Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Обзор игры «Mysteriis memoria»

Вета Хмелева, 15.10.13 | Обзоры

Данной записью мы открываем рубрику «Обзоры», в которой будем размещать субъективное мнение редакторов блога на некоторые запомнившиеся публикации библиотеки. Итак, приступим.

* * *

Не во власти людей потерять память

Тацит

Название
Mysteriis memoria
Автор
Moredhel
Версия
v4
Жанр
Детектив/триллер, историческое, ужасы/мистика
Состояние
Alpha

* * *

«Что делать, если просыпаешься в промерзлой клетке, избитый, голодный... и совершенно не помнишь, ни как тебя зовут, ни как ты сюда попал?»

Так начинается текстовая игра «Mysteriis memoria» под авторством Moredhel.

Подобное начало встречается во многих играх и произведениях (например, среди графических игр — небезызвестная серия «The Elder Scrolls», среди текстовых игр можно назвать — «La villa esperance» от МастерСета и т.п.). С одной стороны такой подход стереотипен и довольно избит. С другой — с самого начала автор создает интригу, чтобы заинтересовать игрока, раскрывая подробности в ходе игры.

Интерфейс игры представлен следующим образом:

В центре экрана название локации, далее идет описание и действия. Отдельного внимания заслуживают вкладки сверху, между которыми игрок может переключаться, чтобы уточнить здоровье героя, проверить его воспоминания (пожалуй, самая важная вкладка, не считая главной), а также заглянуть в инвентарь. Правда, за все время прохождения игры вкладка «инвентарь» ни разу не понадобилась, так как взаимодействия с предметами, полученными игроком, происходили непосредственно в предусмотренных для этого локациях.

Игра встречает нас сырой тюремной камерой, полной потерей памяти главным героем и огромной шишкой на лбу у последнего. Но нам не дают толком прийти в себя — в камеру входят два стражника и хватают нашего персонажа, чтобы вести его на допрос. Игра предлагает нам сопротивляться или смириться, причём первое сказывается на здоровье персонажа. Кстати, усиленное сопротивление во время допроса может привести нашего героя к плачевному концу. И в следующий раз, наученный горьким опытом игрок, уже, конечно, не станет так делать.

Далее игра окунает нас в череду воспоминаний главного героя. Погибшие родители, подруга детства, алхимические опыты, загадочный граф де Жофруа, внезапная смерть Элизы… Всё это выливается ушатом ледяной воды за шиворот неподготовленному к такому количеству информации игроку. Однако для нашего удобства все воспоминания фиксируются в одноименной вкладке. И следует заметить, что если игрок вдруг вздумает проснуться раньше, чем просмотрит все положенные по сюжету сны, он не достигнет хорошей концовки в игре. Автор забывает нам на это намекнуть, поэтому приходится скрипеть зубами и проходить игру заново, ведь сюжет цепляет и развивается очень стремительно, несмотря на затянутую завязку.

Мы узнаем, что герой теряет память не просто так — это результат его хитроумного плана. Родители оставили ему лишь звание сквайра и обедневшее поместье. Но путём хитроумных интриг, персонаж находит способ поправить свое финансовое положение — нужно всего лишь жениться на подруге детства — Елене, которая (как выясняется по ходу игры) является единственной наследницей графа де Жофруа. А самого графа устранить. Вскоре подворачивается подобный случай в поместье, куда граф приглашает своих друзей. В том числе и главного героя. А дальше дело за малым — устранить свидетелей и графа и сымитировать несчастный случай. И чтобы следствию не за что было зацепиться — персонаж готовит зелье временной потери памяти, которому научила его наставница. Дело сделано.

Увы, самые интересные события игры разворачиваются со стремительной скоростью, и игрок скорее является наблюдателем, чем участником, так как игра любезно предоставляет все способы решения проблем без особой вариативности. Хотя данную главу можно было сделать более увлекательной для игрока, предоставив ему, например, самому выбрать способ нейтрализации графа и его гостей с соответствующими последствиями. Мы ведь всё же говорим об интерактивной текстовой игре. Поэтому возникает ощущение, что при написании автор уделил развязке сюжета меньше времени, чем завязке.

Отдельно стоит рассказать про загадки. Они в игре незамысловаты и ответы на них не стоит искать в сюжете. Например, угадать автора стихотворения, вспомнить школьные уроки химии и т.п. Или, например, во время алхимического опыта нам нужно вспомнить название зверька на картине, так как оно связано с именем наставницы главного героя.

Но в случае неправильного ответа — хорошей концовки опять же не достичь. Вот и приходится пользоваться просторами интернета, а из-за этого игра теряет часть своей привлекательности.

Из особенностей игры следует заметить, что в некоторых локациях представлены предметы (например, стол или камин в комнате допроса), с которыми игрок мог бы взаимодействовать. Но при нажатии на ссылку такого предмета, мы получаем лишь пространные описания, которые придают игре колорит, но по сути ничего в ней не меняют. К тому же в последующих локациях мы снова видим эти ссылки-предметы и, нажав на них, получаем те же описания.

Оформление в игре незамысловатое, все картинки взяты из интернета, о чём автор предупреждает нас заранее в начале игры. Впрочем, вкупе с тёмной темой они смотрятся неплохо. Следует заметить, что это только альфа-версия игры, Moredhel обещает в последующих версиях авторские картинки. Что ж, нам остаётся только надеяться и ждать.

Подводя итоги, думаю надо дать текстовой игре текстовые оценки. Это будет правильно.

* * *

Сюжет
Заслуживает внимания, несмотря на затянутую завязку и немного скомканную развязку
Интерфейс
Удобен и прост
Оформление
Не претендует на изысканность
Грамотность
Удовлетворительна
Итого
Рекомендуется к прохождению любителям текстовых детективов и триллеров

Комментарии: 6.

Профиль


Закрыть

Показать все комментарии

Evetaell13
18.10.13 13:59

Moredhel, как вариант (это я по поводу просыпания). Но можно было бы убрать выбор у игрока "проснуться" до того, как все воспоминания пройдут и подать их, например, дозировано. То есть смотри — воспоминание — действие в нем. Потом следующее — снова действие. Вполне возможно, что допрос бы затянулся на несколько дней. Но это мой вариант.

ЗЫ: Про ошибки, это мне надо заново внимательно проходить, я сейчас (с появлением ребенка) не располагаю таким количеством свободного времени, поэтому вряд ли смогу тебе все скинуть в ближайшее время. В любом случае, у тебя там их немного, и это не мешает прохождению. =)
Moredhel
21.10.13 10:32

О, поздравляю с ребенком!!

Оке, поставил в todo решить проблему с просыпанием.

По поводу грамотности я просто несколько напрягся на оценку "удовлетворительно" как на 3/5, это нехилый такой эпик фэйл для граммар-наци :)))
Evetaell13
25.10.13 10:37

Ну не переживай, там всего три критерия — плохо, хорошо и удовлетворительно. Так что все у тебя нормально :)

Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный e-mail адрес.

При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник