Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Регистрация / Вход
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
Концепция интерактивных аудиокниг
Алексей Мартынов (Директор по развитию «АКСМА Софт»), 27.07.15 | Аудиокниги
Эта статья основана на некоторых тезисах и размышлениях, которые фиксировались нами последние полтора года. В ней мы постарались не использовать специфические термины, распространённые в среде русской интерактивной литературы (РИЛ), чтобы дать возможность любому читателю легко разобраться в обсуждаемой теме. Статья опубликована на Хабрахабре, но здесь мы выкладываем более полную версию.Автор иллюстраций — Борис Семёнов.
1. Введение. Поговори со шляпой
Поговори хоть ты со мной, гитара семиструнная...
В. Высоцкий


2. Определение интерактивных аудиокниг
Возникает вопрос: А нужны ли вообще такие аудиоигры? Будут ли они востребованы? Для ответа на него давайте обратимся к теме обычных аудиокниг. А их популярность растёт высокими темпами. Вот небольшая цитата из статьи «Майкл Козловски: "Не следует недооценивать аудиокниги"». В 2007 году ведущими мировыми издательствами было выпущено 3073 наименования аудиокниг. К 2011 году этот показатель возрос до 12000, а к 2014 году превысил 35000 в год. Рассмотрим основные причины роста популярности аудиокниг.— аудиокниги в цифровом формате (не на CD/DVD) стоят, как правило, дешевле своих бумажных аналогов;
— не занимают ценное место на полке или в сумке, мобильные устройства для прослушивания аудиокниг обычно весьма компактны;
— обеспечивают глубокое погружение в сюжет за счёт его персонализации диктором и музыкой;
— не занимают руки и позволяют слушать себя даже «на бегу»;
— не напрягают зрение и являются незаменимыми для слабовидящих и слепых людей, а также маленьких детей (аудиосказки).
То есть мы видим, что популярность аудиокниг основана на их естественных преимуществах, и не является простой данью моде.

— обеспечивают более глубокое погружение в сюжет за счёт его персонализации диктором, музыкой и звуковыми эффектами, а также отсутствием отвлекающих элементов оформления;
— не напрягают зрение и незаменимы для слабовидящих и слепых людей, а также не умеющих читать;
— развивают воображение у детей;
— располагают к серьёзному исследованию из-за необходимости полного прослушивания текущего описания;
— вследствие большей мультимедийности привлекают внимание людей, не знакомых с жанром интерактивной литературы.
А сейчас давайте перейдём к вопросу, как собственно должны выглядеть интерактивные аудиокниги (как бы странно это не прозвучало).
3. Интерфейс интерактивных аудиокниг
У интерактивных аудиокниг должен быть и визуальный интерфейс. Даже при развитых технологиях голосового управления необходимо иметь запасной, «классический» вариант. И если традиционным аудиокнигам достаточно интерфейса аудиоплейера, то в нашем случае надо добавить к нему текстовые ссылки или цифровые кнопки для выбора действий. Ссылки более информативны по сравнению с кнопками, но занимают существенно больше места на экране. Можно, конечно, ограничиться выпадающим списком, но в случае небольших экранов мобильных устройств этот список будет также неудобен в использовании. Поэтому идея с цифровыми кнопками, завязанными на номера доступных действий, кажется более удачной. Этим решением мы также упрощаем алгоритм распознавание команд игрока — гораздо проще различить названные вслух числа, чем текстовые команды, которые, к тому же могут быть достаточно длинными и похожими друг на друга.

4. Разработка интерактивных аудиокниг
Процесс разработки интерактивных аудиокниг состоит из нескольких этапов: проектирование интерфейса, написание интерактивного сюжета (собственно игры) и его тестирование, добавление медийных компонентов (музыки, звуков, иллюстраций) и озвучивание текстовых фрагментов. Рассмотрим каждый из этих этапов.Проектирование интерфейса
Интерфейс можно разрабатывать отдельно для каждой игры либо использовать унифицированный интерфейс, предлагаемый игровым движком. На наш взгляд, второй вариант является более удобным как для игрока, предоставляя возможность использования предыдущего пользовательского опыта, так и для автора, значительно упрощая его работу. Достаточно подробный разбор элементов интерфейса интерактивных аудиокниг мы дали в предыдущей главе, здесь можно лишь отметить, что всё сказанное выше является только рекомендациями и время даст оценку их актуальности.Написание интерактивного сюжета

Добавление медийных компонентов
Использование музыки и звуковых эффектов может значительно повысить «атмосферность» книги, и этим не стоит пренебрегать. Для аудиокниги это действительно важный момент. Необходим баланс, когда звуковые эффекты действительно необходимы, но но стоит избегать слишком частого их употребления. И следует помнить, что громкость фоновой музыки должна быть уменьшена перед добавлением в проект, чтобы сделать прослушивание аудиокниги комфортным. Авторам, не обладающим музыкальными талантами, не нужно расстраиваться: в интернете есть достаточное количество сайтов с бесплатной музыкой и звуками. Вот список некоторых из них. Но стоит соблюдать лицензию, которая часто указывается для отдельных треков и их фрагментов, чтобы не нарушать закон. Бесплатная музыка:http://www.audiomicro.com/royalty-free-music
http://incompetech.com/music/royalty-free/
https://musopen.org/
http://www.newgrounds.com/audio/
Бесплатные звуковые эффекты:
http://www.audiomicro.com/free-sound-effects
http://www.freesound.org/
http://allsoundsaround.com/
http://download-sounds.ru/
http://wav-library.net/
При необходимости Вы можете конвертировать файлы из одного звукового формата в другой при помощи этого онлайн сервиса: http://media.io/.
* * *
Если Вы решите использовать в своей книге иллюстрации, перед вами встанет вопрос, где их брать. Есть три варианта решения.
Процесс озвучивания
Автор может озвучить своё произведение самостоятельно или с помощью родственников и знакомых, а может поручить это компании, которая специализируются на подобного рода работах. Список таких компаний легко можно найти в поисковых системах по запросам «озвучивание аудиокниг» и «дикторская озвучка». Главная сложность при озвучивании интерактивных аудиокниг заключается в значительном количестве текстовых фрагментов (их счёт может идти на сотни) при относительно небольшой длине каждого из них. Поэтому дикторам необходимо наличие специального инструмента для удобной навигации по списку фрагментов.
Рекомендации авторам интерактивных аудиокниг
Ознакомьтесь с этим небольшим списком рекомендаций. Они помогут Вам написать книгу, от которой люди будут получать удовольствие.Добавляйте список доступных действий (команд) только после описания текущего места, не вставляйте их в текст описания.
Сделайте так, чтобы любая команда была ответом на фразу «Ваш выбор», например: осмотреться, взять ключ, поговорить с Алисой, вернуться назад, вызвать инвентарь.
Используйте не более девяти возможных команд в любом месте игры.
Избегайте излишне подробных описаний окружающего мира и его объектов, формулируйте их компактно и по существу.
Постоянно поддерживайте интерес игрока, не дайте ему заскучать и закрыть книгу.
Если Вы используете музыку или звуковые эффекты, не делайте их громкими, они не должны мешать речи диктора.
Оставьте возможность игроку отменить его последнее действие. Помните, что интерактивная аудиокнига — это в первую очередь развлечение.
Не допускайте появление неожиданных финалов и неоправданных смертей героя, невозвратных тупиков и зацикленных действий.
Придерживайтесь нейтрального тона повествования, не «тыкайте» игроку и не оскорбляйте его. Не употребляйте нецензурную лексику. Такой текст будет неприятно и слушать и озвучивать.
Всегда уважайте игрока. Рекомендуем ознакомиться и придерживаться «Билля о правах игрока» Грэхема Нельсона.
Эти советы достаточно универсальны и могут использоваться для любых аудиодвижков. Обращаем внимание авторов, работающих с AXMA Story Maker, что в этой среде для интерактивных аудиокниг запрещены некоторые стандартные макросы и функции Javascript. После запуска произведения в режиме тестирования Вы увидите поясняющие предупреждения.
5. Распространение интерактивных аудиокниг
Любому автору хочется донести своё произведение до самой широкой аудитории, получить на него отзывы, а, возможно, и заработать. Идеальным каналом для начала продвижения является интернет, поэтому самый простой способ — это выложить книгу на свой сайт, отправить ссылку на неё друзьям и знакомым, поделиться радостной новостью в социальных сетях. Но в этом случае автора поджидают некоторые сложности. Не каждый автор имеет собственный сайт, да и недостаточно просто выложить на него архив с книгой, необходимо добавить на страницу сайта аннотацию книги, её обложку и скриншоты, а также форму для обратной связи. Раскрутка посещаемости такого сайта — тоже не самое простое дело, это отдельная технология. Также надо иметь в виду, что интерактивные аудиокниги могут иметь значительный размер. Поэтому, даже если движок аудиокниги сделан на основе веб технологий (HTML/CSS/Javascript или Flash), выложить её на сайт в виде веб приложения не получится — из-за задержек в загрузке аудиофайлов будут возникать нежелательные паузы во время проигрывания, что сильно испортит впечатление от книги. Представьте себе составную фразу «Вы взяли ... ключ». Перед произнесением слова «ключ» произойдёт задержка. Можно, конечно, загружать все аудиофайлы сразу при запуске книги, но это будет занимать значительное время. По этой причине можно потерять большую часть потенциальной аудитории — пользователи интернета сейчас слишком нетерпеливы. В случае продажи интерактивной аудиокниги не лишней окажется бесплатная демо-версия, чтобы люди могли поиграть в доступный фрагмент книги и принять решение о покупке. Ссылка на демо-версию может располагаться рядом с кнопкой оплаты. Вообще, приём заказов в интернете это отдельная история. Для удобства покупателя надо предоставить максимальное количество форм оплаты и обеспечить быструю доставку заказа. Для этого надо подключить к сайту платёжные системы и настроить с ними двухстороннее взаимодействие, что требует определённой квалификации. Идеальной средой для запуска интерактивных аудиокниг являются мобильные устройства: смартфоны и планшеты. Их компактность не привязывает нас к рабочему месту, позволяя играть во многих бытовых ситуациях: на ходу или в автомобиле, в очереди или на пляже. Например, на платформе Android можно организовать процесс распознавания речи даже на заблокированном устройстве, что позволит играть и на ходу, причём, не прикасаясь к экрану. Но адаптация своей программы для различных платформ — это сложная и дорогостоящая работа. Любая программа, претендующая на популярность, должна быть доступна для всех распространённых операционных систем: Windows, Linux, OS X, iOS, Android, Windows Phone. И не будем забывать, что каждая аудиокнига требует качественной вычитки текста и тестирования. Поэтому, осознавая все эти сложности, мы приняли решение о создании отдельного проекта «Интерактивные Аудиокниги» для поддержки нового жанра и оказания посильной помощи его авторам. Для распространения аудиокниг разрабатывается специальная программная оболочка под различные платформы. В ней будет реализована удобная навигация по каталогу аудиокниг, возможность их загрузки, покупки и комментирования. В ближайшее время будет запущен официальный сайт проекта по адресам: аудиоигры.рф и iabooks.ru. На сайте будет располагаться каталог интерактивных аудиокниг, также станут доступны обучающие материалы и программные инструменты для авторов. Сейчас мы готовим к публикации несколько демонстрационных аудиокниг, чтобы «вживую» продемонстрировать возможности нового жанра. Любой автор может предложить свою работу к размещению в каталоге, отправив нам её исходный код со специальной страницы. В случае положительного решения о публикации будут обсуждаться вопросы озвучивания и распространения книги. Все работы планируется публиковать только после тщательной проверки и тестирования. Этот процесс должен задать определённый уровень качества для интерактивных аудиокниг. Подробные условия сотрудничества с авторами будут опубликованы на новом сайте.6. Перспективы жанра интерактивных аудиокниг
В заключение мы хотим сказать несколько слов о перспективах нового жанра и попытаться обратить на него внимание индивидуальных разработчиков. Именно сейчас, в эпоху реактивного развития компьютерных технологий, зарождается спрос на развлечения, связанные с искусственным интеллектом. Интерактивные аудиокниги, как первый шаг в этом направлении, только начинают свой путь. Если они станут популярными, то незаслуженно забытый жанр интерактивной литературы, расцвет которого пришёлся на 70-е и 80-е годы прошлого века, сможет получить второе дыхание и обрести новую форму.
Комментарии: 44.
Профиль
Закрыть
Показать все комментарии
24.08.15 08:49
С запуском! Только остался неясным один момент, либо я чего-то не понял. В статье — "Другими словами, это озвученная текстовая игра с голосовым управлением". В выложенном на сайте примере игры я смог определить только интерфейсное управление. А где, собственно, "бомба" — голосовое управление? На мой взгляд это именно то, что является "фичей" проекта. Отдельно хочется отметить великолепную озвучку женским голосом (кстати, было бы неплохо указывать человека чей голос мы слышим).
24.08.15 16:54
А вот об этом на страничке библиотеки написано снизу: http://iabooks.ru/lib.phpПо автору озвучки пока секрет, но этот человек настоящий профессиональный диктор.
01.12.15 19:24
Есть ли информация по процессу работы над оболочкой с распознаванием речевых команд?
Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный
При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник
Вот это поворот. Очень качественный ход. Действительно, в последнее время слушаю большое количество аудиокниг. Но вот реализация игровой аудиокниги — выглядит пока сомнительно. Не в плане идеи, а именно реализации. Пока мы не имеем возможности "пощупать" инструмент создания. Не совсем понятно как именно будет реализовано взаимодействие с читателем: то ли перед выбором книга будет озвучивать весь список вариантов, то ли все таки будет организовано распознавание речи. Много тумана пока. Но будем ждать обещанных примеров на новом движке. За свежую идею однозначно — "пять".