Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Регистрация / Вход
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
Обзор игры «Город Дверей»
Вета Хмелева, 25.11.13 | Обзоры
Я поиграл, и мне показалось, что история больше похожа
на пролог к какой-то эпической саге. Morych
Названиена пролог к какой-то эпической саге. Morych
Город Дверей
Автор
Esperon
Версия
v2
Жанр
Фэнтези
Примечание
Пародия на Planescape: Torment
* * *
Открыв игру «Город Дверей», я сразу поняла, что это пародия на одну из лучших, на мой взгляд, RPG в стилистике фентезийного сюрреализма Planescape: Torment, вышедшую в 1999 году. Сигил, Мортуарий, множество противоборствующих фракций — всё это я уже видела. Первой мыслью было: «Неужели автор взял на себя смелость и написал продолжение истории, то есть сиквел? Или ремейк? Или это просто игра по мотивам?» Но обо всем по порядку. Попадает герой в Сигил в процессе выполнения контракта. Его посылают убить мага, но вместо того, чтобы уничтожить нерасторопного наёмника, маг отправляет его в город порталов. С какой целью? Об этом история умалчивает, несмотря на большое количество текста в каждой локации. Являясь поклонницей подобного сеттинга, я ждала от игры множество положительных эмоций, но чем дальше я углублялась в районы описанного автором Сигила, тем больше недоумевала. Где та неповторимая атмосфера? Где дух Города Тысячи Порталов, который витает в каждом переулке, в каждом здании? Игра как будто является не полноценным произведением, а некой демо-версией к эпической саге. Не успеешь пройтись по районам и вступить в одну из фракций, как игра заканчивается. Подливает масло в огонь и не очень удобная карта. При нахождении в определенной локации, она показывает нам ссылки на важные объекты локации внизу, и их не всегда сразу находишь. На мой взгляд, карту можно было реализовать в ссылке сверху, вместо инвентаря, который не несёт в себе никаких геймплейных функций, а только отображает предметы героя. Например, мне показалось, что количество денег в кошельке на покупательскую способность игрока не влияет. Поработав служанкой-вышибалой в баре и получив заслуженный гонорар, я не заметила какие-то изменения в своем кошельке. Игра содержит множество геймплейных багов, например, если отправиться сразу в Нижний район, появится нестыковка с абишаем (Намр дает на него квест, но я еще не была у Намра), если несколько раз зайти в местный бар в Улье, диалог с трактирщиком не меняется. Также очень сильно портит впечатление от игры огромное количество ошибок и опечаток. Может, конечно, это и неповторимый авторский стиль, но я, наверное, не ценитель такого. К тому же опечаток и ошибок уж слишком много, постоянно на них натыкаешься. Возникает ощущение, что игру никто не тестировал, даже сам автор. В игре есть моменты, где автор вовлекает игрока в конфликт без его воли. Например, став свидетелем стычки между Твердолобыми и Хаоситеками, персонаж должен обязательно принять чью-то сторону, просто уйти не получится. Игра пестрит иллюстрациями, права которых принадлежат их законным владельцам, о чём автор предупреждает нас в начале игры. Подводя итоги, как всегда, хочется оценить текстовую игру текстовыми оценками.* * *
СюжетХотелось бы интересного развития
Интерфейс
Прост, но не всегда удобен
Оформление
Картинками из интернета
Грамотность/баги
Оставляет желать лучшего, текст требует серьёзной вычитки
Итого
Игра требует доработки, так как больше похожа на демо-версию
Комментарии: 11.
Профиль
Закрыть
Показать все комментарии
25.11.13 22:57
Fahrengeit, спасибо. И я надеюсь :)
26.11.13 16:34
Я все жду версию 3.0. И буду танцевать в зависимости от того что она сможет предложить)
29.11.13 13:49
Esperon, ну наброски хоть делаешь?) Основная структура ведь не изменится, а нововведения третей версии всегда можешь добавить)
Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный
При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник
Внезапно. Уж чего не ожидал, так это рецензии на свою игру) И мне бы очень хотелось прокомментировать несколько моментов:1. "Первой мыслью было: «Неужели автор взял на себя смелость и написал продолжение истории, то есть сиквел? Или ремейк? Или это просто игра по мотивам?»Да, это игра по мотивам. Точнее, игра по этому же сеттингу. Не сиквел, не приквел. И не пародия. 2. "Его посылают убить мага, но вместо того, чтобы уничтожить нерасторопного наёмника, маг отправляет его в город порталов. С какой целью? Об этом история умалчивает, несмотря на большое количество текста в каждой локации."Тут я немного криво сформулировал пролог. Да, маг собирался его убить, но вместо этого наемника телепортировало в Сигил. Т.е он попал туда из-за ошибки мага во время прочтения заклинания.3. "Также очень сильно портит впечатление от игры огромное количество ошибок и опечаток."Пример посмешил. Потому что это реальная речь Хаоситеков) Суть в том, что они постоянно переставляют буквы в словах. И это было взято из официальных книг по сеттингу. 4. "Игра пестрит иллюстрациями, права которых принадлежат их законным владельцам, о чём автор предупреждает нас в начале игры."У меня нет навыков рисования, но оставлять текстовую игру совсем без иллюстраций нехорошо. Поэтому да, они взяты из интернета. Ну а правила приличия требуют установить дисклеймер в таких случаях. 5. "Игра содержит множество геймплейных багов, например, если отправиться сразу в Нижний район, появится нестыковка с абишаем (Намр дает на него квест, но я еще не была у Намра), если несколько раз зайти в местный бар в Улье, диалог с трактирщиком не меняется."Увы, но из вида всегда что-нибудь ускользает. Эти баги будут правится по мере нахождения.