далее

Итак, какой из элементов выбрать вторым?

Элемент №1

Элемент №2

Элемент №4

Выбрать элемент 1

Выбрать элемент 3

Выбрать элемент 4

Далее

Выбрать элемент 1

Выбрать элемент 2

Выбрать элемент 4

Итак, какой из элементов выбрать вторым?

Элемент №1

Элемент №2

Элемент №3

Выбрать элемент 1

Выбрать элемент 2

Выбрать элемент 3

Выбрать элемент 1

Выбрать элемент 2

Выбрать элемент 3

Выбрать элемент 1

Выбрать элемент 2

Выбрать элемент 3

Итак, какой из элементов выбрать третьим?

Элемент №3

Элемент №4

Выбрать элемент №3

Выбрать элемент №4

Итак, какой из элементов выбрать третьим?

Элемент №1

Элемент №2

Выбрать элемент №1

Выбрать элемент №2

Итак, какой из элементов выбрать третьим?

Элемент №2

Элемент №4

Выбрать элемент №2

Выбрать элемент №4

Jel Lee

Тюрьмы

Кабина катера ДМ-426

Приборы на панели управления тихо попискивают, контролируя каждый миг жизни корабля. И хотя кораблём этот маленький манёвренный транспортник назвать было сложно, по стандартной классификации он был всё же кораблём, а не катером, как привыкли и всегда называете его вы.

ДМ-426: стандартный почтовый корабль третьего класса, предназначенный для перевозки лёгких и сверхлёгких особо ценных грузов.

Энциклопедия Космического Транспорта

В обзорные окна перед вами видно космическое пространство: абсолютно чёрная, пронзительная темнота, испещрённая мириадами точек всех возможных цветов. Звёзды. Вы взглядом находите Фомальгаут и мысленно проводите от него линию, длиной в два сантиметра вниз. В этом месте, в этом чёрном кусочке пространства, обрамлённом точечно-звёздной короной кроется ваша цель. Планета Марс.

Космическая почта - дело нехитрое. Знай летай себе между планетами и астероидными базами, да перевози различные грузы. Но вы, всё же, были не обычным транспортником, которые тысячами курсируют по проверенным маршрутам межпланетных трасс.

Ваша почта - особо ценная, а порой и особо секретная. Оригиналы договоров и ценных бумаг, вещественные доказательста секретной службы, тайные приказы и прочее прочее: вот из чего состоит ваш основной груз. Уровень ответственности повышается здесь соответствующе. Именно поэтому для особо ценной почты используются лёгкие, быстрые и манёвренные корабли, способные затеряться в глубине космического пространства. Их навигационные системы настроены не на то, чтобы проложить очевидный кратчайший путь с условием обстоятельств, а на то, чтобы сделать этот путь максимально незаметным для других кораблей.

Какие же опасности могут подстерегать почтового курьера в Солнечной системе? Ну, во-первых, конечно же пираты. Любители лёгкой наживы существуют столько же, сколько существует человечество и не важно, вооружены ли они луком и скачут верхом на лошади, или летают на списанных гражданских катерах и угрожают тебе мультиплексным резонатором?

Также, проблемой, причём, порой, куда более серьёзной чем пираты, могли становиться конкуренты лиц, воспользовавшихся почтовыми услугами. Конечно, сейчас, в старом добром 2102 никто не устраивает войн и заказных убийств. Но тормознуть зазевавшегося курьера магнитным полем, выпотрошить почту, найти нужный компромат и отпустить с этих акул бизнеса и политики станется.

Именно поэтому транспорт почтовой службы включает в себя...

Погодите-ка. Что это за писк? Кажется радар засёк аномалию.

Проверить радар

Кабина катера ДМ-426

Эфир тихо шипит, давая понять, что сейчас любое ваше слово слышно на том, другом корабле.

– Э-э-э... привет?

– ДМ-426 вызывает неизвестного. Отзовитесь!

– Кто здесь?

Эфир тихо шипит, давая понять, что сейчас любое ваше слово слышно на том, другом корабле.

В динамике раздаётся скрипучий голос.

– Приветствую, почтовик! Можешь звать меня Цхванг. Давай не будем предаваться лишним любезностям, а перейдём сразу к делу. Меня интересует твой груз. Весь. Так что давай быстренько собирай его и выкидывай через аварийный шлюз в герметичном контейнере. В противном случае ты будешь плавать рядом со своим грузом и с осколками своего корыта, а мне придётся заново чистить катушки моего резонатора. А я ненавижу чистить эти катушки. Так что избавь меня от этой работы и выкидывай чёртов груз.

Пират. Блин, попал. Ему нужно что-то срочно ответить.

– А не пошёл бы ты к такой-то матушке, разлюбезный!

– Извините господин Цхванг, но я не могу выбросить груз. Это запрещено правилами.

Кабина катера ДМ-426

Как вы и думали, пятно сильно разрослось и теперь ваш новый курс снова попадает в зону его поражения. Проклятье, да что же это такое?

Радар всё ещё напоминает вам о первой аномалии: облаке излучения.

Кажется, есть идея. Хоть пират, судя по всему и вооружён, но его корпус абсолютно точно хрупче, чем корпус почтового курьера. Несомненно такое же пятно излучения Цхванг видит и на своём радаре. Можно втопить полную скорость и попытаться пролететь сквозь это пятно. Пират не сможет последовать напрямик, ему придётся облетать опасную зону. Это поможет выиграть время для того, чтобы оторваться и дать сигнал ближайшему Патрулю.

Вот только вопрос. А не окажутся ли неизвестные лучи слишком сильными даже для вас? Впрочем, выбирать не приходится. Наказание за полную потерю груза: пожизненное заключение в марсианских урановых шахтах. Придётся рискнуть.

Приступить к осуществлению безумного плана.

Не замечая никого и ничего, шагаешь ты по шумным, весёлым улицам города. Люди всех возрастов, мужчины и женщины, вырастают перед тобой; ты мягко огибаешь их, не замечая лиц. Эти люди, дома, каскады блестящих машин: всё сливается для тебя в едином многоцветном потоке, ведь сегодня у тебя своя, особенная цель. И ты стремишься к ней лёгким шагом с неуловимым изяществом влюблённого.

На часах уже был полдень, когда ты минуешь раскалённый не по-осеннему тёплым солнцем центр города и подходишь ко входу в городской парк, где даже в самые жаркие и солнечные дни лета, располагалось царство теней и прохлады.

Войти в парк

Осторожно ступая по тропинке, ты делаешь первые шаги по этому новому чудному миру, отделённому от прошлого высокой металлической оградой. Сидящий на ветви берёзы чёрный смоляной ворон, нахохлившись, смотрит на тебя. В его лукаво поблёскивающих глазах-бусинах можно увидеть играющие искорки. Ты приветливо киваешь ему, как старому знакомому, а ворон кивает в ответ.

Ещё пара осторожных шагов и, что это! Тебе открывается такая милая и забавная картина, что ты в тот же час забываешь, зачем сюда пришёл и никак не в силах сдержать тихого добродушного смешка, глядя на явившееся тебе маленькое чудо. На небольшой полянке, усеянной едва заметными, неизвестными тебе золотыми цветками, сидит небольшой зайчик. Весь его вид говорит о том, что он первый раз вылез из своей норы: и тёмно-дымчатая пушистая шубка, в которой даже отсюда можно отдельно различить каждый тоненький волосок; и осторожное подрагивание чёрных кончиков ушей, которые ловят каждый звук, каждый, даже самый малейший отзвук происходящего вокруг; и настороженно поводящий туда-сюда мокрый маленький нос, пуговкой сморщившийся на его вытянутой мордочке.

Вот, зайчонок заметил тебя. Он никогда ещё не видел такого большого зверя, да ещё и ходящего на двух ногах. Явно не зная, как себя вести, малыш издаёт тихий писк, словно прося у окружающего мира доброго совета.

Сверху мелькает тень и ворон, твой знакомый, опускается на одну из нижних веток молодой берёзы, заинтересованный странным поведением зайчонка. Зайчонок тоже замечает ворона, но не пугается ему и не убегает. Он осторожно поднимает свою голову с прижатыми ушами.

Смотреть, что будет дальше

«Пик».

Зайчонок словно спрашивает: «а можно ли доверять этому двуногому»?

Ворон склоняет голову с встопорщенными перьями и начинает ею трясти, будто отвечая: «да, этому можно, он не обманет».

–Ну, конечно, не обману, маленький...

Сознание начинает медленно к вам возвращаться. Голова раскалывается от ужасной боли, а каждое движение сопровождается сильной тошнотой. Сквозь плотные волны боли к вам в сознание пробивается запах горелой обшивки. Кажется, с катером не всё в порядке.

Сосредоточиться и осмотреться

Окружающая действительность являет вам неутешительную картину. Катер не просто «не в порядке», он разбит в хлам, смят как картонная коробка. Судя по всему это была аварийная посадка, не очень удачно совершившаяся. Но вот только куда вы приземлились?

Голова, между тем, начинает болеть всё сильнее. Похоже, это не просто сотрясение мозга. Нужно поторопиться и что-нибудь придумать. Кажется... да, кажется пилотам-курьерам вашего уровня полагался новый тип аптечки, с интеллектуальным определителем повреждений. Вот только как отыскать её в этом хламе?

Пора действовать

Вы делаете страшное волевое усилие и поднимаете себя с кресла пилота. Треснувший экран состояния двигателя справа от вас осыпается роем искр. Где-то в глубине катера что-то натужно ухает. Пол завален обломками обшивки, а кусок потолка лоскутом висит прямо посреди прохода, мешая вам идти.

Вы с трудом отодвигаете жёсткий пластик и выходите в то, что раньше было центром основного (и единственного) помещения корабля. Сейчас, когда с глаз немного спала кровавая пелена, вы можете окинуть окружающее немного более трезвым взглядом.

Судя по всему, корабль аварийно приземлился (куда вот только, знать бы), и сила удара о поверхность (поверхность чего) была столь сильна, что смяла его почти пополам. Вам чудом повезло, что вы остались живы. Однако, нужно искать аптечку.

Посмотреть там, где она должна быть

Порыться в куче обломков

Заглянуть за поваленный пластиковый стол

Ага, вот она родимая!

...

Но ведь вы уже нашли аптечку! Зачем вам туда лезть?

Увы, за столом ничего не оказалось. Стоит поискать где-нибудь ещё.

Ага, вот она родимая!

...

Но ведь вы уже нашли аптечку! Зачем вам туда лезть?

Вы внимательно оглядываете кучу того, что раньше составляло интерьер корабля. Нет, в этом явно нельзя найти нечто осмысленное. Этот вариант останется, если аптечка не будет найдена во всех остальных местах.

Ага, вот она родимая!

...

Но ведь вы уже нашли аптечку! Зачем вам туда лезть?

Увы, но на положенном месте аптечки не нашлось. Лишь обрывки пластиковых ремешков сиротливо висят на стене. А боль, между тем, начинает усиливаться.

Проснуться

Второе пробуждение далось вам куда лучше. Голова практически не болела, да и остальное тело более-менее пришло в норму. В таком состоянии можно и подумать о том, куда вас занесло.

Вы поднимаетесь и осматриваете свой корабль, которому, судя по повреждениям, уже не суждено вновь бороздить космическое пространство.

Сквозь проломы в потолке пробивается свет. Судя по всему, что там куда вы приземлились, есть атмосфера и можно дышать. Пожалуй, стоит выйти наружу и осмотреться.

Огибая торчащие из вскрытого как консервная банка пола силовые кабели, вы подходите к на удивление целой двери и нажимаете кнопку открытия.

Ничего.

Ну это и неудивительно. Нужно поискать какой-нибудь другой выход.

Осмотреться

Пройти в кабину пилота

Сделанная из специального сплава, эта труба очень лёгкая, но в тоже время прочная. Вы можете зафиксировать её на магнитную защёлку на ваших брюках, так что она теперь даже не мешает при ходьбе.

А сколько будет бдлраг у семи гдраг?

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

А сколько будет бдлраг у восьми гдраг?

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Как только вы вводите последнюю цифру, сейф издаёт низкое гудение и его дверца со щелчком распахивается. Внутри, на специальной подставке лежит бластер. Стандартная модель, работающая на ионных тиристорах. Запас батареи полный, так что стрелять можно, пока не надоест. Благодаря регулятору температуры луча, бластер можно будет использовать и как оружие и в технических целях.

Вы берёте маленькое, но грозное оружие и прицепляете его к магнитной защёлке на вашем поясе. Теперь, когда у вас есть и труба и бластер, вы готовы отправиться на поиски той причины, которая привела вас сюда.

Вы берёте маленькое, но грозное оружие и прицепляете его к магнитной защёлке на вашем поясе. Теперь, когда у вас есть бластер, вы чувствуете себя увереннее и готовы отправиться на поиски причины, приведшей вас сюда.

Отойти от сейфа

Сейф агрессивно пиликает и выводит на экран следующее.

Внимание! Вы ввели неправильный ответ. Дверь сейфа заблокирована. Обратитесь к специалисту компании за дальнейшими инструкциями.

Увы, возможность получить бластер потеряна навсегда. Вам ничего не остаётся как отойти от сейфа.

Отойти от сейфа

А сколько будет бдлраг у девяти гдраг?

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

И сколько, наконец, будет бдлраг у десяти гдраг?

40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

В парке светло и тихо. Солнечный свет проскальзывает сквозь поредевшие кроны деревьев, умело, словно заправский гонщик, огибая своими лучами то золотое убранство, что ещё оставалось висеть на ветвях, упорно не желая устилать собой дремлющую землю.

Сегодня в парке царила именно та атмосфера, прочувствовав которую, ты ещё долгими вечерами вспоминаешь те узкие серые дорожки, обрамлённые с обеих сторон золотым ковром, в котором, то тут, то там, проблескивают красные прожилки. И кончик носа будет постоянно будоражить тот дурманящий запах прелых листьев и грибов. Даже не столь запах, сколько его фантом будет чувствоваться в малейшем дуновении воздуха и ты будешь постоянно принюхиваться, гадая: откуда же здесь смог появиться этот ни на что не похожий аромат осеннего леса.

Пойти по тропинке

One

Two

Кажется что-то пошло не так. Изображение животного тускнеет и исчезает. Пиктограммы перестают реагировать на прикосновение.

Вы ошиблись.

Эта ошибка может стоить вам жизни. Если у вас ещё есть бластер, можно попробовать сбить замок из него, выставив мощность луча на максимум. А если нет, то...

Попробовать сбить замок

...

Космос. О нём мечтали. О нём грезили. Им восхищались и перед ним преклонялись. Многие века космос был для человечества недостижимой преградой. Преградой, казалось, преодолей которую - и вот ты, человек - встанешь на равных рядом с богами!

Даже атеистический и технократический XX-й век, отправляя в космос первый радиосигнал, первый спутник, первого человека; действительно, каждый раз с замиранием сердца прислушивался к их рассказам.

И каждый раз эти рассказы сходились в одном. В космосе жизни нет.

Жизни нет.

Жизни.

Нет.

Но вот XX-й век ушёл, оставляя позади себя атомное оружие, мировые войны и те наивные детские мечты о встрече с братьями по разуму с далёких холодных звёзд. Наступил век XXI-й.

Человечество продолжало тянуться к космосу, но уже по причинам гораздо более прагматическим. Homo Sapiens становилось слишком много. Им нужны были новые ресурсы, для создания новых технологий и новые пространства для тех, кто эти технологии потреблял.

Освоение Солнечной системы заняло всего полвека и прошло как-то даже, немного, скучновато. Сначала временная база на Луне и создание технологии по выкачиванию гелия-3. Затем терраформирование Марса трудолюбивыми роботами и основание там первой колонии исследователей. А когда учёные обнаружили километровые залежи драгоценных металлов, то пришёл черёд и второй колонии: на этот раз для шахтёров.

Человеческие поселения в Солнечной системе разрастались и расширялись. Появились базы на крупных астероидах, спутниках, появились стационарные космические станции. Вся эта инфраструктура действовала точно так же, как и обыкновенные поселения людей на Земле. Там была связь, каналы сообщения, даже межпланетные «трассы», по которым ходила и почта.

О ней и пойдёт речь. Почтой в основном были материалы и продукты технологий, либо привозимые в города, либо экспортируемые из них. Но, помимо этой обычной передачи, существовал и ещё один вид перевозок, осуществляемый Почтовой Службой. Это - особо ценная почта.

Любой человек или организация могли, заплатив кругленькую сумму кредиток, доставить груз любого типа в любую точку обитаемой Солнечной системы, совершенно легально. В основном, этим пользовались корпорации при пересылке оригиналов документов и правоохранительные службы, для пересылок конфиската или секретных технологий.

Лёгкие, быстрые и манёвренные корабли особого отдела Почтовой Службы гарантировали стопроцентную доставку груза. Курьеры-пилоты проходили строжайшую подготовку, включая высокий уровень владения кораблём и умения быстро действовать в непредвиденной ситуации.

Вы - один из таких курьеров. Это ваш очередной рейс: астероид - Марс. Общий вес груза: сто четырнадцать килограмм. Точек доставки: пять. Итак, если вы готовы, то вернитесь в главное меню и начните же скорее ваше приключение.

 

9

Быстрее-быстрее, туда, в спасительную бездну тёмного космоса.

...

8

Корабль задрожал, словно предчувствуя то, что сейчас с ним произойдёт.

...

7

В маленьком зеркальце вы видите себя - всклокоченные волосы, расширенные до предела зрачки. Тот ещё видок.

...

6

Прощай Цхванг. Может быть ты когда-нибудь поймёшь, что такими способами нельзя заработать себе на жизнь.

...

4

Кажется, началось. Тряска усиливается, гул двигателей позади вас нарастает.

...

3

Осталось совсем немного...

...

2

Совсем...

...

Вы входите в довольно просторное помещение. Обстановка здесь точно такая же, но лампы горят ярче и вы можете чётко видеть каждый уголок этого помещения. Из помещения ведёт довольно много проходов и вы выходите в центр, чтобы посчитать все вероятные пути и решить что делать дальше.

Но стоит вам замереть посреди этой пустой комнаты как...

...

Эфир тихо шипит, давая понять, что сейчас любое ваше слово слышно на том, другом корабле.

Сильный удар сотрясает ваш корабль. Кажется пират выпустил слабенькую хромо-ракету. Когда тряска прекращается, вы слышите в динамике яростный голос Цхванга.

– Сопляк! Ты кажется забываешься. Вытряхивай груз или я разнесу тебя ко всем чертям собачьим.

Проклятье! Да он похоже вооружён по самые зубы. Нужно срочно что-то делать. Писк радара продолжает назойливо звучать около уха. Похоже, действительно, стоит глянуть что там.

Посмотреть что там с радаром

Дрожащими руками вы поднимаете металлический ящик и прислоняете большой палец к датчику анализатора. Весело пиликнув, чудо инженерной мысли укололо вас иголкой. Вы отдёргиваете палец и видите, как по ранке стекает мутноватая белесая жидкость. «Что за дрянь ввела мне эта дрянь»?

Мелькание на небольшом встроенном экранчике привлекает ваше внимание.

«Внимание! Идёт анализ...»: лаконично гласит фраза. Вы не успеваете даже подумать о нанороботах, как аптечка требовательно запищала и выдала фразу о том, что анализ закончен и надо бы, дескать, приложить палец опять, на этот раз для лечения. Вздохнув, вы подчиняетесь адской машинке.

Короткая холодная боль в пальце и вот лекарство введено. Теперь осталось только ждать, пока оно подействует. Из последних сил вы опираетесь на более-менее целую стенку и сползаете по ней на кусочек чистого пола. Гул в голове окостеневает, превращаясь в тупое давление, которое можно снять лишь закрыв глаза. Что вы и делаете.

...

«Несколько советов по игре»

«Несколько советов технических»

БА-БАХ!

Страшный грохот сотрясает помещение и вы рефлекторно приседаете, зажмурив глаза и накрыв голову руками. Впрочем, шум мгновенно стихает и вы, не желая сидеть в столь глупой позе, поднимаетесь на ноги и оглядываетесь вокруг.

Зрелище неутешительное. Все выходы из комнаты теперь надёжно перекрыты. Судя по всему, это была ловушка, как раз для таких наивных как вы. Задаваться вопросом кто её сделал и кто её активировал, или же она активировалась сама, у вас нет времени. Нужно как можно скорее выбираться отсюда.

Вы замечаете что одна из дверей отличается от других. Судя по всему у неё в центре установлена пластина с какими-то рисунками. Это может быть выходом. Стоит подойти и проверить.

Подойти к странной двери

Вы подходите к двери и видите, что прямо на ней, на уровне ваших глаз закреплена металлическая пластинка с нанесённым на ней рисунком.

Рисунок, судя по всему, изображает жабу.

Рисунок, судя по всему, изображает петуха.

Рисунок, судя по всему, изображает дракона.

А чуть ниже...

О великие боги космоса, да это корейская система Цин! В вашей памяти вихрем проносятся воспоминания юности: пожилой, уже весь седой кореец сидит скрестив ноги перед вами, пятнадцатилетним, ещё таким молодым, на мягкой подушке. В его руке лениво тлеет ароматическая палочка, наполняя комнату сладковатым дымом. Как сквозь сон до вас доносятся его слова...

Четыре элемента. Четыре элемента составляют сущность всего живого на нашей планете. Комбинация этих элементов определяет существо. Определяет саму жизнь. Ты должен помнить об этом, юный ученик. К примеру, дракона, величественное и благородное мифическое существо, элементы определяют в порядке нисхождения своего тяготения. Жабу же, тварь земную и хилую, элементы наполянют по восходящей, начиная с самого тяжёлого. Петух, являясь ни небом ни землёю, тоже несёт в себе все элементы мироздания, но ни один из них не упорядочен и не стоит на своём месте, будь то взрастание духа, или же тяготение. Но начинает петух всегда с того, что поддерживает равновесие.

Вы приходите в себя, бессмысленно блуждая взглядом по пластинке. Ну да, конечно, вот они: четыре элемента мироздания. Огонь, воздух, земля и вода, изображённые в виде «крицу» - смеси пиктограм и иероглифов.

Вы осторожно подносите палец к одной из пиктограмм и чувствуете, как между вашей кожей и поверхностью пластины начинает накапливаться напряжение. Значит, это замок-загадка. А пиктограммы - это кнопки. А отгадать нужно...

Ваш взгляд вновь поднимается вверх, глядя на изображение животного. Значит нужно лишь ввести элементы мироздания в таком порядке, в котором они соответствуют этому животному.

Вы занимались Цин с четырнадцати до восемнадцати лет, но эти знания всё ещё живут в вас. Значит, дело за малым.

Элемент №1

Элемент №2

Элемент №3

Элемент №4

Какой же порядок элементов будет правильным для животного, изображённого выше?

Выбрать элемент 1

Выбрать элемент 2

Выбрать элемент 3

Выбрать элемент 4

Похоже вы сделали правильный выбор. Какую же кнопку вы нажмёте следующей?

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Похоже вы сделали правильный выбор. Какую же кнопку вы нажмёте следующей?

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Похоже вы сделали правильный выбор. Какую же кнопку вы нажмёте следующей?

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Стоило вам нажать эту кнопку, как замок загудел и в тот же миг его окутало синей паутиной линий силового поля. Похоже, вы сделали что-то не так. Синий цвет силовых линий поля вам знаком: это одна из самых новых и самых мощных типов защиты. Вашим ручным бластером вам её не пробить.

...

Узкий и высокий коридор приводит вас к своему окончанию - массивной металлической двери. В свете единственной лампы вы видите цифровой замок, закреплённый, почему-то, на уровне глаз.

Приглядевшись к замку, вы видите что это не совсем простая вещь. Вместо цифр на нём изображены странные, не знакомые вам иероглифы. Впрочем обычные, человеческие, арабские цифры тут тоже имеются: чья-то рука неаккуратно выскребла на двери справа от замка 34521. Вероятно эти цифры и есть код. Но как набрать его на этой странной клавиатуре? Тут нужно подумать.

Если вы ничего не можете придумать, но у вас есть бластер, то вы можете попробовать выстрелить в замок и посмотреть что произойдёт.

Попробовать ввести код

Выстрелить в замок бластером

Вам не повезло. Стоило просто поставить ногу на одну из торчащих железок, как вся огромая куча задрожала и уже была готова съехать вниз. Перебраться на ту сторону просто не возможно. Придётся вернуться назад.

Вернуться

Вам повезло. Проскальзывая и протискиваясь, обдирая до крови ладони, вы сумели забраться на вершину этой кучи металла и аккуратно соскользнуть вниз с другой стороны. Путь назад уже непреодолим, так что вам ничего не остаётся, кроме как идти вперёд.

Идти вперёд

Вы шагаете по узкому, но высокому коридору. Те длинные потолочные лампы, что худо-бедно освещали вам путь ранее, здесь отсутствуют. Источником освещения в этом коридоре служат лишь две, судя по всему, обычные старые лампы накаливания, подвешенные на провод у самого потолка.

Но вот коридор кончается и вы попадаете в большое помещение, своими размерами сравнимое с тем, в котором остался лежать ваш многострадальный корабль. Вы не успеваете даже оглянуться, как вдруг...

...

Вы не разгадали загадку замка и у вас нет бластера, чтобы его расплавить. Это конец, самый настоящий конец. Вы умрёте от обезвоживания спустя несколько дней и ни одно живое существо никогда не найдёт и не увидит ваши тлеющие в толще веков останки.

Вы проиграли.

Итак, какой из элементов выбрать вторым?

Элемент №2

Элемент №3

Элемент №4

Далее

Выбрать элемент 2

Выбрать элемент 3

Выбрать элемент 4

Далее

Итак, какой из элементов выбрать третьим?

Элемент №3

Элемент №4

Выбрать элемент №3

Выбрать элемент №4

После нажатия последней кнопки, замок издаёт тихий писк и дверь открывается. Так как назад пути нет, остаётся лишь один выход: идти вперёд, в неизвестность.

Выйти в дверь

Вы направляете оружие прямо на замок и прикрыв рукой глаза, нажимаете на курок. Белый луч чистой энергии вырывается из бластера и врезается в дверь. Раскалённая крошка и брызги расплавленного металла полетели во все стороны, но вы продолжали жать и жать на курок, пока замок раскалялся, плавился и жидкой струёй стекал на пол. Жаркие волны горячего воздуха накатывают на вас, добавляя на каждом вдохе металлический привкус во рту.

И вот, наконец, цель достигнута. Вы опускаете бластер и сквозь клубящиеся испарения видите, что замок исчез, а вместо него на двери красуется здоровенная дырка. Когда металл остынет, можно будет спокойно открыть дверь и пройти дальше.

Открыть дверь и выйти

Вы направляете оружие прямо на замок и прикрыв рукой глаза, нажимаете на курок. Белый луч чистой энергии вырывается из бластера и врезается в дверь. Но реальность тотчас реагирует на это. В тот самый миг, когда энергия луча достигает замка, силовое энергетическое поле, мгновенно узнаваемое по паутине синих линий, окружает замок, лишая вас всяких возможностей повредить коварную вещицу. Вы перестаёте стрелять. Поле исчезает.

Синий цвет лучей поля означает, что вы не сможете пробить его своим ручным бластером. Здесь нужен как минимум стационарный трёхфазовый. У вас остаётся один путь – вводить код.

Попробовать ввести код

Замок выглядит довольно по человечески. Вы чувствуете, что в нём присутствует некая, понятная любому современному человеку логика. Быть может эти иероглифы написаны специально, чтобы отвлечь любого непосвящённого? Создать у него иллюзию того, что замок нельзя открыть? И написавший на стене этот код был уверен в этом – потому-то он так легко сделал это. Будь на замке обычные цифры, никому бы и в голову не пришло писать код рядом с замком.

Итак, на какую кнопку вы нажмёте первой? Помните, нажатие неправильной кнопки мгновенно заблокирует замок!

Или же можно попробовать выстрелить в замок. Но никто не знает, к каким последствиям это приведёт.

Выстрелить в замок бластером

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Пожилой поднимает руку, давая понять, чтобы вы замолчали. Вы прерываете фразу на середине и вопросительно смотрите на него.

– Не сейчас, – спокойно говорит он. – На все твои вопросы ответит Рикардо, в лагере. Пойдём, я отведу тебя к нему.

Похоже у вас нет другого выбора. Остаётся лишь идти за ним.

Идти за пожилым

Вас подтолкнули сзади и вы смущённо вспомнили о своём пленителе. Подвинувшись, вы начали оглядываться вокруг, стараясь не упустить ни одной детали окружающей обстановки.

Вы находились на небольшой круглой площадке, освещаемой мощной лампой так, что всё вокруг было чётко видно. Бросив взгляд на смотровые щели баррикады, вы и в самом деле увидели, что здесь стоят два ручных огнестрельных пулемёта. Оружие, которые уже повсеместно вытеснялось энергетическим.

С другой стороны коридор был заключён в полукруг из наваленных до потолка синтет-мешков, лишь в самом центре был оставлен один проход, такой же узкий, как и тот, по которому вы прошли сюда.

Таким образом, это была хорошо укреплёная огневая точка. Но от кого здесь нужно обороняться? За те часы блуждания в полутёмных коридорах вы не встретили абсолютно никакого живого существа.

И вы, наконец, обратили внимание на людей. Самых настоящих живых людей. Их было двое: тот пожилой, что вас арестовал и тот, что открыл вам проход. Он был был одет в фирменную форму Патруля. На нём был шлем Патрульного и всё, что вы смогли разглядеть на его лице - это живые, молодые, пронзительно синие глаза, глядевшие на вас с искренним любопытством. Пожилой стоит тут же. Две пары глаз устремлены на вас. Вы чувствуете, что нужно что-то сказать.

- Послушайте, я...

Вы изо всех сил тянете тяжёлую дверь на себя и она поддаётся. Краска хлопьями осыпается со всей поверхности двери, лишая её последнего облачения. Вы делаете шаг вперёд. За дверью вам открывается точно такой-же коридор, только уже и темнее. Лампы на потолке отсутствуют, но видно что где-то вдалеке горит слабый свет. Можно пойти туда, а можно вернуться обратно и пойти по первому коридору дальше.

Вернуться обратно

Идти на свет

Какое-то время вам приходится шагать в абсолютной темноте. Единственный источник света - это слабый огонёк впереди. Хорошо, что коридор прямой и никуда не сворачивает. Хоть пол здесь и ровный, но вы всё-равно стараетесь ставить ноги аккуратно.

Свет впереди всё растёт в размерах и вот, наконец, вы выбираетесь из этого узкого тёмного прохода в небольшую бетонную комнатушку, с абсолютно голыми стенами и единственной длинной лампой на потолке. Слева и справа от вас есть проходы. Т.к. в этой комнате ничего интересного точно нет, то нужно выбрать куда пойти.

Идти в левый проход

Идти в правый проход

Им оказывается высокий хмурый негр среднего возраста. Одетый в грязную шахтёрскую форму, с каской и налобным фонарём, сжимающий в своих руках старую огнестрельную автоматическую винтовку, он кажется исконным жителем этого места. Аборигеном бесконечных коридоров.

– Похоже ты попал в передрягу, а?

– Э-э, да, это точно. Спасибо вам.

– Да не за что. Слушай. Эти твари, – негр кивает на трупы, – они всегда ходят стаями. Так что скоро тут их будет около десятка. Пора убираться.

– Хорошо. Ведите.

– Но, постойте. Расскажите, что это за место?

Вы возвращаетесь на ту площадку, с которой уходили. У вас осталось ещё два выхода: идти прямо по отношению к своему первоначальному движению, либо идти в коридор слева.

Идти налево

Идти прямо

Впереди слышатся странные звуки: создаётся ощущение, что кто-то медленно бредёт по коридору, шаркая ногами и громко сопя. Темнота впереди начинает шевелиться и обрастать контурами. Вы чувствуете как страх ледяной струёй проскальзывает вдоль позвоночника. Что же там впереди?

Наконец, оно выбирается на свет очередной лампы. Судя по походке, это была какая-то обезьяноподобная тварь. Строение верхней части туловища как у обезьяны, но вы ни разу в жизни не видели таких здоровенных приматов. Глаза, в свете ламп отблескивающие красным, полускрытые мохнатыми кустистыми бровями уставились на вас. Из приоткрытой пасти виднеются кончики клыков. Казалось, даже на таком расстоянии вы можете разглядеть жадные сокращения носовых пазух, расположеных почти вплотную друг к другу. Существо вдыхало ваш запах как ныряльщик воздух после долгого погружения.

Вряд ли эта тварь травоядная. Нужно что-то придумать и придумать быстро, пока оцепенение не спало.

Достать бластер и открыть по монстру огонь

Броситься обратно в узкий коридор

Просто ждать и ничего не делать

Ещё три таких же твари сидят поодаль, на самой границе света и тьмы и молча смотрят на вас. Вы даже не успеваете подумать о своей судьбе, как...

– Ложись!

Подчиниться крику

Коридоры и повоторы хаотично мелькали вокруг вас, но, похоже, старик знал куда идёт. Пару раз вы пытались с ним заговорить, но он только отмахивался, повторяя, что Рикардо всё вам расскажет в лагере. В каком лагере? Что расскажет? Кто такой Рикардо? Тысячи вопросов навалились на вас со страшной силой. И только осознание того, что скоро вы всё узнаете, заставляло вас идти дальше, и смотреть в гордую прямую спину этого человека с надеждой.

– Мы пришли.

Пожилой посторонился, давая вам пройти вперёд. Вы проходите мимо него и ошарашено застываете на месте. Ещё бы. Такое не каждый день увидишь.

...

Увы, но всё что вам удаётся рассмотреть сквозь щель - это темнота и слабый, едва виднеющийся вдалеке огонёк. Очевидно, за дверью такой же коридор.

1. Играть лучше с тёмным стилем. Автор специально подгонял альфа-канал некоторых картинок так, чтобы они лучше вписывались в эту тему. Так что, если переключиться на другие темы: играть, конечно, можно будет, но уже не так атмосферно. Да и к тому же во время игры, на некоторых экранах тема будет сама изменяться на другую. Это сделано опять же, для придания игре атмосферности.

2. Некоторые действия могут не переводить вас на другой параграф, а лишь добавлять текст к существующему. В начале таких действий будет поставлен значок . Следите за ним.

3. Некоторые действия зависят лишь от вашей удачи и слепого случая. Повезёт или не повезёт. Рядом с такими действиями будет поставлен значок . Будьте внимательны.

Здесь размещены советы, которые вам пригодятся по ходу игры. Возможно, некоторые из них покажутся вам довольно странными и даже слегка абсурдными. Не пугайтесь и не удивляйтесь. В нашем безумном мире чего только не случается.

Самый главный враг – это ты сам.

1. По ходу продвижения вам будут встречаться совершенно различные люди с совершенно различным прошлым и совершенно различными желаниями. Кто-то будет относиться к вам дружелюбно, кто-то не преминёт воспользоваться обстановкой и подтолкнуть вас поближе к ловушке. Будьте постоянно настороже.

Самая ходовая валюта во все времена – это доверие.

2. Лишних предметов здесь не бывает. Подбирайте всё, что попадётся вам на глаза. Иногда нетривиальность применения той или иной вещи может вас сильно обескуражить.

Судьбы не существует.

3. Сохраняйтесь почаще. Иногда попадание в неприятную ситуацию неизбежно и лишь слепой случай определит: жить вам или умереть.

Любое развитие идёт по спирали. И иногда логика становится бессильна против интуиции.

4. Деревенский брадобрей не бреет сам себя бритвой Окамма, потому что соблюдает принцип неопределённости Гейзенберга. Не забывайте об этом.

Итак, подведя итоги ситуации, вы приходите к неутешительному выводу. Прохода назад нет, металлический завал просто не даст его сделать. Расплавить металл двери или завала бластером не получится - вы сожжёте весь кислород. Замок окружён силовым полем. Ситуация патовая. Всё, что вам остаётся - это либо умереть с голода в этом маленьком отрезке коридора, либо приставить бластер к своей голове и нажать на курок.

Вы проиграли.

Вы стоите на небольшом металлическом балкончике, ограждённым с трёх сторон невысокими перилами. Справа от вас, прикреплённая к стене, спускается вниз лестница. А вот перед вами...

Перед вами огромное помещение - размерами оно схоже с тем, в котором сейчас лежит ваш сломанный корабль - далеко позади вас. В отличии от полумрака места вашей "посадки", здесь довольно светло. Уже привычные вам длинные плоские лампы светят достаточно ярко, чтобы можно было увидеть каждую деталь окружающей обстановки.

Обстановка, мягко говоря, была необычной. Это и в самом деле было поселение. Стоящие полукругом небольшие дома, по внешнему виду напоминающие сараи, собранные из обшарпанных металлических листов со следами сварки. Закрытые двери, обитые грязными тёмными тряпками. Земляной пол.

Именно он удивил вас больше всего. Вы так привыкли к металлической ребристой поверхности коридоров, что сначала растерялись, увидев знакомую тёмную почву, со следами обуви, утрамбованную почти до состояния камня. Вы спешно спускаетесь по лестнице и едва достигнув низа, наклоняетесь и загребаете по полу рукой. Да, сомнений быть не может, это земля.

– Понимаю твои чувства.

Поднять глаза

Коридоры и повоторы хаотично мелькали вокруг вас, но, похоже, Алан знал куда идёт. Пару раз вы пытались с ним заговорить, но он только отмахивался, повторяя, что всё вам расскажет в лагере. В каком лагере? Что он расскажет? Кто такой Рикардо, которого он пару раз упомянул? Тысячи вопросов навалились на вас со страшной силой. И только осознание того, что скоро вы всё узнаете, заставляло вас идти дальше, и смотреть в широкую мускулистую спину этого человека с надеждой.

– Ну вот мы и пришли.

Ваш спаситель остановился около закрытой, ничем не примечательной двери. Металлическая, со смотровым стеклом, она была точной копией той двери, что вы встретили в начале своего путешествия.

Алан поднял свой автомат и три раза с силой ударил по двери. Удары страшным грохотом разнеслись по коридорам, порождая многократное эхо. Покосившись на вас, негр пояснил.

– Двери очень толстые и чтобы услышать то, что происходит с другой стороны, нужно стучать очень громко.

По ту сторону стекла мелькнуло что-то тёмное, потом раздался приглушённый скрежет металла и дверь начала медленно открываться. Первым в щель открывающейся двери протиснулось дуло автомата, такого же старого и огнестрельного, какой был у Алана. Потом в проём высунулась ухмыляющаяся голова молодого парня. Осмотрев вас двоих, он хмыкнул и сунулся обратно. Алан улыбнулся вам.

– Заходи. Сейчас тебе всё объяснят.

Зайти в открывшуюся дверь

– Вот и славно, – негр повеселел, – меня, кстати, Алан зовут. Алан Фостер. Но познакомимся поближе в лагере. Я должен доставить тебя туда в целости и сохранности, а не то мне Рикардо башку оторвёт. А теперь пошли!

Алан включил фонарь на своей каске и повернувшись зашагал по коридору. Вам ничего не оставалось, как только последовать за ним.

...

Алан включил фонарь на своей каске и повернувшись зашагал по коридору. Вам ничего не оставалось, как только последовать за ним.

...

Негр недовольно хмурится.

– Ты слышал что я тебе сказал? Твари не ходят в одиночку. Нам нужно убираться. А объяснит тебе всё Рикардо, в лагере.

Вам ничего не остаётся кроме как согласно кивнуть. На губах негра расползается довольная улыбка.

– Вот и славно. Меня, кстати, Алан зовут. Алан Фостер. Но познакомимся позже. Сейчас нужно уходить. Пойдём.

Идти за Аланом

Это было огромное ярко освещённое помещение, с высокими потолками и льющимся сверху, ослепляющим светом. Своими размерами оно напоминает ту комнату, в которой остался лежать ваш многострадальный разбитый кораблик. В отличии от полумрака места вашей "посадки", здесь довольно светло. Уже привычные вам длинные плоские лампы светят достаточно ярко, чтобы можно было увидеть каждую деталь окружающей обстановки.

Обстановка, мягко говоря, была необычной. Это и в самом деле было поселение. Стоящие полукругом небольшие дома, по внешнему виду напоминающие сараи, собранные из обшарпанных металлических листов со следами сварки. Закрытые двери, обитые грязными тёмными тряпками. Земляной пол.

Именно он удивил вас больше всего. Вы так привыкли к металлической ребристой поверхности коридоров, что сначала растерялись, увидев знакомую тёмную почву, со следами обуви, утрамбованную почти до состояния камня. Вы опускаетесь на одно колено и проводите по "полу" рукой. Да, сомнений нет - это, действительно, земля.

– Понимаю твои чувства.

Поднять глаза

Наверное, это хорошая тактика... в том случае, если вы занимаетесь фотоохотой на бабочек. Но когда имеешь дело с безжалостным хищником, даже секунда промедления оказывается смертельно опасной.

Вы так ничего и не увидели - движения твари были слишком стремительны. Но вы смогли их почувствовать. Что-то сильно толкнуло вас в грудь и вы упали навзничь, вскинув руки вверх. Уже коснувшись грязного металлического пола, вы почувствовали, как в подмышках хлюпает кровь. Что ж, существо оказалось достаточно умным для этого. Сердце само вытолкнет кровь из организма. Смерть будет быстрой и безболезненной.

Вы проиграли.

Коридор сильно сужается. Буквально через несколько метров он уже становится такой ширины, что два человека еле-еле смогли бы на нём разойтись. Вы просто идёте и идёте вперёд, ни о чём не думая и не замечая, пока не упираетесь в завал.

Самый настоящий завал. Огромная гора разного металлического мусора занимала собой всё помещение узкого коридора, возвышаясь под самый его потолок. Из этой кучи то тут, то там, словно в предостережение торчали острые железки, старые трубы, погнутые металлические листы, обросшие ржавчиной. Похоже здесь очень, очень давно не было людей.

Вы прикидываете ваши шансы преодолеть этот завал. Их довольно немного, но всё же они есть. Впрочем, можно ведь и не рисковать понапрасну, а просто вернуться туда, откуда пришли.

Вернуться назад

Попробовать преодолеть завал

Остался последний элемент.

Элемент №4

Выбрать элемент №4

Ура, у вас получилось!

Замок громко щёлкает и дверь уезжает вверх, открывая вам путь. Впереди - коридор (а что же ещё-то?). Эта загадка решена, но кто знает, сколько их будет дальше? Нужно выдвигаться, пока вас опять не заперли в какой-нибудь камере наедине с очередным «маджонгом».

Пойти вперёд по коридору

Остался последний элемент.

Элемент №1

Элемент №2

Элемент №3

Элемент №4

Выбрать элемент №4

Похоже вы сделали правильный выбор. Какую же кнопку вы нажмёте следующей?

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Нажать на эту кнопку.

Вы выходите в широкий коридор. Обстановка вам знакома: те же металлические стены, те же тусклые длинные лампы под потолком. Однако вы не успеваете отойти от двери даже на пять метров, как посреди коридора раздаётся громовой голос:

– Стой! Руки вверх!

Вы потрясённо останавливаетесь и поднимаете руки над головой. Это первый человеческий голос, который вы услышали в этом непонятном месте. Судя по всему, говоривший в мегафон был мужчиной в возрасте, но это было трудно определить здесь, где каждый звук, даже не очень громкий, эхом отдавался по всем коридорам. Тем не менее, у вас падает камень с души, от осознания того, что здесь есть люди. Живые люди. Вы до боли в глазах вглядываетесь в конец коридора, но ничего не можете разглядеть, кроме темноты и очертаний каких-то странных конструкций.

– Повернись на месте, встань на колени и положи руки на голову.

«Проклятье, да кто же это? Лишь бы он оказался не врагом. Или может это стандартные меры предосторожности?»

Вы делаете то, что приказал голос. Осторожно поворачиваетесь на месте, заводите поднятые руки за голову и опускаетесь на колени. Стоять на коленях на металлическом полу не очень-то удобно и вы надеетесь, что неизвестный поскорее закончит свою проверку. Словно вторя этим размышлениям, сзади раздаются гулкие шаги. Кто-то подходит к вам и становится вплотную позади вас. На секунду в вашей голове проскальзывает мысль о пущенной в затылок пуле.

Но незнакомец всего-лишь обыскивает вас. Его руки охлопывают вас по бокам, снимают с одного бедра бластер и забирают металлическую трубу с другого. Теперь вы безоружны.

Но незнакомец всего-лишь обыскивает вас. Его руки охлопывают вас по бокам, и снимают с бедра бластер. Теперь вы безоружны.

Но незнакомец всего-лишь обыскивает вас. Его руки охлопывают вас по бокам, и снимают с бедра обломок трубы. Теперь вы безоружны.

Усталый мужской голос говорит вам:

– Можешь встать и повернуться.

Вы поднимаетесь и медленно оборачиваетесь. Стоящий позади вас оказывается пожилым мужчиной. Одетый в грязный синий рабочий комбинезон, сейчас больше напоминающий неопределённое тряпьё, с уставшим взглядом серых глаз и коротко стриженными чёрными волосами, в которых то тут, то там проглядывает седина, он всем своим видом напоминает какого-то непонятного призрака, веками блуждающего по этим коридорам.

Но вот его губы расползаются в слабой улыбке и наваждение спадает. Куда-то пропадает вся эта жутковатая мертвенность его лица, он становится просто старым уставшим человеком.

– Пойдём, – он кивает головой в сторону коридора.

Вы идёте впереди него, слушая, как тяжёлые шаги этого человека раздаются позади вас. Тем временем, царившая впереди темнота начинает отступать и вам открывается невероятная картина. Вы широко раскрыв глаза осматриваете это зрелище.

Те очертания, которые вам так и не удалось внимательно рассмотреть из начала коридора, оказались баррикадой, причём баррикадой, сделанной на довольно профессиональном уровне. Сваренные между собой листы металла закрывали большую часть коридора, впереди них лежали крупные раздутые синтет-мешки, скорее всего наполненные песком. Справа и слева были проделаны узкие амбразуры, из которых на вас и вашего спутника безмолвно таращились стволы какого-то оружия.

Вот в одной из этих щелей мелькнули чьи-то глаза и тотчас один из листов отодвинулся, открывая такой узкий проход, что в нём мог бы с трудом протиснуться лишь один человек.

Вы, не дожидаясь команды, боком начали пролезать в эту щель. С тяжёлым вздохом ваш «пленитель» последовал за вами. Пройдя таким образом около трёх метров, щель наконец закончилась. Вы оказались по другую сторону баррикады.

Осмотреться

Следующее помещение сильно отличалось от всех тех одинаковых, как под копирку комнат, что вы видели здесь ранее. Чем оно отличалось? Ну, хотя бы звуком. В одну из стен был встроен большой вентилятор, чьи лопасти, бешено вращаясь, создавали ровный тяжёлый гул, уносившийся в коридор и отзывавшийся там эхом.

Вы подходите к вентилятору и подставляете голову под струю свежего холодного воздуха. Затхлость коридоров порядком надоела вам и этот воздух был как второе дыхание.

Внезапно, вы замечаете что в шахте вентилятора что-то лежит. Стараясь получше рассмотреть неизвестный предмет, вы приближаете лицо к стремительно мелькающим лопастями. От потока воздуха слезятся глаза, но вы точно знаете, что в шахте что-то лежит. И, наверняка, это что-то крепко прикреплено к стволу вентиляционного канала – иначе его бы просто бросило в лопасти и перемололо в труху.

Может быть это что-то полезное? Или наоборот, нечто, чего вам не захочется доставать. Кто знает. Вы оглядываете помещение. Никаких выключателей или рычагов не видно. Если у вас есть специальный инструмент, вы знаете что делать. Если же нет, то придётся просто пойти дальше.

Сунуть обломок трубы в работающий вентилятор

Идти дальше

Вам повезло. Сняв с пояса трубу, вы, перехватив её поудобнее, изо всей силы ткнули ей прямо в бешено вращающиеся лопасти. Эффект оказался ошеломительным. Труба идеально попала в промежуток между лопастями и те, столкнувшись с ней на высокой скорости, просто не выдержали и сломались. Трубу заклинило в вентиляционном проходе, а вентилятор, продолжая вращаться, начал обламывать об неё подряд все свои лопасти, которые тут же полетели в вас. Вы едва успели увернуться.

Но вот дело сделано. Теперь перед вами обычный крутящийся моторчик: можно протянуть руку и забрать трубу и ощупать тот неизвестный предмет.

Предмет оказывается небольшой коробочкой. Было непонятно как он прикреплён к металлу трубы: ни сварного шва, ни винтов вы не нащупали. После недолгих поисков вы смогли найти крохотный замок и, подковырнув его ногтём, открыть коробочку.

Холодный продолговатый предмет, который вы оттуда выудили, оказался ампулой, на которой было написано "Morphine. Sulfate Inj. 10mg/ml". Отлично. Морфий, да ещё в такой сильной концентрации. Он поможет снять боль при сильном ранении, но у вас нет шприца, чтобы ввести его себе. В любом случае, не оставлять же его тут? Вы кладёте ампулу во внутренний карман своей куртки. Что-ж, дело сделано, теперь можно идти дальше.

Идти дальше

Вам не повезло. Сняв с пояса трубу и перехватив её поудобнее, вы изо всей силы ткнули ей прямо в бешено вращающиеся лопасти. Эффект оказался ошеломительным. Труба идеально попала в промежуток между лопастями. Сильный грохот оглушил вас, обломок лопасти просвистел мимо уха, заставив инстинктивно втянуть голову в плечи и зажмуриться.

Когда вы открыли глаза, то вам явилась неутешительная картина. Вентилятор продолжал работать, лишившись двух лопастей. А труба лежала у ваших ног, согнутая чуть ли не на сорок градусов. К сожалению, такой трубой уже не воспользуешься как оружием, да и в вентилятор её совать опасно. Придётся идти дальше несолоно хлебавши.

Идти дальше

Вы выходите в широкий коридор. Обстановка вам знакома: те же металлические стены, те же тусклые длинные лампы под потолком. Однако вы не успеваете отойти от двери даже на пять метров, как посреди коридора раздаётся громовой голос:

– Стой! Руки вверх!

Вы потрясённо останавливаетесь и поднимаете руки над головой. Это первый человеческий голос, который вы услышали в этом непонятном месте. Судя по всему, говоривший в мегафон был мужчиной в возрасте, но это было трудно определить здесь, где каждый звук, даже не очень громкий, эхом отдавался по всем коридорам. Тем не менее, у вас падает камень с души, от осознания того, что здесь есть люди. Живые люди. Вы до боли в глазах вглядываетесь в конец коридора, но ничего не можете разглядеть, кроме темноты и очертаний каких-то странных конструкций.

– Повернись на месте, встань на колени и положи руки на голову.

«Проклятье, да кто же это? Лишь бы он оказался не врагом. Или может это стандартные меры предосторожности?»

Вы делаете то, что приказал голос. Осторожно поворачиваетесь на месте, заводите поднятые руки за голову и опускаетесь на колени. Стоять на коленях на металлическом полу не очень-то удобно и вы надеетесь, что неизвестный поскорее закончит свою проверку. Словно вторя этим размышлениям, сзади раздаются гулкие шаги. Кто-то подходит к вам и становится вплотную позади вас. На секунду в вашей голове проскальзывает мысль о пущенной в затылок пуле.

Но незнакомец всего-лишь обыскивает вас. Его руки охлопывают вас по бокам, снимают с одного бедра бластер и забирают металлическую трубу с другого. Теперь вы безоружны.

Но незнакомец всего-лишь обыскивает вас. Его руки охлопывают вас по бокам, и снимают с бедра бластер. Теперь вы безоружны.

Но незнакомец всего-лишь обыскивает вас. Его руки охлопывают вас по бокам, и снимают с бедра обломок трубы. Теперь вы безоружны.

Усталый мужской голос говорит вам:

– Можешь встать и повернуться.

Вы поднимаетесь и медленно оборачиваетесь. Стоящий позади вас оказывается пожилым мужчиной. Одетый в грязный синий рабочий комбинезон, сейчас больше напоминающий неопределённое тряпьё, с уставшим взглядом серых глаз и коротко стриженными чёрными волосами, в которых то тут, то там проглядывает седина, он всем своим видом напоминает какого-то непонятного призрака, веками блуждающего по этим коридорам.

Но вот его губы расползаются в слабой улыбке и наваждение спадает. Куда-то пропадает вся эта жутковатая мертвенность его лица, он становится просто старым уставшим человеком.

– Пойдём, – он кивает головой в сторону коридора.

Вы идёте впереди него, слушая, как тяжёлые шаги этого человека раздаются позади вас. Тем временем, царившая впереди темнота начинает отступать и вам открывается невероятная картина. Вы широко раскрыв глаза осматриваете это зрелище.

Те очертания, которые вам так и не удалось внимательно рассмотреть из начала коридора, оказались баррикадой, причём баррикадой, сделанной на довольно профессиональном уровне. Сваренные между собой листы металла закрывали большую часть коридора, впереди них лежали крупные раздутые синтет-мешки, скорее всего наполненные песком. Справа и слева были проделаны узкие амбразуры, из которых на вас и вашего спутника безмолвно таращились стволы какого-то оружия.

Вот в одной из этих щелей мелькнули чьи-то глаза и тотчас один из листов отодвинулся, открывая такой узкий проход, что в нём мог бы с трудом протиснуться лишь один человек.

Вы, не дожидаясь команды, боком начали пролезать в эту щель. С тяжёлым вздохом ваш «пленитель» последовал за вами. Пройдя таким образом около трёх метров, щель наконец закончилась. Вы оказались по другую сторону баррикады.

Осмотреться

Вы заворачиваете за угол и продолжаете шагать в полумраке этой длинной металлической кишки. Решётчатый пол, длинные лампы на потолке, стены, поделённые на секции, в которых то тут, то там проглядывают хитросплетения труб или проводка: эта однообразная картина всё тянется и тянется и вот вам кажется, что этому уже не будет конца.

Но вдруг коридор расширяется и вы оказываетесь на своеобразной круглой площадке. Перед вами три совершенно одинаковых прохода. Похоже, вновь пришла пора выбирать. Куда же пойти?

Идти налево

Идти прямо

Идти направо

Вы выбираетесь из катера и спрыгиваете на ровную поверхность, эхом отозвавшуюся на удар металлической подошвы космических ботинок.

Подождите-ка...

Это...

Это определённо помещение. Огромное помещение, в котором лежит ваш смятый кораблик. Тут есть стены, есть пол и что самое главное, есть потолок. Но как, во имя великого космоса, ваш катер мог попасть в помещение? Вы задираете голову и метр за метром обозреваете доступное пространство.

...

Длинный узкий коридор ведёт прямо вперёд. По его стенам ветвятся кабели, судя по их диаметру силовые. На потолке через равные промежутки располагаются длинные плоские лампы, изливающие белый свет. Лампы дают недостаточное освещение, и часть деталей просто скрывается в полумраке. Пол под вашими ногами отдаётся гулким металлическим звоном. Всё это создаёт жутковатую атмосферу покинутости и безысходности. Вы чувствуете, как у вас в груди зашевелился червячок сомнения и страха. Но идти всё-таки нужно.

Пройдя около десятка метров, вы видите перед собой развилку. Основной коридор поворачивает вправо и скрывается в темноте, но перед самым поворотом в стене видна приоткрытая толстая металлическая дверь со смотровым стеклом. Видимо когда-то дверь была выкрашена в зелёный цвет, но сейчас, глядя на вздувшуюся, покрытую сеткой трещин поверхность, можно понять, что этим проходом не пользовались давно. Очень давно. Смотровое кварцевое стекло - толстенная выпуклая пластинка, вставленная в дверь на уровне глаз - замутнело и за ним ничего нельзя разобрать. Впрочем, прежде чем соваться в неизвестность, вы можете попытаться заглянуть в довольно широкую щель.

Заглянуть в щель

Открыть дверь

Идти дальше по коридору

Плоский потолок, усеянный длинными белыми лампами находится на высоте около восьми метров. Стены помещения, металлически поблёскивающие, выкрашенные в грязную зелёную краску, местами уже облупившуюся, образуют ровный квадрат, в центре которого и находитесь вы с вашим корабликом.

Вы обходите это "зал приземления" по периметру - благо он настолько большой, что между повреждённым кораблём и стенами есть несколько метров свободного пространства. В одном углу вы находите закрытую металлическую дверь. Подёргав её, вы понимаете, что она заперта изнутри.

Чуть дальше, в стене, обнаруживается проход, переходящий в коридор и уходящий куда-то вдаль. Судя по всему, вам ничего не остаётся, как пойти по этому коридору и посмотреть, куда же вас занесло на этот раз. Бросив прощальный взгляд на свой погибший катер, вы делаете шаг в полумрак.

Пойти по коридору

Будет прав, кто театром наш мир назовет,

Все - мы куклы, а кукольник - сам небосвод.

На ковре бытия он нам даст порезвиться

И в сундук одного за другим уберет.

Омар Хайям

Начать путешествие

Прочитать предысторию (рекомендуется)

[И, прежде чем начать, пожалуйста, прочитайте технические советы по игре. Их можно найти через меню в верхнем правом углу экрана]

Кабина катера ДМ-426

Радар показывает аж две аномалии! Первая: приличных размеров пятно неясной природы излучения, разливающееся прямо по вашему курсу. Цифры прибора информируют, что вход в зону излучения произойдёт через двадцать минут, если идти с прежней скоростью.

Вторая аномалия более тревожна. От астероида, мирно летевшего в своём трансценденто-гравитационном направлении отделился крупный объект и с большой скоростью направился в данную сторону. Судя по всему это корабль, но кто это и что ему понадобилось от почтового транспортника? Это ведь может оказаться и пират.

Между тем, судя по показаниям, корабль подлетел на расстояние приёма радиосигнала. Можно попробовать с ним поговорить.

Изменить курс корабля

Попытаться связаться с неизвестным кораблём

Вы лихорадочно барабаните по клавишам, корректируя скорость и направляющую. Пятно на радаре чуть смещается, давая вам понять, что в такой позиции столкновение исключается. Но у вас всё равно остаются сомнения. Космическое излучение неизвестной природы может быть чем угодно. И возможно курс придётся корректировать ещё раз.

Кабина катера ДМ-426

Ваши руки порхают над приборами, стремительно изменяя их показания и вводя новые данные. Лёгкий гул и вибрация показывают, что двигатели начинают разогреваться. Вы отключили микрофон, чтобы не слушать пирата, но уверены: он внимательно следит за вашим кораблём и держит руку на кнопке включения резонатора. Главное, чтобы он не понял основной сути вашей заминки: прогреть двигатели, чтобы потом мгновенно переключить их в режим форсированной мощности.

Итак, кажется готово. Положив руку на клавишу запуска, вы, испытываете странное чувство. Создаётся ощущение, что нажатие этой кнопки изменит всю вашу жизнь. Последний взгляд на радар: пятно уже совсем близко. Нужно решаться.

Нажать на кнопку

Обратный отсчёт до запуска двигателей пошёл.

10

На дисплее появились цифры, показывающие значения вероятной перегрузки.

...

Эфир тихо шипит, давая понять, что сейчас любое ваше слово слышно на том, другом корабле.

Голос заметно меняется, чувствуется что Цхвангу весело.

– Ха, сынок, ты что, ценишь всякие правила дороже собственной шкуры? Поверь старому папаше Цхвангу и не заставляй меня поджаривать твою нежную младенческую попку.

«Ну это ещё кто кого поджарит». Вам нужно срочно что-то придумать. Оторваться (а именно такой был выход в случае подобного инцидента) не получится: у пирата слишком мощные двигатели. Писк радара отвлекает вас от диалога.

Ждать

Посмотреть что там с радаром

Эфир тихо шипит, давая понять, что сейчас любое ваше слово слышно на том, другом корабле.

В динамике раздаётся резкий скрипучий голос.

– Ну зачем же сразу так официально - "неизвестный"? Я и представиться могу. Ты, например, можешь звать меня Цхвангом. Ты наверное думаешь, почему я так за тобой старался угнаться? Ответ простой. Меня интересует твой груз. Весь. Так что давай быстренько собирай его и выкидывай через аварийный шлюз в герметичном контейнере. В противном случае ты будешь плавать рядом со своим грузом и с осколками своего корыта, а мне придётся заново чистить катушки моего резонатора. А я ненавижу чистить эти катушки. Так что избавь меня от этой работы и выкидывай чёртов груз.

Пират. Блин, попал. Ему нужно что-то срочно ответить.

– А не пошёл бы ты к такой-то матушке, разлюбезный!

– Извините господин Цхванг, но я не могу выбросить груз. Это запрещено правилами.

Крепчайший стеклопластик, в обычных условиях способный выдерживать перепады давления в несколько десятков атмсофер, легко крошится под ударами обломка трубы. Вы проделываете себе отверстие такого диаметра, чтобы можно было выбраться, не опасаясь порезаться об острые кромки.

Впереди ждёт неизвестность.

Вылезти из катера

Эффект превзошёл все ожидания. Волна энергии просто выбила треснувший экран, проделав в обзорном окне внушительную дыру, края которой всё ещё расширялись от плавящегося и стекающего на приборную панель стеклопластика. Осталось только подождать пока края прохода остынут и можно будет отправляться.

А впереди ждёт неизвестность.

Вылезти из катера

Автоматная очередь разрывает воздух над вами, а впереди раздаются яростные и полные боли вопли монстров. Стрелок за вашей спиной лупит без перерыва, грохот выстрелов оглушает вас.

Наконец неизвестный прекращает стрелять. Вы, всё ещё немного контуженный, поднимаете голову. Монстры волосатыми окровавленными мешками валяются впереди. Вы отчётливо видите как слабая струйка крови вытекает из пасти одного из них. Потом до вас отчётливо доходит то, что сейчас произошло.

Люди! Люди, здесь, в этом месте! В этих проклятых бесконечных коридорах. Вы вскакиваете на ноги и быстро поворачиваетесь к своему спасителю.

...

Вы стремительно разворачиваетесь и прыгаете в ту сторону, с которой пришли. Короткий полёт, приземление, и вот вы уже изо всех сил бежите по тёмному узкому проходу, которым сюда добрались.

Сердце вырывается из груди, дыхание сбивается, мышцы ног просто горят огнём, но вы не останавливаетесь, потому что в данной ситуации остановиться – значит умереть. Перед глазами всё размывается.

Наконец, вы добегаете до предыдущей развилки. Идти обратно к катеру? Нет, не вариант. Вы влетаете в другой коридор и тут лёгкие окончательно отказывают вам. Вы можете просто опуститься на холодный металл пола и сидеть с открытым ртом, не в силах сделать даже вдох.

Яростное рычание, которое подгоняло вас во время побега, стихает. Вам неважно куда оно делось, главное монстр ушёл. Может быть он посчитал, что на такую прыткую добычу не стоит тратить силы? Неважно. Нужно отдышаться и идти вперёд. Вернуться назад вы бы не посмели ни за какие обещания. Тем более, что впереди вы можете мельком видеть проход в какую-то хорошо освещённую комнату. Вот и нужно идти туда. А не возвращаться в темные коридоры.

Идти вперёд

Вам не повезло. Как только ваша рука осторожно потянулась к бластеру на поясе, существо вскинуло вытянутую голову и заревело. Вы не успели даже ничего понять, как тварь оказалась в двух шагах от вас. Взмах когтистой лапы - и вы летите обратно по коридору, выронив бластер.

У вас есть сбившееся дыхание, саднящая грудь и около полутора секунд на то, чтобы придумать новый план, пока тварь неспешно бредёт к вам по коридору. Если у вас есть другое оружие, самое время воспользоваться им.

Достать обломок трубы и приготовиться к схватке

Ждать

Вам повезло. Буквально за долю секунды вам удалось сорвать бластер с магнитного крепления на бедре и пустить луч в сторону зверя. Ослеплённые вспышкой, вы проморгались только через несколько секунд и увидели страшную картину.

Зверь успел преодолеть половину расстояния между вами. Ещё бы несколько мгновений промедления и вы наверняка бы были разорваны на куски. Но всё обошлось. Тело монстра с дымящейся головой лежит перед вами. В воздухе явно чувствуется запах прожаренного мяса. Нужно идти дальше.

Вы поднимаете глаза...

...

5

Образец твоего голоса мигом пойдёт в базу данных Патруля.

...

1

Немного...

...

На экране высвечивается текст. О нет! Это же старая задача из учебника по основам ксенобиологии. Вы уже давно забыли эту так и не пригодившуюся вам науку. Тогда, семь лет назад, нужно было вбить что-то на случай, если автоматическая система открытия не сработает (дело немыслимое). Вот вы и вбили. На свою голову.

Как известно, один гдраг может испытывать влечение к другому гдраг. В этом случае, между ними образуется один бдрлаг. К ним может присоединиться ещё один гдраг и образовать свои бдрлаг, направленный на каждый из гдраг. К этим трём гдраг может присоединиться ещё один гдраг и связаться с каждым из тех трёх, одним бдрлаг. Таким образом у двух гдраг есть один бдрлаг, у трёх гдраг есть три бдрлаг, у четырёх гдраг есть шесть бдрлаг, а у пяти гдраг есть десять бдрлаг.

Ваша задача: продолжить ряд до десяти гдраг.

Итак, сколько будет бдлраг у шести гдраг? Помните, что как только вы начнёте отвечать, обратного пути уже не будет.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Отойти от сейфа

Хлам, куски внутренней пластиковой обшивки, хлам, торчащие провода, осколки электроники, хлам, перевёрнутый стол, контейнер с грузом, хлам: ваши глаза медленно обводят то, что некогда составляло внутреннее помещение катера.

Неожиданно ваш взгляд зацепляется за обломок тонкой металлической трубы, лежащий на полу, посреди кучи мусора. Длиной около полуметра, он, похоже из системы очистки и был вырван при столкновении. Не бог весть что, но им можно воспользоваться в качестве оружия.

Кстати, об оружии. У вас в сейфе хранился лёгкий бластер, который по закону должен использоваться для самозащиты. Можно взять его с собой. Сейф прочный и его оболочка наверняка не пострадала, так что с бластером должно быть всё в порядке.

Подобрать обломок трубы

Пройти в кабину пилота

Маленькое помещение, в котором вы проводите большую часть полёта пострадало чуть меньше. Подныривая под свисающий кусок потолка, вы пробираетесь к креслу пилота. Что самое удивительное: пластик обзорных окон совершенно цел, лишь одна из секций покрыта сеткой трещин. Очевидно, посадка была совершена под углом.

К сожалению, всё что вам видно из окон - это металлическая стена, уходящая в стороны и вверх. Информации, чтобы судить о происходящем снаружи мало, крайне мало. Нужно выбираться из катера.

По левую сторону от кресла пилота в стене есть встроенный сейф. Можно попытаться открыть его и достать оттуда бластер. Если он у вас уже есть, то вы знаете, что делать.

Попытаться открыть сейф

Вернуться в основное помещение

Выбить треснувшее окно трубой

Выстрелить в треснувшее окно из бластера

Вы прикладываете палец к датчику анализатора на двери сейфа. Но он не открывается, а на дисплее высвечивается надпись.

Внимание! Оболочка сейфа повреждена. Автоматические открытие невозможно. Пожалуйста, используйте ручное открытие сейфа.

Да, вы переоценили прочность этого дурацкого ящика. Придётся открывать вручную. Для этого нужно будет ответить на вопрос, введёный вами. Но это же было семь лет назад, с тех пор как вы получили корабль! Лишь бы вспомнить ответ.

Открыть сейф вручную

Отойти от сейфа

Сейф открыт и пуст.

Отойти от сейфа

Увы, сейф заблокирован. И снять блокировку смогут лишь на заводе-изготовителе.

Отойти от сейфа

Испанец улыбается. Его тёмные глаза словно пронизывают вас насквозь. Внезапно, он встаёт и протягивает вам руку.

– Добро пожаловать в Тюрьму.

Продолжение следует

Перед вами стоит человек. Высокий и худой, с глазами, выражающими бесконечную усталость (точно такие же глаза были у негра Алана, который привёл вас сюда), он, слабо улыбаясь, смотрит на вас. По его внешности сразу заметно, что он ярко выраженных испанских кровей. Так значит это и есть тот Рикардо... судя по всему ваши мысли отразились на вашем лице, потому что испанец сказал.

Перед вами стоит человек. Высокий и худой, с глазами, выражающими бесконечную усталость (точно такие же глаза были у старика, который вас "аретостовал), он, слабо улыбаясь, смотрит на вас. По его внешности сразу заметно, что он ярко выраженных испанских кровей. Так значит это и есть тот Рикардо... судя по всему ваши мысли отразились на вашем лице, потому что испанец сказал.

– Да, я Рикардо. И как верно ты заметил, я испанец.

Затем, не давая вам сказать и слова, он продолжает.

– Сейчас я всё тебе расскажу. Только не здесь, не у лестницы. Пойдём в дом, ты, наверное, проголодался.

И в самом деле: за те несколько часов блуждания по лабиринту бесконечных коридоров, вы здорово проголодались и жутко хотели пить. Поэтому, как только войдя в одну из обшарпанных металлических лачуг вы тут же схватили протянутую Рикардо флягу с водой и жадно припали к ней, большими глотками наслаждаясь живительной влагой.

Только напившись вдоволь, вы отняли глаза от фляги и оглядели жилище.

Обстановка была сродни спартанской. В углу стояла железная кровать с грязным матрасом, у стены притулился небольшой деревянный стол, на котором в беспорядке лежал всякий канцелярский мусор, а на приваренном к металлической стене крючке висел уже знакомый вам автомат. Как странно. На Земле такое оружие активно вытеснялось бластерами. При воспоминании о родной планете у вас заныло в груди. Вы подняли глаза на Рикардо, который не отрываясь смотрел на вас. У вас были тысячи вопросов. Эти бесконечные коридоры, лабиринты комнат, дурацкие загадки, замки, твари: всё это смешалось в вашей голове в один огромный грязный ком, грозивший выплеснуться. Вам нужно было с чего-то начать. С чего-то самого простого.

- Где я?

Обстановка была сродни спартанской. В углу стояла железная кровать с грязным матрасом, у стены притулился небольшой деревянный стол, на котором в беспорядке лежал всякий канцелярский мусор, а на приваренном к металлической стене крючке висело старое полуавтоматическое огнестрельное оружие, которое активно выходило ис пользования на Земле. При вспоминании родной планеты у вас заныло в груди. Вы подняли глаза на Рикардо, который не отрываясь смотрел на вас. У вас были тысячи вопросов. Эти бесконечные коридоры, лабиринты комнат, дурацкие загадки, замки, твари: всё это смешалось в вашей голове в один огромный грязный ком, грозивший выплеснуться. Вам нужно было с чего-то начать. С чего-то самого простого.

– Где я?